ได้เวลากลับมาสัมผัสประสบการณ์อีกครั้งกับเกมผูกสัมพันธ์ภาพยนตร์ที่พยายามจะเป็นมากกว่าเกมลื่นไหล มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ความพยายามที่จะรักษาความปลอดภัยของท่อส่งตรงจากภาพยนตร์ระดับบล็อคบัสเตอร์ไปจนถึงการเผยแพร่วิดีโอเกมเป็นเรื่องใหญ่ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ไปถึงระดับความทะเยอทะยานของ Enter the Matrix การจำลองนี้ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แต่อย่างที่ Cypher พูดไว้อย่างหนักแน่นว่า “ความไม่รู้คือความสุข”

มันเป็นเกมแรกที่สร้างจาก ภาพยนตร์ชื่อดัง แต่นั่นเป็นเพียงเพราะการตัดสินใจที่ผิดพลาด ครอบครัว Wachowskis รู้ว่าพวกเขาต้องการเกมสำหรับโปรเจกต์ที่มีวิสัยทัศน์ซึ่งจะเปิดตัวในปี 1999 และติดต่อไปยัง Shiny Entertainment แต่ David Perry ผู้ก่อตั้งเชื่อว่า The Matrix จะเป็น “หนังแฮ็กเกอร์อีกเรื่อง” สิ่งที่ เพอร์รีจะ ในภายหลังบอกว่ารูปหลายเหลี่ยมเป็นหนึ่งในความผิดพลาดในอาชีพที่เลวร้ายที่สุดของเขา โชคดีที่บริษัทได้รับโอกาสครั้งที่สองและโอกาสอีกครั้งในการเล่นในโลกคอมพิวเตอร์ใบนี้

แทนที่จะแสดงฉากจาก The Matrix Reloaded ในรูปแบบเกมที่เหนือชั้น มีเรื่องราวต้นฉบับที่เขียนโดย Wachowskis ซึ่งมีส่วนร่วมอย่างมากในการพัฒนาเกมโดยใช้โลกของพวกเขา ผู้สร้างลงมือปฏิบัติจริงเมื่อต้องดูแลโปรเจกต์ประเภทนี้ และต้องการให้แฟน ๆ ที่ไม่เพียงแค่ได้ดูภาพยนตร์เรื่องนี้เท่านั้น แต่ยังได้ดู The Animatrix อ่านการ์ตูน และเล่นเกมด้วย เพื่อรับรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องราวให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เป็นการทำงานร่วมกันระหว่างการส่งเสริมการขายที่ดีที่สุด และแฟรนไชส์ ​​The Matrix อาจยังคงไม่แพ้ใครในเรื่องนั้น

เข้าสู่ The Matrix ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครสองตัวนอกฉากหลัก แต่ได้รับมอบหมายให้ ยังคงรู้สึกสำคัญต่อความสำเร็จของวีรบุรุษ การเลือกระหว่าง Niobe (Jada Pinkett) หรือ Ghost (Anthony Wong) นำเสนอชุดของเวทีที่มีเส้นทางที่แตกต่างกัน ทั้งคู่ต่อสู้กับศัตรูคนเดียวกัน แต่รายละเอียดต่างๆ เปลี่ยนไปในส่วนต่างๆ และการเลือกระหว่างกันจะเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นจะรับมือกับการขับรถหรือการยิงมากกว่ากัน แฟน ๆ บางคนรู้สึกเสียใจที่ไม่ได้เล่นเป็นนีโอ แต่มีบางอย่างที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการอยู่ระดับพื้นดินและเห็นว่าฝ่ายอื่น ๆ ช่วยเหลืออยู่เบื้องหลังอย่างไร

มีฟุตเทจคนแสดงจำนวนมาก และกว่าหนึ่งชั่วโมงเป็นวิดีโอใหม่สำหรับเกม ถ่ายทำขณะที่พวกเขากำลังสร้างภาพยนตร์และใช้นักแสดงและทีมงานชุดเดียวกันจำนวนมาก ซึ่งทำให้ เกมน่าดึงดูดยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ด้วยหลักการทั้งหมดนี้ มันทำให้เรื่องราวดูซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย และนั่นหมายความว่าผู้เล่นใหม่จำเป็นต้องเคยดูหนังมาก่อนจึงจะได้ประโยชน์จากเนื้อเรื่องอย่างแท้จริง ทุกคนสามารถเข้าสู่ The Matrix ได้ แต่สำหรับแฟนตัวยง เกมจะเพิ่ม การเพิ่มเรื่องราวที่สำคัญ ที่ควรค่าแก่การสังเกต

เกมนี้เป็นเกมที่มีความดุร้ายเล็กน้อย ในทางที่ดี คลายเข็มขัดจากภาพยนตร์และอนุญาตให้ผู้เล่นสำรวจงานที่สกปรกกว่าที่พวกเขาเคยเห็นมาก่อน ภาพยนตร์เรื่องที่สองได้เห็นผีฝาแฝดในขณะที่เกมอนุญาตให้แฟน ๆ เล่นกับแวมไพร์และมนุษย์หมาป่าได้มากขึ้นรวมถึงสำรวจฉากแอ็คชั่นที่ Reloaded ไม่ใช้เวลาในการแสดง

Enter the Matrix พยายามยกระดับมาตรฐานสำหรับเกมภาพยนตร์

Enter the Matrix พยายามสร้างกระแส สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการรวมภาพยนตร์และวิดีโอเกมเข้าด้วยกัน ที่ อย่างน้อยก็ภายในขอบเขตของตัวละคร เรื่องราว และประสบการณ์ ผู้เล่นใช้ศิลปะการต่อสู้ ปืน และความสามารถในการโฟกัสเพื่อชะลอเวลาและดูกระสุนที่บินผ่านไป ทั้งหมดนี้สวมชุดแฮ็กเกอร์ที่ทันสมัย โลกเลียนแบบภาพยนตร์ในขณะที่ Agents รู้สึกเหมือนเป็นภัยคุกคามจริง ๆ (ในตอนแรกอย่างไรก็ตาม) และแรงผลักดันที่จะเห็นเรื่องราวและฉากคัตซีนมากขึ้นทำให้เราก้าวไปข้างหน้า คุณลักษณะที่น่าจดจำที่สุดอาจเป็น ที่ซึ่งผู้ใช้สามารถเข้าถึงผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืมและใช้คำสั่ง DOS สำหรับเอฟเฟ็กต์ต่างๆ

ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น เกมนี้ก็ได้รับการต้อนรับอย่างเหลือเชื่อเมื่อเปิดตัว ขายได้ค่อนข้างดี และกำลังหาทางสำหรับภาคต่อในภายหลัง Enter the Matrix จะได้รับการเผยแพร่อีกครั้งในชื่อราคาประหยัด และบางเวอร์ชันได้รับการปรับปรุงใหม่เล็กน้อยด้วย มินิเกมใหม่ เกมแต่ละเวอร์ชันมีปัญหาและจุดบกพร่องที่น่าสนใจ แต่ไม่มีรุ่นใดรอดพ้นจากปัญหาด้านประสิทธิภาพบางรูปแบบ อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่ PS2 ดูเหมือนจะมอบประสบการณ์โดยรวมที่ดีที่สุด.

แม้ว่า Enter the Matrix จะสนุกและสร้างสรรค์เพียงใด ก็มีปัญหามากมาย การควบคุมปกติทำงานได้ดีและดูแข็งแกร่งในหลาย ๆ กรณี แต่อาจเชื่องช้าและการโจมตีไม่เร็วนักเมื่อต้องรับมือกับคู่ต่อสู้หลายคน ซึ่งทำให้แย่ลงไปอีกโดย AI ที่น่ากลัวโดยทั่วไป ทำให้ศัตรูง่ายเกินไปที่จะเอาชนะหรือไร้สาระ ตี. ส่วนการขับขี่และการยิงบนรางอาจทำให้รู้สึกหงุดหงิดและรู้สึกติดขัด ในขณะที่ขาดการเผชิญหน้าระยะประชิด และการออกแบบด่านจะดูไม่น่าสนใจนอกเหนือจากการดูส่วนนั้น มันมีโหมดต่างๆ ในเกมเพลย์ ซึ่งต้องใช้หลายเอนจิ้น และนี่ก็เป็นกรณีหนึ่งที่ต้องใช้ประสบการณ์ที่คล่องตัวมากขึ้น แม้แต่ เพอร์รีก็พูดว่า ทีมงาน”ออกแรงมากเกินกว่าที่เราจะเคี้ยวได้”และในบางกรณีก็กำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มที่ไม่คุ้นเคยเสียทีเดียว

แม้ว่าเกมนี้จะใช้เวลาในการพัฒนานานกว่าสองปี แต่วันวางจำหน่ายก็ถูกกำหนดให้ตรงกับภาพยนตร์ Enter the Matrix มีผลบวกอย่างแน่นอน โดยที่แพคเกจทั้งหมดยังคงสามารถรวมเข้าด้วยกันได้แม้ว่าหลาย ๆ ด้านจะล้มเหลว แต่ความสำเร็จส่วนใหญ่นั้นขึ้นอยู่กับ IP ที่เป็นตัวแทน และรหัสชุดนี้อาจใช้เวลามากขึ้นในการผลิต. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์สำหรับเกม Michael “Saxs” Persson กล่าวกับ Polygon ว่า “ไม่ว่าคุณจะถามใคร Enter the Matrix ก็เหมือนกับนรกเจ็ดชั้นของ Dante” ซึ่งดูรุนแรงเล็กน้อย แต่ดูเหมือนว่านี่ไม่ใช่ ระยะเวลาการผลิตที่ง่ายดาย ไม่ว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินมากแค่ไหนก็ตาม

นักวิจารณ์บางคนรู้สึกว่าเกมทำให้ภาพยนตร์ดูไร้ค่า แต่ฉันไม่เห็นสิ่งนั้นเลย ในความเป็นจริง Enter the Matrix อาจประสบปัญหาเล็กน้อยที่ต้องสร้างเรื่องราวให้สอดคล้องกับภาพยนตร์เมื่อนั่นเป็นแง่มุมที่แข็งแกร่งที่สุดของแพ็คเกจทั้งหมด เกมไม่ได้มีความเท่าเทียมกันในส่วนต่างๆ องค์ประกอบบางอย่างก็ยิ่งใหญ่ บางอย่างก็น่าอึดอัดใจ แต่จุดแข็งของมันอยู่ที่สิ่งที่มันเป็น โปรแกรมที่มีความทะเยอทะยานที่พยายามมอบโอกาสให้แฟนตัวยงได้เข้าสู่เกมจำลองอีกครั้ง

Categories: IT Info