Blizzard ได้เปิดเผยว่าโหมด PvE Hero ที่ถูกยกเลิกของ Overwatch 2 เดิมทีได้รับการออกแบบมาให้เป็นหินก้าวไปสู่การคืนชีพของ Project Titan ประเภท MMO ที่ยกเลิกไปเมื่อหลายปีก่อนที่ Overwatch ถือกำเนิดขึ้น
ผู้กำกับเกม Aaron Keller เขียนในบล็อกใหม่ว่า Overwatch”เกิดมาจากเถ้าถ่านของโครงการ ไททัน”และผู้พัฒนาได้วางแผนที่จะกลับไปสู่ขอบเขตของ MMO หลังจากที่มันถูกระงับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Keller กล่าวว่ามีแผนสามส่วนเพื่อไปสู่จุดที่ปล่อย MMO ในที่สุด โดยเริ่มจากการปล่อย Overwatch
“Overwatch คือการรวบรวมข้อมูล PvE เวอร์ชันเฉพาะคือ เดิน และ MMO เป็นฝ่ายวิ่ง” เคลเลอร์กล่าว”มันถูกสร้างขึ้นใน DNA ของทีมตั้งแต่เนิ่นๆ และพวกเราบางคนคิดว่าเกมสุดท้ายนั้นเป็นการสร้างวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ Project Titan อย่างแท้จริง”
ตามที่ผู้พัฒนาได้อธิบายไว้เมื่อต้นสัปดาห์นี้ ในที่สุด Overwatch โหมด Hero ของ 2 ถูกยกเลิกเพียงเพราะมีความทะเยอทะยานเกินกว่าที่สตูดิโอจะจัดการได้
“เรามีวิสัยทัศน์ที่น่าตื่นเต้นแต่ยิ่งใหญ่ และเราดึงทรัพยากรออกจากเกมสดอย่างต่อเนื่องเพื่อพยายามทำให้เป็นจริง”เคลเลอร์กล่าวเสริม”ฉันอดไม่ได้ที่จะมองย้อนกลับไปถึงความทะเยอทะยานดั้งเดิมของเราสำหรับ Overwatch และรู้สึกว่าเราใช้สโลแกน’คลาน เดิน วิ่ง’เพื่อเดินหน้าต่อไปด้วยกลยุทธ์ที่ไม่ได้ผล”
การเสียชีวิตของโหมดฮีโร่ใน Overwatch 2 ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นอย่างหนัก โดยนักวิจารณ์ที่วิจารณ์อย่างรุนแรงที่สุดว่าทำไมเราถึงต้องมีภาคต่อตั้งแต่แรก Blizzard ใช้เวลาหลายวันนับตั้งแต่มีการประกาศโต้เถียงว่าเล่นการป้องกันและชี้ให้เห็นว่า PvE จะยังคงอยู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งในอนาคต-ไม่ใช่ในโหมดเฉพาะของมันเอง ผู้นำ Overwatch คนหนึ่งยังปฏิเสธข่าวลือที่ว่าโหมด PvE ที่สัญญาไว้นั้นล้มเหลวเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนโยบายที่เป็นที่ถกเถียง
นี่คือเกม Xbox Series X ที่ดีที่สุดที่จะเล่นในขณะนี้