การควบคุม ICVFX บน iPad

การอัปเดตที่ประกาศควบคู่ไปกับ Unreal Engine 5.2 รวมถึงการสนับสนุน Apple Silicon ดั้งเดิมสำหรับ Unreal Editor และแอป iPad ที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้สำหรับเครื่องมือการผลิตเวทีเสมือนจริง ICVFX Editor

Unreal Engine ของ Epic Games ขับเคลื่อนแอปพลิเคชัน 3 มิติสมัยใหม่จำนวนมาก ตั้งแต่เกมไปจนถึงฉากภาพยนตร์ Unreal Engine 5.2 เปิดตัวเมื่อวันพฤหัสบดีพร้อมเครื่องมือพิเศษบางอย่างเกี่ยวกับการสร้างเนื้อหาตามขั้นตอนและการแมปวัสดุพื้นผิว แต่ข่าวบางอย่างของ Apple ก็ปะปนอยู่เช่นกัน

ตอนนี้ Unreal Editor มีการรองรับ Apple Silicon ในตัวและส่งผ่านโปรแกรมสากล ไบนารี่. ซึ่งหมายถึงประสิทธิภาพ ประสิทธิภาพ และความเสถียรที่เพิ่มขึ้นสำหรับเครื่องมือ

Unreal Editor เป็นแอปพลิเคชันที่รวบรวมโค้ด Unreal Engine โดยพื้นฐานแล้วเป็นเครื่องมือที่สร้างสภาพแวดล้อมหรือโมเดลโดยใช้โค้ดและชุดเครื่องมือของ Unreal

มีการประกาศเฉพาะของ Apple อีกครั้งสำหรับ iPad ฉากเสมือนจริงกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นสำหรับการผลิตเช่น”Mandalorian”และ ICVFX Editor เป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่นำ Unreal มาสู่ภาพยนตร์

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ผู้กำกับเดินไปรอบ ๆ ฉากเสมือนจริง ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วก็คือห้องสีเขียวขนาดใหญ่ การควบคุมแสง การจัดระดับสี และอื่น ๆ จะถูกทิ้งไว้ที่เดสก์ท็อปเวิร์กสเตชัน แอพ ICVFX ใหม่สำหรับ iPad จะมอบการควบคุมที่สร้างสรรค์ให้กับมือผู้สร้างภาพยนตร์โดยตรงในขณะที่เดินไปมาในกองถ่าย

มีการอัปเดตทางเทคนิคมากมายสำหรับ Unreal Engine 5.2 ที่เราจะไม่เจาะลึก เช่น ตัวอย่าง ML deformer ใหม่ที่พร้อมให้ดาวน์โหลด นอกจากนี้ Unreal ยังให้รูปลักษณ์ที่หนักหน่วงของ Rivian ที่เอฟเฟกต์การสร้างเนื้อหาตามขั้นตอนและเอฟเฟกต์วัสดุซับสเตรต

Categories: IT Info