Blizzard มีบุคลากรที่ดูแลเรื่องราวต่างๆ ของ World of Warcraft, Diablo และอื่นๆ อีกมากมายให้นึกถึงเมื่อมีการเขียนเรื่องราวใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม หนึ่งในนั้นมีหน้าที่ที่ไม่อาจปฏิเสธได้ในการถอดเสียงทุกคำที่พูดในเกม Diablo สองเกมแรก รวมถึงส่วนขยาย Lord of Destruction ด้วย
การพูดคุยกับ PCGamer ในนิตยสารฉบับล่าสุด ( วางจำหน่ายแล้ว (เปิดในแท็บใหม่)) Sean Copeland ผู้จัดการอาวุโสของ Blizzard อธิบายว่าก่อนปี 2005 ผู้พัฒนาไม่ได้ติดตามประวัติภายในของเกมอย่างแท้จริง ด้วยเหตุนี้ จึงไม่มีเอกสารมากนักเกี่ยวกับโลกที่เกม Diablo สองเกมแรกวาดขึ้น ซึ่งนำไปสู่ภารกิจไล่ตามสุดโหด
แม้ว่าทุกวันนี้ Blizzard จะทุ่มเทอย่างมากเพื่อเก็บบันทึกเรื่องราวไว้ การตอบโต้แบบคี่ไม่ได้อยู่นอกตาราง Diablo 1 ไหลเข้าสู่ภาคต่อของมันค่อนข้างเรียบร้อย การล้มสัตว์ร้ายใน Diablo 1 ทำให้ฮีโร่ที่คุณเล่นเสียหายใน Diablo 2 ทำให้พวกเขากลายเป็นวายร้าย อย่างไรก็ตาม เกมที่สามทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเมื่อฮีโร่คนเดิมกลายเป็นเจ้าชายไอดาน ซึ่งเป็นลูกชายคนโตของราชาที่ Diablo ดักจับเพื่อเริ่มเหตุการณ์ในเกมต้นฉบับ
“สิ่งที่ฉันได้ เมื่อพูดถึงเซสชั่นสร้างสรรค์ คำว่าไม่หรือการเป็น’ตำรวจในตำนาน มักจะไม่ช่วยกระบวนการสร้างสรรค์’โคปแลนด์กล่าว”เราต้องการให้แน่ใจว่าเราให้คำแนะนำแก่ [นักเขียน] เพื่อทำให้เรื่องราวของพวกเขาออกมาดี เพราะท้ายที่สุดแล้ว เราทุกคนต่างพยายามที่จะเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม”
หากคุณสนใจที่จะอ่าน เกี่ยวกับประวัติของ Diablo ฉบับเต็ม คุณสามารถอ่าน PCGamer ฉบับล่าสุดได้
เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้พัฒนาเกม Diablo 4 รายหนึ่งได้อธิบายถึงวิธีที่พวกเขาวาดแนวทางเกี่ยวกับงานสร้างที่ได้รับพลังมากเกินไป