ของเล่นแห่งความสุขหรือความเศร้า? คุณตัดสินใจ
Zelda: Tears of the Kingdom ใช้เวลาไม่นานในการเข้าสู่โหมดโอเวอร์ไดรฟ์ นั่นคือวิธีการทำงานของมัน: บางส่วนถือว่าคุณเคยเล่น Breath of the Wild และรู้วิธีเล่นและรูปแบบการเล่นของไทม์ไลน์นี้มาบ้างแล้ว
นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับ Tears; เนื่องจากการปรับปรุงทั้งหมดช่วยล้างกลไกจำนวนมากจากรุ่นก่อนในขณะที่เพิ่มความคิดสร้างสรรค์ใหม่ทั้งหมด
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)
ผู้พัฒนา: Nintendo
ผู้จัดจำหน่าย: Nintendo
วางจำหน่าย: 12 พฤษภาคม 2023
MSRP: $69.99
สกรีนช็อตโดย Destructoid
นี่คือหนึ่งในโลกของ Zelda ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
หลังจากเล่นทุกเกมในซีรีส์นี้ ฉันได้เห็นทุกแง่มุมของ Zelda ตั้งแต่การแผ่กิ่งก้านสาขาไปจนถึงความใกล้ชิดมากขึ้น สิ่งที่ Tears of the Kingdom มีอยู่จริงคือความหลากหลาย นอกจาก Hyrule ทั้งหมดที่ระดับพื้นดินแล้ว คุณยังมีพื้นที่ท้องฟ้า (ซึ่งไม่ใช้พื้นที่เกือบเท่า Hyrule แต่กระจายไปทั่วแผนที่พร้อมพื้นที่ขนาดใหญ่ให้สำรวจ) รวมถึงใต้ดิน
ฉันขอแจ้งให้ทราบล่วงหน้าว่าฉันเป็นพวกชอบเกาะลอยน้ำ แต่การจะบอกว่าฉันรู้สึกหนักใจทุกครั้งที่เล่นผ่าน Tears of the Kingdom นั้นเป็นการพูดเกินจริง หินสามารถตกลงมาจากท้องฟ้าได้ ทำให้คุณสามารถ”กรอ”กลับไปด้านบนเพื่อสำรวจซากปรักหักพังในอากาศเพิ่มเติมได้ และมีรูบนพื้นดินให้หล่นลงไปในเหวดังกล่าว ในขณะที่สำรวจ Hyrule ฉันมักจะพบกับเส้นทางมากมายให้ค้นพบ แทนที่จะเดินผ่าน Hyrule อย่างไร้จุดหมาย (และช้าๆ)
โลกได้เข้าสู่สภาวะคล้าย”WoW Cataclysm” ซึ่งมันคล้ายกันแต่ถูกประดิษฐ์ขึ้นใหม่ (อันเป็นผลมาจากเหตุการณ์หายนะอื่น ๆ ที่ทำให้ยุ่งเหยิง) บางเมืองที่มีอยู่ในเกม Breath of the Wild ถูกลดขนาดลงเหลือเพียงซากปรักหักพัง และมีสถานประกอบการใหม่ๆ ผุดขึ้นมา สถานที่ตั้งหลักถูกย้ายไปเล็กน้อย พื้นที่ใหม่เข้ามา และพื้นที่เก่าหลายแห่งถูกรีมิกซ์จนถึงจุดที่รู้สึกแตกต่าง จากนั้นคุณจะมีแผนที่ท้องฟ้าทั้งหมดและโซนใต้ดิน
การเพิ่มพื้นที่ใหม่ทั้งหมดสองแห่งน่าจะช่วยบรรเทาข้อตำหนิมากมายที่ว่าโลกของ Breath of the Wild นั้น “น่าเบื่อ” แต่เวทมนตร์ที่แท้จริง ซอสคือ Nintendo เปลี่ยนวิธีที่คุณโต้ตอบกับโลกของเกมอย่างสิ้นเชิง
สกรีนช็อตโดย Destructoid
ความทนทานมีความสำคัญน้อยลง แต่ยังคงอยู่ในนั้น
ต่อไปนี้คือพลังใหม่ที่ยิ่งใหญ่ที่ Link มีให้ใช้งานหลังจากบทช่วยสอน:
ขึ้น: ทะยานขึ้นไปบนพื้นดินที่มั่นคงและออกมาที่จุดสูงสุด เชี่ยวชาญ: จัดการกับวัตถุ (คล้ายกับชะงักงันแต่ มาก มีการโต้ตอบมากกว่า และคุณสามารถติดสิ่งต่างๆ เข้าด้วยกัน เช่น กาวหรือของเล่นทิงเกอร์) ฟิวชั่น: รวมสิ่งของเพื่อสร้างลูกศรใหม่ ประดิษฐ์อาวุธใหม่ หรือหนุนสิ่งที่มีอยู่ แคปซูล: คิดว่ามันเหมือนกับ”สิ่งประดิษฐ์”เช่น หัวดับเพลิงที่พ่นน้ำ หรือหัวมังกรที่ทำงานเหมือนเครื่องพ่นไฟ
Recall ก็อยู่ในนั้นด้วย (ซึ่งช่วยให้คุณย้อนกลับวัตถุได้) แต่ Masterhand คือเชื้อเพลิงจรวดที่แท้จริงสำหรับไฟที่สร้างสรรค์ พูดตามตรง ฉันรู้สึกทึ่งกับโอกาสมากมายในการสร้างเครื่องมือ ยานพาหนะ สะพาน และอื่นๆ ของคุณเอง เมื่อคุณรวมความสามารถในการติดวัตถุต่างๆ เข้าด้วยกันอย่างเช่นที่คุณกำลังเล่น World of Goo ควบคู่ไปกับชุดใหม่ของ Link in Tears of the Kingdom เขาคือพลังที่ต้องคำนึงถึงแม้ว่าจะมีหัวใจเพียงสามดวงที่เขาเริ่มด้วยก็ตาม ในทางกลับกันความล้มเหลว ฉันมีช่วงเวลา “เหมือนก้อนหิน หึ Marv” มากมาย เมื่อฉันใช้เวลา 15 นาทีหรือมากกว่านั้นในการสร้างอุปกรณ์ (เช่น บันไดหรือสะพาน) เพื่อพยายามไปยังตำแหน่งใหม่ เพียงเพื่อค่อยๆ ดูด้วยความสยดสยองในขณะที่มันกลิ้งลงจากภูเขาหรือจมลงไปในเหว มันสุดยอดมาก
ฟิวชั่น ช่วย ลดความไม่พอใจที่แฟน ๆ หลายคนมีเกี่ยวกับความทนทานของอาวุธ แต่ก็ไม่ได้ช่วยแก้ไขสถานการณ์ทั้งหมด การจำว่าต้องหลอมรวมสิ่งต่างๆ อยู่ตลอดเวลาอาจเป็นเรื่องที่น่ารำคาญ และมีการลองผิดลองถูกในแง่ของการพยายามค้นหาผลลัพธ์ที่”ดีที่สุด”บางครั้งการรวมสิ่งของต่างๆ เข้าด้วยกันเป็นคอมโบที่คุณคิดว่าจะออกมาดีเพียงแค่ทำให้กระดาษเช็ดมือเปียกเปลี่ยนเป็นกระดาษเช็ดมือที่ชื้นน้อยกว่าเล็กน้อย ซึ่งไม่ใช่ความรู้สึกที่ดี ข่าวดีก็คือถ้าคุณไม่คำนึงถึงความทนทานของต้นฉบับ (นั่นคือฉันเอง) คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านที่นี่ หากคุณเกลียดมัน คุณจะรู้สึกแย่น้อยลงเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่น Fusion อย่างไร
โดยไม่ทำให้การปลดล็อกใหม่ทั้งหมดเสียไป การต่อสู้จะมีไดนามิกมากขึ้นด้วยการเล่นตลกแบบฟิวชั่นและของเล่นแคปซูล การโจมตีด้วยธาตุนั้นอยู่ในระดับแนวหน้าของระบบการต่อสู้ของ Tears of the Kingdom และมีโอกาสมากขึ้นในการผสมผสานสไตล์การเล่นเนื่องจากการรวมไอเท็มเข้ากับลูกศรและอาวุธ ฉันลงเอยด้วยการใช้ธนูประมาณสองเท่าใน Tears of the Kingdom เหมือนกับที่ฉันทำใน Breath of the Wild ซึ่งเพิ่มความลึกในการต่อสู้มากขึ้นนอกเหนือจากระบบ”บล็อก/หลบ/วุ่นวาย”ทั่วไปในยุคหลัง
สกรีนช็อตโดย Destructoid
มีดันเจี้ยนหรืออะไรกันแน่
พวกมันถูกเรียกว่า”วิหาร”แต่พวกมัน มีโครงร่างเหมือนสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ หลังจากเข้าไปแล้ว (ทำตามชุดเควสเพื่อค้นหาพวกมันจริงๆ) คุณจะได้รับมอบหมายให้ปลดล็อคแม่กุญแจ 4 ตัว: ติดกับประตูที่เป็นที่อยู่ของบอสตัวสุดท้าย
ฉันได้ยินเสียงหาวแล้ว แต่ วิหารเป็นการยกระดับจาก Divine Beasts เพียงเพราะจำนวนของปริศนาที่มีให้พร้อมพลังใหม่และกลไกเกมโดยธรรมชาติ ตัวเลือกการแบ่งลำดับเพียงอย่างเดียวนั้นไม่ดี: หากคุณรวมคน 10 คนไว้ในห้องและให้พวกเขาไขดันเจี้ยนที่กำหนด ทุกคนจะทำกุญแจหรือไขปริศนาที่แตกต่างกันอย่างน้อยหนึ่งอัน Ascend และ Masterhand เป็นตัวการใหญ่ที่สนุก และ Divine Beast”ทำตามลำดับตามลำดับ”นั้นทำงานได้ดีขึ้นมากในตอนนี้ ซึ่งมีวิธีต่างๆ มากมายในการแก้ปัญหาแต่ละอย่าง
ฉันคล้ายกันมาก ประสบการณ์ในการตกแต่งศาลเจ้าซึ่งกลับมาในน้ำตาแห่งราชอาณาจักรและเป็นเส้นตรงในทำนองเดียวกัน ด้วยเหตุนี้ ศาลเจ้าโดยรวมจึงมีไดนามิกมากขึ้นและฉันพบปริศนาที่น่าผิดหวังน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับ Breath of the Wild โดยทั่วไปแล้วการออกแบบจะหลวมกว่า ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยให้ความคิดสร้างสรรค์ของคุณไหลลื่นเท่านั้น มันยังดูป้านน้อยกว่าและสนุกกว่าด้วย
ขอย้ำอีกครั้งว่าฉันไม่สามารถเน้นเรื่องนี้ได้มากพอ: พลังใน Tears of the Kingdom นั้นทรงพลังอย่างแท้จริง แทนที่จะปีนขึ้นหอคอยอย่างช้าๆ คุณสามารถขึ้นไปได้ หากไม่มีมวลแผ่นดินให้ขึ้นไป โดยปกติแล้ว คุณสามารถสร้างสะพานหรือวิธีที่จะช่วยลดการปีนขึ้นโดยรถแท็กซี่
สกรีนช็อตโดย Destructoid
เรื่องราวยังคงอยู่ในเบื้องหลัง และระยะการเล่าเรื่องของคุณอาจแตกต่างกันไป
กรอบของเรื่องราวหลักของเกมจะเป็นหนึ่งในจุดยึดที่ใหญ่กว่าเมื่อเราเข้าสู่น้ำตาแห่งอาณาจักร วาทกรรม. การตั้งค่าที่เร็วขึ้นช่วยได้มาก เนื่องจากไม่จำเป็นต้องมีการแสดงมากมายในโลกนี้ เนื่องจากลักษณะของการมีอยู่ของ Tears เป็นภาคต่อ
แต่ส่วนใหญ่ของการเล่าเรื่อง ยังคงเล่าผ่านเหตุการณ์ย้อนหลัง (ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเชนเควสรองที่เชื่อมโยงกับ Zelda อีกอันหนึ่ง) และโครงสร้างเองก็คล้ายกับเรื่องราวของ Breath of the Wild อย่างที่กล่าวไปว่ามันเริ่มต้นเร็วมากในแบบที่ภาคต่อโดยตรงควรจะเป็น และมันเร่งขึ้นเพื่อนำเสนอเนื้อหาที่มีเนื้อหาเข้มข้นตามตำนานมากมาย มีคำแนะนำบางอย่างที่นี่ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงพลังใหม่) แต่มีความเร่งด่วนกว่ามากในเรื่องราวล่วงหน้า และการวางอุบายเพิ่มเติมเล็กน้อยเมื่อพูดถึงสองแง่มุมหลัก: ตำนานและเซลด้าเอง
เราเรียนรู้เกี่ยวกับอารยธรรม Zonai โบราณ สงครามก่อนหน้ากับกองกำลังแห่งความมืดของ Hyrule และวิธีที่ Link และ Zelda เข้ากันได้ดีกับทุกสิ่ง มีน้อยมากที่ฉันสามารถพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้โดยไม่ต้องเข้าไปในอาณาเขตของสปอยล์ แต่พอเพียงแล้วที่จะบอกว่าฉันสนุกกับการเล่าเรื่องมากขึ้นเล็กน้อยในครั้งนี้: แม้ว่าบางจังหวะของมันจะฮัมเพลงเร็วไปหน่อยหรืออยู่นอกช่วง ทาง
สกรีนช็อตโดย Destructoid
มันคือ Breath of the Wild บวกขึ้น ซึ่งจะทำสิ่งต่างๆ ให้กับผู้คนที่แตกต่างกัน
ฟีเจอร์บางอย่างที่มีอยู่ใน Tears of the Kingdom อาจเป็นได้ทั้งการกลับบ้านที่แสนสบายทั้งนี้ขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณ คำเตือน มันคล้ายกับ Breath of the Wild มาก ไม่เพียงแต่ในด้านโครงสร้างเท่านั้น แต่ในแง่ของกลไกหลักด้วย แม้ว่า”เกม Zelda จะเหมือนกัน”เป็นคำวิจารณ์ที่เรียกเก็บจากซีรีส์นี้ตั้งแต่”วัยรุ่น”ดังนั้นแฟน ๆ บางคนเห็นว่าเป็นประโยชน์ไม่ใช่ภาระ
ฉัน? ฉันรักน้ำตาแห่งราชอาณาจักรเกือบทุกนาที ตั้งแต่การซูมขึ้นไปบนท้องฟ้าไปจนถึงการสำรวจถ้ำเบื้องลึก ยังมีวิธีอีกมากมายให้สำรวจที่นี่ และฉันรู้สึกว่าฉันยังไม่ได้ขัดผิวนอกเนื้อเรื่องหลักและเควสเสริมที่สำคัญบางรายการ แต่นักเตะตัวจริงที่ช่วยแยกน้ำตาออกจากลมหายใจแห่งป่าคือชุดพลังสวิงขนาดใหญ่ ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ในการควบคุมตลอดเวลา และมีความสามารถในการสร้างเส้นทางของตัวเอง สำหรับซีรีส์ที่ขึ้นชื่อในเรื่องการแบ่งลำดับนั่นไม่ใช่แค่ความสามารถพิเศษ เป็นข้อโต้แย้งที่ชัดเจนว่าทำไม Tears of the Kingdom จะถูกพูดถึงเป็นเวลาหลายปี และอาจอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการ Zelda ที่ชื่นชอบ
[บทวิจารณ์นี้อ้างอิงจากการสร้างเกมขายปลีกที่จัดทำโดย ผู้จัดพิมพ์]