Phil Spencer หัวหน้าฝ่ายเกมของ Microsoft ได้ชั่งน้ำหนักในการวิพากษ์วิจารณ์และการตอบสนองของผู้เล่นต่อ Redfall

พูดคุยกับ Kinda Funny Games Spencer เสียใจที่ทำให้ชุมชน Xbox ผิดหวัง โดยระบุว่า Xbox Games Studios จะ”ทบทวน”กระบวนการของมันอีกครั้ง

“ไม่มีอะไรยากสำหรับฉันไปกว่าการทำให้ชุมชน Xbox ผิดหวัง”Spencer กล่าว”เพื่อดูชุมชนสูญเสียความมั่นใจและผิดหวัง ฉันผิดหวัง ฉันอารมณ์เสียกับตัวเอง เราจะทบทวนกระบวนการของเราอีกครั้ง”

สเปนเซอร์กล่าวต่อไปว่าทีมที่ Arkane Austin วางแผนที่จะ ทำงานในเกมต่อไปและแม้ว่าการตอบสนองที่สำคัญน้อยกว่าตัวเอก แต่เขาจะไม่หยุดยั้งนักพัฒนาซอฟต์แวร์จากการเต็มใจที่จะเสี่ยงในอนาคต

“การตอบสนองที่สำคัญไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ แต่สิ่งหนึ่งที่ ฉันจะไม่ทำเพื่อต่อต้านความทะเยอทะยานที่สร้างสรรค์ เราจะทำงานในเกมต่อไป

“เราได้แสดงความมุ่งมั่นต่อเกมอย่าง Sea of ​​Thieves และ Grounded เพื่อดำเนินการต่อ ไปสร้างเกม แต่ฉันก็รู้ด้วยว่าเกมเหล่านี้ราคา 70 ดอลลาร์ และฉันก็รับผิดชอบอย่างเต็มที่ในการเปิดตัวเกมที่ต้องยอดเยี่ยม”

ในพอดคาสต์ สเปนเซอร์ยังกล่าวถึง”หมัดที่คาง”ที่เขาได้รับจากการเปิดตัว ลดระดับลงด้วยโหมดคุณภาพเฉพาะบนคอนโซล Xbox โดยจำกัดเกมไว้ที่ 30FPS แทนที่จะเป็น 60FPS ที่สัญญาไว้ ปัจจุบัน เกมบน Xbox Series X ถูกจำกัดไว้ที่ 4K ด้วย 30FPS ในขณะที่ผู้ใช้ Xbox Series S ถูกจำกัดไว้ที่ 1440p ด้วย 30FPS

กล่าวได้ว่า Bethesda สัญญาว่าโหมดประสิทธิภาพ 60FPS จะถูกเพิ่มผ่านการอัปเดตเกมในอนาคต

Categories: IT Info