ภาพ: Naughty Dog

Naughty Dog ได้เปิดตัวแพตช์ขนาด 24 GB ขนาดใหญ่สำหรับ The Last Of Us Part I ซึ่งรวมถึงการแก้ไขข้อผิดพลาดและกราฟิกพร้อมกับการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม Naughty Dog ได้นำรายงานเกี่ยวกับปัญหาประสิทธิภาพของเกมมาเป็นหัวใจสำคัญโดยดำเนินการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และได้เพิ่มการตั้งค่าการสตรีมพื้นผิวใหม่พร้อมกับการปรับปรุงความเที่ยงตรงของกราฟิกสำหรับการตั้งค่าล่วงหน้าของกราฟิกต่ำ และปรับปรุงความเที่ยงตรงของพื้นผิวสำหรับการตั้งค่าต่ำและปานกลาง สตูดิโอกล่าวว่ากำลังตรวจสอบรายงานปัญหาอื่นๆ ต่อไป และจะปล่อยแพตช์เพิ่มเติมเพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว แพตช์ v1.0.4.0 เป็นแพตช์ที่เจ็ดสำหรับเกมนับตั้งแต่เปิดตัวบนพีซีเมื่อวันที่ 28 มีนาคม

“พวกเราที่ Naughty Dog และพันธมิตรของเราที่ Iron Galaxy กำลังเฝ้าดูรายงานของผู้เล่นอย่างใกล้ชิดเพื่อสนับสนุนอนาคต การปรับปรุงและแพตช์ เรากำลังเพิ่มประสิทธิภาพ ทำงานเพื่อความเสถียรของเกม และนำการแก้ไขเพิ่มเติมมาใช้ ซึ่งทั้งหมดนี้รวมอยู่ในการอัปเดตในอนาคตที่เผยแพร่เป็นประจำ”

The Last of Us Part I v1.0.4.0 Patch Notes

เพิ่มประสิทธิภาพการใช้ CPU และ GPU ตลอดทั้งเกม ปรับปรุงความเที่ยงตรงของพื้นผิวและความละเอียดของการตั้งค่าระดับต่ำและปานกลางในเกม ปรับปรุงความเที่ยงตรงของกราฟิกในเกม-เกมตั้งค่ากราฟิกต่ำโดยเฉพาะพื้นผิวน้ำไม่ปรากฏเป็นสีดำอีกต่อไป แก้ไขความผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการสร้าง shader แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อออกจากเมนูหลัก แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อตายหลังจากการต่อสู้ แก้ไขปัญหาที่เมื่อเปิด การบู๊ตครั้งแรก ผู้เล่นอาจต้องรอนานขึ้นเพื่อโหลดเข้าเกม เพิ่มตัวเลือกให้ผู้เล่นล็อกและปลดล็อกสถิติประสิทธิภาพพร้อมๆ กันในเมนู HUD (ตัวเลือก > HUD) เพิ่มคำอธิบายในเมนูกราฟิกเพื่ออธิบายได้ดีขึ้นเมื่อการตั้งค่าบางอย่างอาจส่งผลต่ออย่างอื่น (ตัวเลือก > การแสดงผล) เพิ่มการตั้งค่าอัตราการสตรีมพื้นผิว (กราฟิก > การตั้งค่าพื้นผิว) แก้ไขปัญหาที่การข้ามคัตซีนระหว่างการโหลดที่สำคัญอาจทำให้เกมหยุดทำงาน แก้ไขปัญหาที่คำเตือนการโหลดเชดเดอร์ไม่ปรากฏขึ้นขณะเปิดเกมใหม่ อัปเดต แถบ VRAM เพื่อแสดงการใช้งาน OS+Apps ได้แม่นยำยิ่งขึ้น แก้ไขปัญหาที่ตัวอ่านหน้าจออ่านค่าสำหรับการตั้งค่าที่ล็อกไว้ ซึ่งอาจบ่งบอกเป็นนัยว่าการตั้งค่าที่ล็อกแบบเดียวกันนั้นเปิดใช้งานอยู่ แก้ไขปัญหาที่การเล็งลงในขณะที่ใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ (KBM) อาจเพิ่มความไวของกล้อง ปรับปรุงการจัดการคำสั่งบางคำสั่งที่กำหนดคีย์โยง KBM เดียวกัน แก้ไขคำแปลภาษาบราซิล โปรตุเกส โครเอเชีย ดัตช์ ฟินแลนด์ ฝรั่งเศส กรีก ฮังการี LATAM สเปน สเปน ไทย และจีนดั้งเดิมสำหรับตัวเลือกเมนูต่างๆ [Ultrawide Displays ] แก้ไขตำแหน่งเส้นเล็งเรติเคิลสำหรับคันธนู

AMD

แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นกับ CPU ของ AMD ที่มีความสัมพันธ์จำกัดเฉพาะคอร์ X3D แก้ไขปัญหาที่พื้นผิวอาจแสดงผล ไม่ถูกต้องบน GPU ของ AMD

Steam

แก้ไขปัญหาที่ผลสำเร็จ “It Can’t Be For Nothing” ไม่ทริกเกอร์ แม้ว่าจะได้รับความสำเร็จอื่นๆ ทั้งหมดแล้วก็ตาม

Steam เด็ค

แก้ไขปัญหาบน Steam Deck ซึ่งการรีเซ็ตการตั้งค่าการแสดงผลเป็นค่าเริ่มต้นไม่ได้เปิดใช้งาน AMD อีกต่อไป

เข้าร่วมการสนทนาสำหรับโพสต์นี้ในฟอรัมของเรา…

Categories: IT Info