นักพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”ประสบกับอาการเดจาวูอย่างรุนแรง”ในขณะที่พัฒนาภาคต่อเนื่องจากมีความคล้ายคลึงกับ Breath of the Wild

ใน Nintendo (เปิดในแท็บใหม่) สัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma ผู้กำกับ Hidemaro Fujibayashi และผู้ออกแบบ Satoru Takizawa กล่าวถึงความคล้ายคลึงกันระหว่าง Tears of the Kingdom กับรุ่นก่อน ลมหายใจแห่งป่า.”คำว่า’เดจาวู’ถูกตัดออกหลายครั้งในระหว่างการพัฒนา”Aonuma อธิบาย”เราควรจะต้องทำอะไรบางอย่างที่แตกต่างออกไป แต่สิ่งต่างๆ ที่เราสร้างขึ้นนั้นให้ความรู้สึกที่คล้ายกับสิ่งที่เราเคยทำมาก่อนหน้านี้”

“แต่ในขณะที่การพัฒนาดำเนินต่อไป เราจะดูเกมในภาพรวม และบางครั้งก็ค้นพบว่าจู่ๆ สิ่งเหล่านั้นก็เปลี่ยนรูปร่างไปเนื่องจากองค์ประกอบใหม่ที่เราเพิ่มเข้าไป”ผู้ผลิตกล่าวต่อ”จนกระทั่ง จากนั้น เราพยายามที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ อย่างใจจดใจจ่อ แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง เราก็ตระหนักว่าบางอย่างก็เปลี่ยนไปอย่างที่ควรจะเป็นแล้ว”

น่าประหลาดใจ เมื่อพิจารณาถึงช่องว่างระหว่างสองเกม ฟูจิบายาชิกล่าวเพิ่มเติมว่า:”มีหลายกรณีแม้กระทั่งในการพัฒนาในภายหลังที่เราพยายามแยกแยะความแตกต่างของทั้งสอง”ผู้พัฒนากล่าวต่อว่า”มันเป็นกระบวนการที่ยากลำบากและต่อเนื่อง ซึ่งเราและทีมพัฒนายังคงครุ่นคิดและหารือกันต่อไปจนกว่าเราทุกคนจะตกลงกันได้”

ย้ำประเด็นของ Aonuma เกี่ยวกับเดจาวู Takizawa กล่าวเสริม:”เรามักจะมีประสบการณ์เดจาวูที่รุนแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรก และเราคิดว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงความรู้สึกของเกมให้ได้มากที่สุด เราทำงานอย่างหนักโดยคำนึงถึงความคิดนั้น แต่เมื่อเราไปถึงจุดหนึ่ง การพัฒนา เราสามารถระบุส่วนที่จะสูญเสียการอุทธรณ์หากเราเปลี่ยนแปลงส่วนนั้น”

บทสัมภาษณ์นี้ประกอบด้วยหลายส่วนและนำเสนอผู้เล่นหลักคนอื่นๆ ในการพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึง รวมถึงทาคาฮิโระ โอคุดะและ Hajime Wakai ผู้ซึ่งเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังที่น่าสนใจบางอย่าง เช่น Zelda: Tears of the Kingdom ไม่จำเป็นต้องให้คุณเล่น Breath of the Wild ก่อน แม้ว่ามันจะเป็นภาคต่อของเกมดังกล่าวก็ตาม

เหลือเวลาอีกเพียงสามวันเท่านั้นที่จะวางจำหน่าย ดังนั้นทำไมไม่สั่งจองล่วงหน้า The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Categories: IT Info