แนวเพลงแนวบีต-เอ็ม-อัพของ The Connoisseur กลับมาแล้ว

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแนวเพลงแนวบีท-เอ็ม-อัพ (หรือนักบู๊ ถ้าคุณต้องการ) ได้ผ่านยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการครั้งใหญ่ไปแล้ว สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยจำกัดอยู่ในยุคเหรียญทองในช่วงปลายทศวรรษที่ 80 และต้นทศวรรษที่ 90 ก่อนที่ความคาดหวังจะไม่มาถึงในยุค 00 ได้พบว่าตัวเองมีอาการนิ้วเคล็ดและข้อมือแตกอีกครั้ง นำโดย IP ใหม่ที่กล้าหาญและ การกลับมาของใบหน้าที่คุ้นเคยจากอดีต

เพื่อให้เปลี่ยนไปตามกาลเวลา ชื่อสมัยใหม่เหล่านี้ถูกบังคับให้ต้องเพิ่มความลึก ความหลากหลาย และอายุยืนให้กับสิ่งที่ส่วนใหญ่เป็นเรื่องสั้นและรวดเร็ว ประเภท-to-fatigue นอกจากนี้ ตัวละคร โลก และเรื่องราวต่าง ๆ ได้รับการเติมเต็มเพื่อให้มีบริบทมากขึ้นสำหรับการกระทำของสนับมือฝุ่น ดังนั้น ไม่ว่าคุณจะต้อนรับการกลับมาของแฟรนไชส์เช่น Streets of Rage 4 หรือ TMNT: Shredder’s Revenge ทุบสนามเด็กเล่นของญี่ปุ่นใน River City Girls หรือสำรวจโลกใหม่ที่น่าตื่นเต้นใน Mayhem Brawler, Final Vendetta และ Dragon’s Crown. แฟน ๆ ของ Beat-’em-up ได้สร้างมันขึ้นมา

แต่ความจริงแล้วยุคฟื้นฟูศิลปวิทยานี้ไม่ได้เริ่มต้นจากเกมใดเกมหนึ่งที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ มันไม่ได้เริ่มต้นในไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยซ้ำ หากต้องการมองหาช่วงเวลาที่แนวเพลงได้รับการคิดค้นขึ้นใหม่ด้วยความกระฉับกระเฉง เราควรย้อนกลับไปในเดือนกันยายน 2017 และการเปิดตัว Steam แบบเงียบ ๆ ของ Fight’N Rage ซึ่งเป็นเกมที่ไม่เพียงต้องการจับเอาความตื่นเต้นของเกมที่มีมาก่อนเท่านั้น แต่ยังมอบความตื่นเต้นและความลึกล้ำที่ผู้เล่นคาดหวังได้จากเกมสมัยใหม่อีกด้วย และพยายามทำทั้งหมดข้างต้นด้วยนักพัฒนาคนเดียวคนเดียว

หกปีต่อมา Fight’N Rage ก็พร้อมที่จะทำอีกครั้งบน PS5 และ Xbox Series X. มันเป็นเกมที่ได้รับความนิยมในหลายปีมานี้ แต่อย่างที่ใครก็ตามที่เคยดูแฟรนไชส์ ​​Rocky จะรู้ว่านักสู้ที่แท้จริงพร้อมเสมอสำหรับรอบใหม่

รูปภาพโดย Destructoid

Fight’N Rage (PlayStation [PS5 ตรวจสอบแล้ว], PC, Xbox , Nintendo Switch)
ผู้พัฒนา: Seba Game Dev
ผู้จัดจำหน่าย: Blitworks
วางจำหน่าย: 1 มีนาคม 2023 (PS5 ), กันยายน 2017 (PC)
MSRP: $19.99

Fight’N Rage เปิดตัวครั้งแรกในฤดูใบไม้ร่วงปี 2017 เป็นจดหมายรักที่ส่งถึง ยุครุ่งเรืองของนักสู้อาร์เคด พัฒนาและเผยแพร่ด้วยตนเองโดย Seba Game Dev ซึ่งเป็นนามแฝงของ Sebastián Garcia ผู้พัฒนาชาวอุรุกวัย Garcia เป็นหัวหน้าผู้มีความสามารถพิเศษที่อยู่เบื้องหลัง Fight’N Rage และสร้างโลกและตัวละคร สร้างอาร์ตเวิร์คในเกม และเขียนโค้ดชื่อเรื่องด้วยตัวเองทั้งหมด ผู้ร่วมให้ข้อมูลของ Garcia คือเพื่อนนักดนตรี Gonzalo Varlea ซึ่งเป็นผู้แต่งและแสดงซาวด์แทร็กแนวฮาร์ดร็อกของ Scraper เวอร์ชันพีซีได้รับการพอร์ตไปยังคอนโซลโดยนักพัฒนา Blitworks

ประวัติศาสตร์บอกเราว่าไม่ใช่เรื่องเป็นไปไม่ได้ที่คนหนึ่งหรือสองคนจะสร้างสิ่งที่น่าสนใจ พิเศษ หรืออย่างน้อยก็น่าสนใจ (เช่น Bright Memory โดย FYQD สตูดิโอ) แต่เป็นเรื่องยากที่โปรเจ็กต์เล็กๆ แบบนี้จะไม่เพียงแต่แสดงความเคารพต่อแนวเพลงอย่างมีประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังนำเสนอตัวเองว่าเป็นหนึ่งในข้อเสนอที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของแนวเพลงนั้นๆ ในทันที ถึงกระนั้น Seba Game Dev ก็พร้อมรับมือกับงานมหึมานี้ สร้างชื่อได้ดีกว่าผู้มีอิทธิพลหลายคน ในขณะเดียวกันก็กลายเป็นผู้มีอิทธิพล

ด้านล่างสุดของห่วงโซ่อาหาร

ตั้งแง่กับ ฉากหลังของอนาคตอันน่าสังเวชและดิสโทเปีย ที่ซึ่งเหตุการณ์คลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าร้ายแรงที่รู้จักกันในชื่อ The Big Pulse ได้ทำลายเทคโนโลยีของมนุษยชาติทั้งหมด Fight’N Rage นำเสนอโลกที่ตอนนี้ถูกปกครองโดยวิวัฒนาการประหลาด ที่ซึ่งมนุษย์กลายพันธุ์ที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์ได้กดขี่เผ่าพันธุ์มนุษย์ จุดสุดยอดตามธรรมชาติอย่างแท้จริงของ The Law of the Jungle มนุษยชาติส่วนใหญ่พบว่าตัวเองอยู่ด้านล่างสุดของห่วงโซ่อาหาร แต่ก็ยังมีคนที่ปรารถนาวันพรุ่งนี้ที่ดีกว่า บุคคลสามคนดังกล่าวเป็นตัวเอกของผู้เล่นของเรา

พวกเขาคือนินจา F. Norris ที่ถูกเนรเทศ ทาสที่หลบหนีซึ่งผันตัวมาเป็นปรมาจารย์ศิลปะการต่อสู้ Gal และผู้เห็นอกเห็นใจมนุษย์และมิโนทอร์มนุษย์กลายพันธุ์ผู้ก่อการกบฏ Ricardo เมื่อเผชิญกับโลกที่เต็มใจจะฆ่าพวกเขา ณ สถานที่นั้น และมีเพียงความสามารถที่มีให้จากหมัดและเท้าของพวกเขา Heroic Trio ของเราพบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางการฝ่าวงล้อมของคุก ซึ่งเป็นฉากแรกของโอดิสซีย์หนึ่งคืนอันโหดร้ายที่จะนำพาพวกเขาไป สู่บัลลังก์ของ The Boss — สิงโตผู้คลั่งไคล้การทหารที่ขนานนามตัวเองว่าเป็นราชาแห่งป่าในเมืองแห่งนี้

เรื่องราวเล็กน้อยคือบรรยากาศทั้งหมดและเพียงเล็กน้อยในทางของความคิดที่ลึกซึ้งและมีความหมายเกี่ยวกับความพยายามของมนุษย์ แต่ มันมีอารมณ์แบบเมโลดราม่า — ไม่ต้องพูดถึงบางช่วงของความโหดร้ายที่เยือกเย็นอย่างน่าประหลาดใจ ที่ให้กลิ่นอายของการ์ตูนแนวดิสโทเปียยุค 80/90 เช่น Heavy Metal และ 2000 A.D. มีบางอย่างเกี่ยวกับโลกพิกเซลการ์ตูนของ Fight’N Rage ที่ เป็นความคิดถึงและเชิญชวนในขณะที่ยังคงรักษาระดับของความสิ้นหวังและความสิ้นหวังที่น่าตกใจ ฉันหมายความว่าเราสมควรได้รับมันใช่ไหม

รูปภาพโดย Destructoid

คอนทราสต์ (และความสว่างและสี) อย่างมีสไตล์

ความสวยงามของ Fight’N Rage นั้นค่อนข้างชัดเจน สวรรค์ของพิกเซลที่งดงามในวันวาน ด้วยตัวละครที่วาดออกมาอย่างสวยงามและมีชีวิตชีวาที่โผล่ออกมาจากพิกเซลในการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง ในแง่ของสี มีความหยาบคายที่แปลกประหลาดต่อภาพ ด้วยสีที่อิ่มตัวมากเกินไปและจานสีที่สดใสอย่างจงใจซึ่งทำให้นึกถึงจอมอนิเตอร์อาร์เคดที่ควรเปลี่ยนนานแล้ว

มีตัวกรองต่างๆ เพื่อปรับปรุงหรือ ลดเอฟเฟ็กต์เหล่านี้ — เช่น ตัวเลือกการเบลอ การเน้นเส้นสแกน เส้นโค้ง CRT ที่ขอบหน้าจอ โทนสีที่ไม่ออกเสียง และแม้แต่ตัวเลือกขาวดำที่ทำให้เสียอารมณ์ แต่ไม่ว่าคุณจะเลือกที่จะทำให้ลูกตาละลายหรือไม่ Fight’n Rage มีสไตล์ที่ไม่เหมือนใครอย่างชัดเจนซึ่งจับเอากลิ่นอายของยุค 80 ในรูปแบบ”หูดและทั้งหมด”

คุณจะต้องจ่ายส่วยให้กับวันสิ้นโลกของ Varlea ด้วย ซาวด์แทร็ก กีตาร์ครวญคราง เปียโนอารมณ์แปรปรวน และซินธ์ 16 บิต แต่ละแทร็กได้รับการปรับให้เข้ากับอารมณ์และความโกลาหลของเวทีอย่างสมบูรณ์แบบ ไม่ว่าฮีโร่ของเราจะหาทางผ่านถ้ำที่เปียกชื้น ต่อสู้จนตัวตายในพายุฝนฟ้าคะนองที่โหดร้าย หรือแม้กระทั่งโยนลงไปในสรวงสวรรค์เขตร้อน Varlea”ได้รับบันทึก”อย่างที่เด็กๆ ไม่เคยพูด และคะแนนของเขาคือองค์ประกอบสำคัญต่อความสำเร็จโดยรวมของ brawler

เพลงประกอบดิบๆ ของ Varlea ทำให้คุณต้องเสียเวลา จ้างเพื่อนคนนี้สำหรับโปรเจกต์อื่นๆ เถอะ ขอร้องล่ะ

1.jpg?resize=640%2C360″height=”360″>รูปภาพโดย Destructoid

36 Crazyfists

แพ็คเกจภาพและเสียงของ Fight’n Rage นั้นไม่มีประโยชน์เลยหากเกมเพลย์ไม่ได้ ส่งมอบ. และตามที่คุณอาจรวบรวมมาจากบทนำ ชื่อของ Seba Game Dev นั้นแหวกแนวอย่างแท้จริงในเรื่องนั้น Fight’N Rage กรองเอาองค์ประกอบของนักสู้ที่ทำให้พวกเขารู้สึกดีในแบบฉบับของ Pavlovian ก่อนจะเพิ่มองค์ประกอบการต่อสู้หลักที่ดึงมาจากนักสู้ตัวต่อตัวที่ดีที่สุดที่เคยทำมา เช่น คอมโบ โอกิ นอกสนาม การโจมตี การกระโดดกำแพง การเล่นปาหี่ และการปัดป้อง — ตลอดจนการเคลื่อนไหวพิเศษและการโจมตีขั้นสุดยอดหลายรายการ

และในขณะที่นักสู้สมัยใหม่หลายคน เช่น Streets of Rage 4 ที่ยอดเยี่ยมของ DotEmu เข้าใจวิธีการวิวัฒนาการนี้เช่นกัน การต่อสู้’N Rage ได้รับการตอกย้ำเมื่อหลายปีก่อน โดยเป็นการกำหนดมาตรฐานสำหรับการต่อสู้แบบ brawler ซึ่งผู้ร่วมสมัยที่มีงบประมาณสูงกว่าทั้งหมดได้นำมาใช้ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่า Fight’N Rage ภูมิใจในสนับมือของมัน ทำลายความท้าทาย และในขณะที่ทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับชื่อนี้ในการตั้งค่าที่ง่ายที่สุด ผู้เล่นที่ต่อสู้กับคลื่นของ dominatrices และ Dobermans ในความยากที่สูงขึ้นจะถูกบังคับให้เชี่ยวชาญในความซับซ้อนของการต่อสู้ ในปีต่อๆ มา ทำให้บางคนหันเหจากเกม แต่ความยากในการแสดงผลที่นี่ให้ความรู้สึกที่แท้จริงกับเครื่องมือที่ผู้เล่นมีให้ Fight’N Rage นั้นยาก บางครั้งแข็งจนเป็นหิน

คุณมีความสามารถในการป้องกันตัวเองในการต่อสู้อยู่เสมอ แต่คุณต้องเรียนรู้วิธีการทำ

รูปภาพโดย Destructoid

ดาวน์โหลด Whatnow ได้ไหม

และคุณสามารถทำได้ในโหมดใดโหมดหนึ่งที่มีให้นอกเหนือจากเนื้อเรื่องมาตรฐาน ปลดล็อกได้ง่ายๆ โดยเล่นเกม (ชนะหรือแพ้) Fight’N Rage ยังมีคอมโบทดลอง โหมดฝึกสอน ปะทะ การต่อสู้ การฝึกซ้อมบนเวที และการโจมตีเวลา รวมถึงของตกแต่งเพิ่มเติมมากมาย เช่น เครื่องแต่งกาย/สี 15 ชุดสำหรับแต่ละตัวละคร ตัวร้ายที่เล่นได้ ตู้เพลง ตัวปรับแต่งเกมที่ปลดล็อคได้ ท่าพิเศษที่ซ่อนอยู่ และอื่นๆ อีกมากมาย โอ้ และสำหรับแฟนๆ Speedrun ตัวเลือก Speedrun พิเศษจะเพิ่มตัวจับเวลาบนหน้าจอ และข้ามคัตซีนทั้งหมดโดยอัตโนมัติเพื่อประสิทธิภาพของเฟรมสูงสุด

ไม่จำเป็นต้องชี้ให้เห็นถึงคุณสมบัติเหล่านี้ แต่เป็น DLC แบบชำระเงิน ทุกโหมด ตัวละคร คอสตูม และฟีเจอร์โบนัสรวมอยู่ในชื่อเกม ซึ่งโดยทั่วไปมักขายปลีกในราคาที่ต่ำมาก

บางทีนี่อาจมากกว่าสิ่งอื่นใด Fight’N Rage’s ส่วยให้เกมเมื่อวานที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

รูปภาพโดย Destructoid

มีข้อบกพร่องหรือไม่ น่าเสียดายที่ใช่มีข้อบกพร่อง งบประมาณที่จำกัดของ Fight’N Rage นำไปสู่ความรู้สึกซ้ำซากจำเจในรูปแบบศัตรูบางรูปแบบ แต่อย่างน้อยก็เป็นการสะท้อนถึงแรงบันดาลใจแบบเก่าของเกมอีกครั้งเป็นอย่างน้อย ไม่มีตัวเลือก co-op/vs ออนไลน์ แม้ว่าจะรองรับ co-op ในพื้นที่ที่มีผู้เล่นสามคน แน่นอนว่า Fight’N Rage เป็นเกมแนวบีทอัพที่ยอดเยี่ยมที่สุดเกมหนึ่ง แต่ค่อนข้างเชี่ยวชาญ และความลึกที่แท้จริงของมันอยู่ที่การเล่นซ้ำ ๆ การฝึกฝนอย่างพิถีพิถัน และความมุ่งมั่นต่อความท้าทายที่ลงทัณฑ์ แม้ว่าจะมีโหมดต่างๆ ที่เหมาะสำหรับการทะเลาะวิวาทกับเพื่อนในคืนวันศุกร์อย่างรวดเร็ว แต่ผู้เล่นบางคนอาจพบว่ามันซับซ้อนเล็กน้อยสำหรับความต้องการในการทะเลาะวิวาทอย่างหนัก

ในทางเทคนิคแล้ว เกมทำงานได้ดีมาก แต่พอร์ตคอนโซลมีเหงื่อออกมาก เล็กน้อยกับบางสถานการณ์ ไม่มีอะไรทำลายเกม แต่มีอัตราเฟรมลดลงเป็นระยะ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงลำดับแพลงบนหน้าจอที่มีความทะเยอทะยาน สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตด้วยว่าภาพที่หนักหน่วงของแฟลช’n’สั่นไหวอย่างรุนแรงจะหยาบสำหรับผู้แอบดูของผู้เล่นบางคน แฟนวิดีโอเกมที่ได้รับผลกระทบจากภาพที่กะพริบควรดำเนินการด้วยความระมัดระวัง เนื่องจากขณะนี้ยังไม่มีตัวเลือกในการลดระยะการกะพริบแบบเต็มหน้าจอของ Fight’N Rage และเอฟเฟกต์ไฟแฟลชที่เป็นไปได้

ภาพโดย Destructoid

GO! ไป! GO!

แนวเพลงแนว Beat-’em-up ซึ่งเกือบจะเก่าพอๆ กับตัวเกมได้ผ่าน”ยุคทอง”ที่เฉพาะเจาะจงมากมาแล้วสองครั้ง ครั้งแรกเกิดขึ้นในช่วงปลายยุค 80 และจะได้เห็นการมาถึงของ Double Dragon, Final Fight, Vendetta และ Kunio-kun อย่างที่สอง คือตอนนี้เราอยู่ตรงกลางของเกมนี้ด้วยเกมคลาสสิกสมัยใหม่เช่น Streets of Rage 4, River City Girls, TMNT: Shredder’s Revenge และ Toxic Crusaders ที่กำลังจะมาถึง ล้วนสร้างความตื่นเต้นให้กับบรรพบุรุษของพวกเขา ในขณะที่เพิ่ม ความลึกและการปรับปรุงที่เกมสมัยใหม่มีให้

แต่ในช่วงกลางของสองยุคที่ยอดเยี่ยมนี้ มีสะพานเปลี่ยนผ่าน และสะพานนั้นสร้างโดย Fight’N Rage การเปิดตัวที่เรียบง่ายของ Seba Game Dev นำเสนอความรู้สึกขอบคุณและความเคารพต่ออดีต ในขณะเดียวกันก็ปูทางไปสู่ยุคใหม่ที่ยอดเยี่ยมของ Scrappers สำหรับอนาคต ราคาไม่แพง มีฟีเจอร์ครบครัน กะทัดรัด และพร้อมใช้งานในเกือบทุกแพลตฟอร์ม หากคุณเป็นแฟนตัวยงของจังหวะบีท’em-up คุณเป็นหนี้ตัวเอง (และแนวเพลง) ที่จะต้องซื้อมันโดยเร็วที่สุด

แต่ถ้าคุณเป็นคนรักจังหวะบีท-ผู้คลั่งไคล้ คุณมีโอกาสอยู่แล้ว

หกปีนับจากเปิดตัวครั้งแรก Fight’N Rage ยังคงรักษาชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในเกมแนวบีทอัพที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา เช่นเดียวกับ บทพิสูจน์ถึงความสามารถอันยอดเยี่ยมของทีมพัฒนาสองคน ในขณะที่ภาพที่ดูหยาบคายและฝันร้ายของนีออนจะไม่ถูกใจทุกคน และความท้าทายที่ยากจะปฏิเสธได้ Fight’N Rage ยืนหยัดเหนือผู้เล่นรุ่นเดียวกันหลายคนในฐานะบทเรียนในการออกแบบเกมแนวย้อนยุค ซึ่งเสริมด้วยพลังของ กีตาร์ที่กรีดร้องและวงเวียนที่จัดวางอย่างดี

[บทวิจารณ์นี้อ้างอิงจากการสร้างเกมขายปลีกโดยผู้จัดพิมพ์]

Categories: IT Info