เรากำลังทำเช่นนี้อีกแล้วใช่ไหม
ฉันเข้าใจแล้ว วาทกรรมของวิดีโอเกมคือโอโรโบรอสขนาดยักษ์ ซึ่งเป็นชุดเหตุการณ์ซ้ำๆ ที่ไม่มีวันจบสิ้นและวนกลับมาเหมือนเครื่องจักร การตั้งค่าความยาก คะแนนรีวิว การโต้วาที’เป็นศิลปะของเกม’ชั่วนิรันดร์ ทั้งหมดนี้เกิดจากการหันหลังให้พวกเขาอีกครั้งในอนาคต แต่สำหรับตอนนี้ เรากลับมาที่หัวข้อความรุนแรงในวิดีโอเกม คลาสสิกอย่างแท้จริงของวาทกรรมวิดีโอเกมที่พูดถึงมานานหลายทศวรรษ นรก คุณอาจเรียกมันว่า’เจ้าพ่อแห่งวาทกรรมวิดีโอเกม’ก็ได้
อันที่จริง มันเหมาะสมอย่างยิ่งที่การอภิปรายได้ถูกรีบูตอีกครั้งโดยไม่มีใครอื่นนอกจากสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการรีบูตของ มอร์ทัลคอมแบท ตัวอย่างสำหรับ Mortal Kombat 1 หลุดออกไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และที่ไม่มีใครแปลกใจเลยคือมีความรุนแรงอย่างไม่น่าเชื่อ ตัวละครที่ถูกเชือดคอ ดวงตาของพวกเขายกนิ้วโป้ง และในซีเควนซ์ที่น่าประทับใจในตอนท้ายของตัวอย่าง ถูกเทพผู้เฒ่าเตะขาดครึ่งในขณะที่ถูกมังกรธาตุสองตัวจับไว้ ฟังดูไร้สาระใช่ไหม? ดูเหมือนว่าจะสัมผัสเส้นประสาทบางอย่างอีกครั้ง
นี่เกินไปหรือเปล่า เราควรห้ามสิ่งโสโครกที่เป็นโรคนี้หรือไม่?
ความเที่ยงตรงของภาพของวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่น่าประทับใจมากขึ้นในทุกวันนี้ แต่มันยากสำหรับฉันที่จะมองว่ามันเป็น’ความสมจริง’น่ากลัว? อย่างแน่นอน. น่าขยะแขยง? ไมล์สะสมของคุณอาจแตกต่างกันไป แต่แน่นอนว่า เราทราบดีว่าคุณได้รับอะไรบ้าง แต่’สมจริง’? แน่นอนว่ามันค่อนข้างจะน่ากลัวจนเลือดอาบ และฉันคิดว่าถ้าฉันเตะผู้ชายซักครึ่ง มันอาจจะดูเป็นอย่างนั้น แต่แน่นอนว่าบริบทก็สำคัญที่นี่ ฉันเคยเห็นตัวอย่าง Mortal Kombat 1 ที่อธิบายว่า’เหมือนหนังยานัตถุ์’หรือเหมือนกับสิ่งที่คุณ’เห็นใน Liveleak’ข้อความไร้สาระสองคำที่ทำให้ฉันคิดว่า – เราดูตัวอย่างเดียวกันหรือเปล่า
ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันเห็นหัวสองสามหัวระเบิดเหมือนถุงขยะที่เต็มไปด้วยเศษขยะ ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันรุนแรงมาก แต่ก็เกินจริงไปจนถึงขั้นตลกขบขัน สำหรับเงินของฉัน บางอย่างเช่น The Last Of Us 2 มีความรุนแรงและน่าตกใจกว่า Mortal Kombat ภาคล่าสุดมาก – จอห์นนี่ เคจไม่เอ่ยชื่อเพื่อนของเขาที่คุณเพิ่งถอดขาชั่วคราวออก เป็นต้น – และอยู่ไกล ขวานผ่าซากมากขึ้น จริงจัง และโหดร้าย
แน่นอนว่า บางคนเอะอะเล็กน้อยเกี่ยวกับความรุนแรงในช่วงเวลาที่เราเห็นภาพเกมเพลย์ครั้งแรก แต่ตอนนี้กลายเป็นกระแสหลัก ถึงกับมีเป็นของตัวเอง ซีรีส์เอชบีโอ และถึงกระนั้นก็เพราะมันถูกมองว่าเป็นศิลปะชั้นสูง ไม่ใช่เกมแอคชั่นต่อสู้แบบ schlock-y จึงไม่มีเสียงเอะอะโวยวายหรือมีคนบอกว่าควรลบออกจะดีกว่า’ไม่มีภาษารัสเซีย’ใน Modern Warfare 2 ต้นฉบับเป็นซีเควนซ์ที่มีการโต้เถียงกันอย่างมาก ซึ่งมีความรุนแรงที่’สมจริง’มากกว่าที่เห็นในตัวอย่าง Mortal Kombat 1 สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า ฉันไม่ต้องการให้ผู้คนบ่นเกี่ยวกับความรุนแรงในทั้งสองอย่าง – ฉันคิดว่าทั้งสองอย่างเป็นการใช้ความรุนแรงที่มีประสิทธิภาพมาก แต่สิ่งที่คุณเห็นใน Mortal Kombat นั้นไม่เหมือนกัน
‘พวกเขากำลังโต้เถียงเรื่องนี้จริงๆ’
มาถึงจุดนี้ เราต้องดูความสัมพันธ์กับความรุนแรงแบบเก่าในสื่ออื่นๆ สิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในหนังสยองขวัญตลอดหลายปีที่ผ่านมาคือ หนังแนวนี้พยายามสร้างฉากใหม่อย่างต่อเนื่อง กดดันให้ฉากที่เต็มไปด้วยเลือดออกมากขึ้นเรื่อยๆ และในที่สุด หนังก็มาถึงจุดที่ผมจะเริ่มอธิบายว่าเป็น’จุดตายแห่งความชั่วร้าย’มีจุดที่รุนแรงซึ่งข้ามจุดตายชั่วร้ายและกลายเป็นเรื่องไร้สาระโดยเจตนา นั่นไม่ได้ทำให้ขยะแขยง สยดสยอง หรือรุนแรงน้อยลงแต่อย่างใด แต่ในแง่โทนเสียง มันแตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Martyrs and The Human Centipede เป็นทั้งภาพยนตร์สยองขวัญและทั้งสองเรื่องมีองค์ประกอบสำคัญของกระบวนการทางการแพทย์ที่’สมจริง’ที่เกิดขึ้นเพื่อสร้างความรู้สึกสยองขวัญที่อึดอัดให้กับผู้ชม แต่ไม่มีใครสามารถบอกได้ว่าพวกเขา’มาจากที่เดียวกัน-อันหนึ่งน่าหมั่นไส้จริง ๆ ส่วนอีกอันเล่นให้เห็นชัด ๆ ว่าป่วยอย่างน่าขัน ยกตัวอย่างหนังเรื่อง Saw ด้วย เมื่อเห็นได้ชัดว่าผู้คนต่างตกอยู่ในเหตุการณ์นั้นเพราะความตายอันโหดร้ายด้วยน้ำมือของกับดักที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ ของจิ๊กซอว์ ซีรีส์จึงทวีคูณความน่าสยดสยองที่พวกเขาสามารถสร้างขึ้นได้ ฉันนึกภาพไม่ออกเลยว่าจะมีใครเข้าไปในโรงหนังเพื่อชม Saw IV โดยคิดว่า”ให้ตายเถอะ ฉันหวังว่าทุกคนจะรอดจากเรื่องนี้ไปได้!”หรือดูภาพยนตร์ในวันศุกร์ที่ 13 ภายใต้ความประทับใจที่พวกเขาไม่ได้เห็น Jason Voorhees แทงคนกลุ่มใหญ่ด้วยมีดขนาดใหญ่
หากไม่ฟังดูเหมือนคนโรคจิตมากเกินไป ก็ควรจะมีเสน่ห์ดึงดูดใจต่อความรุนแรงในรายการ มันไม่เหมือนกับการดูเด็กเดินไปมาบนหาดนอร์มังดีโดยถือแขนของเขาในเรื่อง Saving Private Ryan
ที่สำคัญตอนนี้ Mortal Kombat ไม่ใช่แค่เลือดสาดเท่านั้น มันเป็นซีรีส์เกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่องจากมุมมองของกลไกที่มีตัวละครที่โดดเด่นอย่างแท้จริงและพรมที่เต็มไปด้วยตำนานและปูมหลังที่จะทำให้คุณจมดิ่งลงไป เช่นเดียวกับการเป็นซีรีส์ที่มักจะให้บริการผู้เล่นคนเดียวมากกว่าเกมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกัน. อย่างไรก็ตาม มันมีความหมายเหมือนกันกับความรุนแรงอย่างสิ้นเชิง ตั้งแต่วันแรกย้อนกลับไปในปี 92 ผู้คนต่างพูดว่าความรุนแรงที่สมจริงใน Mortal Kombat ทำให้สังคมเสื่อมเสีย แน่นอน ก้อนสีแดงขนาดใหญ่ที่กระเด็นออกจากตัวละครของคุณหลังจากอัปเปอร์คัตเนื้อแน่นและ Sub Zero ฉีกศีรษะของคู่ต่อสู้โดยที่กระดูกสันหลังไม่บุบสลาย ดูแปลกตาไปสักหน่อยในตอนนี้ แต่ก่อนหน้านั้น นี่เป็นการแสดงภาพเลือดที่สมจริงและน่าสยดสยองที่สุดเท่าที่เคยเห็นมา จะมีใครบ้างใครคิดถึงลูกบ้าง?
ตอนนี้ NeverRealm ไม่ได้ช่วยอะไรตัวเองเลย โดยมีรายงานเกี่ยวกับการเปิดตัว Mortal Kombat 11 ว่ามีศิลปินที่กระทืบคอยดูรูปถ่ายของเหยื่อรถชนจริงหรือเรื่องแย่ๆ ที่น่าสมเพช แต่การปฏิบัติในที่ทำงานแย่มาก ไม่ใช่ประเด็นของบทความนี้ – เห็นได้ชัดว่าเป็นเรื่องเลวร้ายและโง่เขลาที่เกิดขึ้น นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องปกติที่จะคิดว่า Mortal Kombat นั้นรุนแรงเกินไป! มีการถกเถียงกันที่นั่น แม้ว่ามันจะไม่ใช่สิ่งที่ฉันเห็นด้วยก็ตาม
ฉันแค่คิดว่ามันเป็นความเชื่อที่ค่อนข้างเลวร้ายที่จะกล่าวว่านี่เป็นอะไรมากไปกว่าการจงใจบ้าเลือดที่ได้รับ จุดขายของทั้งแนวเพลงในสื่อต่าง ๆ ทุกประเภทเป็นเวลาหลายปี นอกจากนี้ยังไม่ถูกต้องที่จะบอกว่าเกมเก่า ๆ นั้น’ตลกขบขัน’มากกว่า เนื่องจาก Mortal Kombat ดั้งเดิมนั้นมีความรุนแรงพอ ๆ กับเทคโนโลยีที่อนุญาตในขณะนั้น และแม้แต่เกมล่าสุดก็มีด้านที่ตลกกว่าของซีรีส์เช่น’มิตรภาพ’ยังคงเป็นส่วนใหญ่
ในบริบทอื่น สิ่งนี้อาจค่อนข้างสวยงาม
บางทีฉันอาจไม่มีความรู้สึกไวเกินไป บางทีฉันอาจเป็นส่วนหนึ่งของปัญหาที่ฝังรากลึกเกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกมที่ถูกทำให้เป็นปกติอย่างสมบูรณ์ แต่บางประเด็นที่ฉันเห็นเกี่ยวกับเลือดใน MK1 ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา ทำให้ฉันรู้สึกว่าฉันมีชีวิตอยู่นานเกินไปและเห็นวงจรวาทกรรมมากเกินไป