FromSoftware ยืนยันซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าเกมหุ่นยนต์ที่กำลังจะมาถึงอย่าง Armored Core 6: Fires of Rubicon นั้นไม่เหมือนกับเกม Souls แต่ในการสัมภาษณ์ครั้งใหม่ สตูดิโอก็อดไม่ได้ที่จะอธิบายมันด้วยคำที่คล้าย Soulslike

p>

พูดคุยกับ Eurogamer (เปิดในแท็บใหม่) โปรดิวเซอร์ของ Armored Core 6 Yasunori Ogura อธิบายถึงวิธีการที่นักพัฒนารวมเอาองค์ประกอบต่างๆ ที่แฟนเกม Souls รู้สึกคุ้นเคย เช่นเดียวกับเกมสมัยใหม่โดยทั่วไป เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ภาคต่อที่รอคอยมานานรู้สึกว่าล้าสมัยแต่อย่างใด

ประเด็นก็คือ คำศัพท์หลายคำที่ Ogura ใช้เพื่ออธิบาย Armored Core 6 นั้นฟังดูเหมือนสตริง Dark ล่าสุดของ FromSoftware เกมที่อยู่ติดกับ Souls และ Dark Souls – Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice และ Elden Ring ตัวอย่างเช่น ผู้กำกับเกม Masaru Yamamura กล่าวว่าช่วงเวลาของเขาในฐานะหัวหน้านักออกแบบของ Sekiro มีอิทธิพลต่อการต่อสู้ของ Armored Core 6 โดยอ้อม

“ผมจะบอกว่าบางส่วนนั้นมีอยู่ในความดุดันของการต่อสู้ใน Armored Core 6″เขาพูดว่า.”เราต้องการสร้างบางสิ่งที่มีอวัยวะภายในมาก ก้าวร้าวมาก และมีจังหวะหรือจังหวะการต่อสู้ที่ชัดเจนและแตกต่าง เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงช่วงสูงและต่ำ การต่อสู้ในระยะใกล้และระยะไกล”

Yamamura กล่าวในการสัมภาษณ์เดียวกันว่า Armored Core 6″ไม่ควรเป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว”และผู้พัฒนา”รู้สึกว่ามีแรงผลักดันมากขึ้นในการเล่าเรื่องผ่านโครงสร้างภารกิจ”ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่นั่นฟังดูเหมือนการเล่าเรื่องทางอ้อมที่มีความหมายเหมือนกันกับชื่อ FromSoftware

“เราหวังว่าผู้เล่น เมื่อพวกเขาเผชิญหน้ากับฝ่ายต่างๆ และพลังที่พวกเขาเล่น’กำลังจะคิดในใจว่า’ฉันกำลังต่อสู้เพื่ออะไร อะไรคือตำแหน่งของฉันในเรื่องนี้ และฉันจะจัดการกับการพัฒนาที่คลี่คลายในเรื่องนี้อย่างไร'”เขากล่าวเสริม

อ้อ และเรายังไม่ได้พูดถึงการต่อสู้กับบอสยักษ์ที่คุณต้องเรียนรู้รูปแบบการโจมตีผ่านการทำซ้ำๆ อีกครั้ง ในบริบทที่ FromSoftware ยืนกรานอย่างต่อเนื่องว่า Armored Core 6 ไม่เหมือนเกม Souls นี่เป็นเพียงการเลิกคิ้วเล็กน้อยเท่านั้น

(เครดิตภาพ: Bandai Namco)

แน่นอนว่า Yamamura ชี้ว่าเกม FromSoftware เป็นที่รู้จักจากการสร้างโลกที่เต็มไปด้วยตำนานและการต่อสู้ที่ท้าทายและมีระเบียบแบบแผนมานานก่อน Dark Souls ออกมาในปี 2011 บางทีองค์ประกอบที่ใช้ร่วมกันเหล่านี้อาจดูคล้ายกับแฟน ๆ ที่ไม่มีมุมมองจากบนลงล่างของขั้นตอนการออกแบบของสตูดิโอ

“ด้วย Armored Core 6 เรากำลังพยายามรวมองค์ประกอบเหล่านี้ในลักษณะที่ไม่ทำลายคุณภาพดั้งเดิมของสิ่งที่ทำให้ Armored Core เป็นอย่างที่เป็นอยู่”Yamamura กล่าวกับ Eurogamer”เรากำลังพยายามรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อให้มันเข้ากันได้ดีกับปรัชญาการออกแบบเกมสมัยใหม่ของเรา และผู้เล่นเข้าใจได้ง่ายโดยไม่ทำลายแนวคิดหลักของ Armored Core”

นั่น มีความแตกต่างที่สำคัญบางอย่างที่ทำให้ Armored Core 6 แตกต่างจากเกม Soulsborne โดยหลักแล้ว Armored Core 6 เป็นเกมที่เน้นภารกิจและเป็นเกมสำหรับเล่นคนเดียวเท่านั้น ในขณะที่เกม Souls ส่วนใหญ่มีองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนและโลกที่เปิดกว้างเป็นส่วนใหญ่ ขอบเขตของการต่อสู้ โดยเฉพาะวิธีที่คุณเคลื่อนไหว ดูเหมือนจะแตกต่างอย่างมากจากการต่อสู้ในยุคกลางที่เรารู้จัก Armored Core 6 ยังให้อภัยมากขึ้นเมื่อผู้เล่นตาย โดยให้พวกเขาลองปฏิบัติภารกิจซ้ำๆ โดยมีเพียง”การหักลบและการสูญเสียจากการชดเชยที่พวกเขาได้รับ”

วันที่วางจำหน่าย Armored Core 6 ถูกกำหนดไว้ในเดือนสิงหาคม และ เพิ่งเปิดตัว Collector’s Edition ราคา $230 ซึ่งจะมีราคาอีก $220 หากคุณต้องการ”โรงรถ”ระดับพรีเมียม

ต่อไปนี้คือเกมอื่นๆ เช่น Dark Souls ให้เล่นขณะที่คุณรอ Armored Core 6

Categories: IT Info