NVIDIA ได้พัฒนาอัลกอริธึมการบีบอัดใหม่สำหรับพื้นผิวที่ดูน่าประทับใจมาก

Neural Texture Compression (NTC) มีจุดมุ่งหมายเพื่อจัดการกับข้อกำหนดการวนซ้ำสำหรับพื้นผิวที่มีความละเอียดสูง ทำให้พอดีกับพื้นผิวได้ดียิ่งขึ้น แรมที่มีอยู่ เราทราบกันดีว่าให้ texel มากกว่าการบีบอัดแบบบล็อกหรือ BC (การบีบอัดพื้นผิวที่ใช้ GPU มาตรฐาน) ถึง 16 เท่า

คุณสามารถดูคุณภาพของผลลัพธ์ได้ในทวีตด้านบน ในแง่ของความเร็ว NVIDIA ชี้ให้เห็นว่า GPU ที่มี Tensor Cores ไม่ได้ทำงานช้า-อย่างน้อยก็ค่อนข้างพูดได้ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเทคโนโลยีนี้

แม้ว่าในแง่ปฏิบัติ การเรนเดอร์ 4K ใช้เวลา 1.15 มิลลิวินาที ซึ่งไม่เร็วพอ-เทียบกับ 0.49 มิลลิวินาทีที่วัดบน RTX 4090-ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเร็วกว่านี้มากเพื่อให้ NTC ทำงานได้ดีพอที่จะใช้งานได้

Wronski ยอมรับว่า:

“สิ่งนี้ต้องการการทำงานในอนาคต แต่มันจะดีขึ้นเท่านั้น และผมขอยืนยันว่ามันอยู่ในขอบเขตที่ใช้งานได้จริงแล้ว”

ดังนั้น เมื่อให้เวลาและการปรับแต่งบางอย่าง นี่อาจเป็นเทคโนโลยีหลักในการทำให้ได้พื้นผิวที่ดีขึ้น หรือมากกว่านั้น การปรับพื้นผิวความละเอียดสูงให้เข้ากับการโหลด VRAM ที่เจียมเนื้อเจียมตัวมากขึ้น (เป็นประเด็นร้อนในขณะนี้ ด้วยการเปิดตัว RTX 4060 Ti และ RX 7600 ที่กำลังจะมาถึงพร้อมการกำหนดค่า 8GB ที่มีข่าวลือในทั้งสองกรณี)

เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ NTC และวิธีที่ NVIDIA วางแผนที่จะพัฒนาเทคโนโลยีนี้ที่งาน SIGGRAPH 2023 ในเดือนสิงหาคม มันไม่ได้ขี่เพื่อช่วยเหลือ GPU รุ่นปัจจุบันอย่างแน่นอน-และมันอาจจะลงเอยก่อนที่เราจะเห็นว่ามันเกิดขึ้นจริง โปรดทราบว่า Wronski ฟังดูมั่นใจพอที่จะไม่ไกลอย่างที่เราคิด…

Categories: IT Info