พระอาทิตย์ลับขอบฟ้า

ถูกล้างโดยวิหารของเทพเจ้าแวมไพร์ผู้ซึ่งแทนที่พระราชวังและปราสาทแบบกอธิคที่ส่องแสงระยิบระยับ ได้อ้างสิทธิ์ในเมืองเกาะนอกชายฝั่งของแผ่นดินใหญ่แมสซาชูเซตส์ แสงน้อยมีให้โดยหลอด UV และแสงจากปากกระบอกปืนของผู้รับเหมาและลัทธิทางทหารส่วนตัว ความอบอุ่นเล็กน้อยจากความร้อนของร่างกายของคนในท้องถิ่นที่เบียดเสียดกัน หากอินเทอร์เน็ตใช้งานได้ แอปพยากรณ์อากาศจะแจ้งให้คุณทราบว่าอุณหภูมิจะอุ่นที่สุด บางทีนั่นอาจอธิบายได้ว่าทำไม Redfall จึงดูอ่อนเกินไป

นี่คือสิ่งที่คุณคาดหวังได้ใน Redfall ซึ่งน้อยกว่าพี่น้อง Arkane

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ Arkane ได้นำเสนอซีรีส์เกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่กล้าหาญและได้รับแรงบันดาลใจมาอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่ Dishonored ในปี 2012 ไปจนถึง Deathloop ในปี 2021 บางครั้งพวกเขาแตกแยก ถามผู้เล่นจำนวนมากและผลักดันพวกเขาไปสู่รูปแบบการเล่นที่ไม่คุ้นเคย แต่แม้แต่ผู้ว่าจากสตูดิโอก็ยังยอมรับว่าเกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบอย่างประณีตและนำเสนออย่างสวยงาม คุณอาจไม่ต้องการไข่ Fabergé ในบ้านของคุณ แต่คุณต้องชื่นชมงานศิลปะ

Redfall ทำลายกระแสความนิยมนั้น แม้ว่ามันจะคล้ายกับรุ่นก่อน-มีการสั่นคลอนระหว่างการลอบเร้นและการยิง พื้นที่ในบ้านของมันเต็มไปด้วยเรื่องราวที่กระจัดกระจายเพื่อปะติดปะต่อ-ผลลัพธ์ที่ได้นั้นเปียกโชกกว่าปกติ อย่าเข้าใจฉันผิด: Redfall เป็น FPS แบบโอเพ่นเวิลด์ที่ดีที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับเพื่อน ๆ ได้นานหลายสิบชั่วโมง แต่มันเป็นขั้นตอนที่เห็นได้ชัดเจนจากเกาะสูงที่ Corvo และ Colt ครอบครอง เป็นเกม Arkane เกมแรกที่พลาดไม่ได้ในยุคนี้

ก พลาดหายาก

ฉันสงสัยว่าเหตุผลดังกล่าวฝังอยู่ในย่อหน้าก่อนหน้า:”ร่วมมือ”และ”เปิดโลก”Redfall เป็นความพยายามครั้งแรกของสตูดิโอในการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับการเปิดตัวครั้งแรกจากระดับที่หนาแน่นและจำกัดในตัวเองเพื่อสร้างพื้นที่ขนาดใหญ่ที่ต่อเนื่อง นักพัฒนาไม่ชอบให้คุณเห็นพวกเขาเหงื่อตก แต่ที่นี่ ความเครียดจากการเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ ในขณะที่ดึงสิ่งที่สวยงามและน่าเล่นมารวมกันนั้นแทบไม่ถูกปกปิด

ระดับ Dishonored โดยทั่วไปนั้นเต็มไปด้วยเส้นทางที่เป็นไปได้ในการมุ่งสู่เป้าหมายที่สามารถจัดการได้หลายวิธี เช่น การใช้มีดแทงข้างหลัง การต่อสู้ด้วยดาบเหนือธรรมชาติ หรือบางอย่างที่ซับซ้อนและสร้างสรรค์กว่านั้น ภารกิจ Redfall ทั่วไปนั้นมีความยืดหยุ่นน้อยกว่ามาก

เป็นเรื่องจริงที่เควสเนื้อเรื่องหลักของ Redfall มักจะนำเสนอตัวเลือกที่คุณจะไม่พบใน Dead Island นั่นคือการรวมพลังเคลื่อนที่เพื่อไต่หลังคาโรงหนังจากตรอกซอกซอย ทำนายตำแหน่งของอุโมงค์ลักลอบนำเข้าเก่าซึ่งอนุญาตให้เข้าถึงห้องใต้ดินของบ้านไร่ บางคนเสนอประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมและสถานการณ์เป็นตัวประกันพร้อมผลที่ตามมา แต่พวกเขาเป็นญาติที่หายาก บ่อยกว่านั้น คุณจะได้มีส่วนร่วมในการปะทะกับฝูงชนและมินิบอสแบบตรงไปตรงมาในโหมด Borderlands

ได้ เอิกเกริกเสริมสถานการณ์?

โชคดีที่การถ่ายทำมีความหนาและผลกระทบพอๆ กับใน Deathloop และ Arkane เปลี่ยนแวมไพร์ให้กลายเป็นปัญหาที่น่าติดตามเพื่อแก้ไขท่ามกลางความโกลาหล ไม่ว่าจะด้วยการให้พวกมันสัมผัสกับรังสียูวีก่อนที่จะทุบพวกมันด้วยหมัดขี้เล่น หรือเจาะหัวใจด้วยท่อนไม้แหลม สามารถติดเดิมพันกับปืนบางประเภทเป็นดาบปลายปืน หรือขับเคลื่อนด้วยความเร็วสูงจากเครื่องยิง และใช้เป็นอาวุธเก็บเสียงสองเท่าเพื่อกำจัดพวกลัทธิในการโจมตีครั้งเดียว ในขณะที่ผีดิบบินไปมา-หายไปจากระหว่างเป้าเล็งของคุณและปรากฏขึ้นอีกครั้งที่ไหนสักแห่งบนไหล่ของคุณ-คุณจะไม่มีทางลืมรูปแบบภัยคุกคามที่ไม่เหมือนใครที่คุณกำลังเผชิญอยู่

แต่ชิ้นส่วนสำคัญที่ขาดหายไปจากปริศนาการต่อสู้ของ Arkane นั่นคือการจับกุม ในขณะที่คุณสามารถฆ่าศัตรูที่เป็นมนุษย์ได้ด้วยการฟาดใส่พวกเขาที่ด้านหลัง แต่เสียงที่ได้กลับไม่เป็นที่น่าพึงพอใจ และคุณจะไม่พุ่งเข้าใส่ผู้พิทักษ์ที่ไม่รู้ตัวจากที่สูง หรือใบมีดทิ่มแทงคอ ของคู่ต่อสู้ที่เซ มันเป็นการละเว้นที่น่างุนงง กีดกันทั้งการลักลอบและการยิงของเครื่องหมายวรรคตอนที่คุณจะพบใน Dishonored และ Deathloop หรือใน Far Cry ซึ่งเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจหลักของ Redfall

Far Cry อาจเป็นการเปรียบเทียบเชิงตรรกะสำหรับ Arkane ในการวาด แต่อาจไม่ใช่สิ่งที่ดี ใช่ Redfall มีโครงสร้างรอบศูนย์กลางและเซฟเฮาส์ซึ่งคุณรับภารกิจและวางแผนเส้นทางทั่วทั้งแผนที่ ทำกิจกรรมเสริมและเลิกลาดตระเวนเมื่อคุณไป แต่ไม่มีอะไรสำคัญเท่าด่านหน้าของ Far Cry ที่ซ่อนอยู่ระหว่างบ้านริมทะเลและทุ่งข้าวโพดของ Redfall หรือสัตว์ป่าหรือการจราจรบนท้องถนนของ Ubisoft บางทีการวนซ้ำแปดครั้งในโลกที่เปิดกว้างของ Redfall อาจมีชีวิตชีวาขึ้น ขณะที่มันยืนอยู่ การเคลื่อนไหวผ่านเมืองที่พร้อมมากขึ้นทำให้นึกถึง Outbreak ซึ่งเป็นโหมด Call of Duty Zombies แบบอิสระที่คุณและเพื่อนสามคนพลิกบ้านกลับหัวเพื่อปล้นก่อนที่จะมาบรรจบกันในเป้าหมายการต่อสู้ รูปแบบที่ดีอย่างสมบูรณ์แบบ แต่ไม่ใช่รูปแบบที่โน้มน้าวใจในฐานะโลกที่มีชีวิต

ก Far Cry จากเกมยิงของ Ubisoft

แน่นอนว่าสถานที่นี้ให้ความรู้สึกว่างเปล่าน้อยลงเมื่อเล่นแบบร่วมมือ ซึ่งพลังการเคลื่อนที่และการต่อสู้ที่ไม่ธรรมดาของคุณผสมผสานกันในรูปแบบที่สร้างสรรค์และคาดไม่ถึง รับบทเป็นไลลา “ภัยคุกคามทางจิตในหนี้ของนักเรียน” ในไม่ช้าฉันก็ตกหลุมรักลิฟต์สเปกตรัมที่เหวี่ยงเธอขึ้นไปในอากาศ ในขณะเดียวกัน เพื่อนคนหนึ่งได้ทดลองกับ translocator ของ Devinder ซึ่งเป็นระเบิดที่สร้างประตูทางออกสำหรับการเทเลพอร์ต ไม่นานนัก เราก็ค้นพบวิธีที่จะผสมผสานทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน และด้วยการฝึกฝน ก็สามารถปีนหน้าผาและอ่างเก็บน้ำได้ในทันที ซึ่งเป็นการกระทำซ้ำสองอย่างที่ไม่เคยล้าสมัย

พูดได้เต็มปากว่า Redfall ดีขึ้นตามกาลเวลา แผนที่ที่สองจะแนะนำกลุ่มลัทธิที่เป็นคู่แข่งกัน ซึ่งเมื่อไม่ได้ถูกขังอยู่ในการสู้รบที่ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถทำร้ายอีกฝ่ายได้ ทำให้ท้องถนนวุ่นวายและล่อลวงคุณลงมาจากหลังคาเพื่อตะลุมบอนอย่างกะทันหัน และเมื่อความรู้ของคุณเกี่ยวกับสถานที่นี้สะสมผ่านบันทึกที่พบหลายร้อยรายการ เช่น บันทึกประจำวัน ตารางเตรียมอาหาร คำเทศนาในโบสถ์ที่เคลื่อนไหวอย่างน่าประหลาดใจ ตัวอาคารเองก็เต็มไปด้วยความหมายเพิ่มเติม ภาพของ Redfall ปรากฏให้เห็น เมืองนี้: ง่วงนอนจนไม่สามารถปลุกตัวเองให้ตื่นเพื่อตอบโต้ชนชั้นสูงที่เข้ามาทำให้แห้งได้ แต่ด้วยรากที่หยั่งรากลึกจนชุมชนยังคงดำรงอยู่ใต้ดิน ตัวแทนและแพทย์ของเมืองนี้ซ่อนตัวอยู่ในสถานีดับเพลิง และพิพิธภัณฑ์การเดินเรือ

แต่ระบบการส่งเรื่องราวประเภทนี้ไม่เหมาะกับผู้เล่นหลายคน การอ่านโน้ตให้จบต้องใช้ความอดทนอย่างแท้จริง ในขณะที่เพื่อนคนหนึ่งสะดุดเข้ากับหน่วยลาดตระเวนรักษาความปลอดภัยของ Bellwether และตะโกนขอความช่วยเหลือ ขัดแย้งกัน คุณได้รับสิ่งที่ดีที่สุดจากการต่อสู้ของ Redfall ในโหมดร่วมมือกัน แต่ดึงประโยชน์สูงสุดจากการเขียนเพียงอย่างเดียว มี เดิมพันมากมาย

คุณจะต้องอดทนเพื่อรับมือกับปัญหาทางเทคนิค แม้ว่าปัญหาด้านประสิทธิภาพที่รายงานของ Redfall จะไม่เกิดขึ้นสำหรับฉันบนพีซีที่ทรงพลัง แต่ฉันก็ยังรู้สึกแย่เพราะบั๊กที่ติดอยู่ในภูมิประเทศหรือปิดกั้นมุมมองของขอบเขตสไนเปอร์ของฉัน เพื่อนร่วมทีมพบว่าหมอบพิการซ้ำแล้วซ้ำเล่าและซ่อนตัวด้วย บ่อยครั้งที่วิธีเดียวที่จะรีเซ็ตได้คือการออกจากระบบและเริ่มต้นใหม่อีกครั้งจากเซฟเฮาส์ที่ใกล้ที่สุด

โดยรวมแล้วมีความรู้สึกว่า co-op นั้นไม่สะดวกเท่าที่ควร ต้องการเข้าร่วมกับเพื่อนเดี่ยวในช่วงกลางหรือไม่? คุณไม่สามารถ: พวกเขาจะต้องเริ่มจากเมนูอื่นเพื่อโฮสต์ ต้องออกก่อนเวลา? นั่นจะทำให้คุณไม่เป็นที่นิยม เนื่องจากทั้งทีมจะถูกบูทออกจากเกม สำหรับการลองใช้ตัวละครอื่นในช่วงกลางแคมเปญ ลืมมันไปซะ คุณจะถูกลดระดับลงจนทำให้เป็นไปไม่ได้เช่นกัน

ที่เลวร้ายที่สุด ความคืบหน้าของเรื่องราวเชื่อมโยงกับโฮสต์เท่านั้น ทำให้แขกรับเชิญต้องเล่นภารกิจเดิมซ้ำอีกครั้ง หากพวกเขาต้องการเล่นคนเดียว บางทีข้อจำกัดเหล่านี้อาจใช้ได้ถ้าคุณปฏิบัติต่อ Redfall เหมือนแคมเปญ D&D ประชุมเวลาเดียวกันทุกสัปดาห์เพื่อเล่นกับผู้คนกลุ่มเดียวกัน แต่ฉันจำช่วงเวลาที่มือปืนแบบ co-op ถูกมองว่าเป็นงานอดิเรกที่มีความมุ่งมั่นต่ำ

การวิจัย และทำลาย

มีภารกิจอยู่ตรงกลางในแผนที่แรกของ Redfall ชื่อ House of Echoes ซึ่งคุณจะต้องสำรวจมรดกของเทพแวมไพร์และอดีตแพทย์ชื่อ Hollow Man ขั้นแรก คุณจะเห็นสถานที่นั้นตามที่เป็นอยู่ ทั้งถูกหลอกหลอนและทรุดโทรม ก่อนจะดำดิ่งเข้าไปในบ้านตุ๊กตาเพื่อดูการบูรณะ แฟน ๆ ของ Dishonored 2 จะนึกถึง A Crack in the Slab ในทันที ภารกิจอันเป็นที่รักที่คุณจะต้องต่อสู้ระหว่างอดีตและปัจจุบันของคฤหาสน์แห่งนี้ตามที่คุณต้องการ เฉพาะเปลของ Hollow Man นั้นไม่ได้เกือบจะมีพลังหรือสุกงอมไปด้วยความเป็นไปได้

เป็นการยากที่จะไม่ดู Redfall ทั้งหมดในข้อกำหนดเหล่านี้ ในฐานะที่เป็นเสียงสะท้อนของความรุ่งโรจน์ในอดีตของ Arkane-เสียงที่ยังคงได้ยินเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอ แต่แผ่วเบากว่าที่เราคาดไว้

Redfall ได้รับการตรวจสอบบนพีซี ด้วยรหัสที่ Bethesda ให้มา

Categories: IT Info