สมัครรับข้อมูล Nintendo Life บน YouTube
หลังจากเปิดตัวบนพีซีเมื่อต้นเดือนนี้ เกม Cellar Door Games ได้ ประกาศว่าการอัปเดต’Swan Song’ที่มีเนื้อของ Rogue Legacy 2 ได้มาถึง Switch แล้ว
ตามชื่อที่แนะนำ นี่คือการอัปเดตเนื้อหาขั้นสุดท้ายที่จะมาถึงเกม และเราต้อง ยอมรับว่าเป็นสิ่งที่ดีทีเดียวที่จะออกไป มีการเพิ่มสิ่งใหม่ๆ จำนวนมากเข้ามาในเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตนี้ รวมถึงโหมดเกมใหม่สามโหมด คอลเลกชันของอาวุธในตำนานใหม่ การเพิ่มความท้าทายพิเศษ’ความฝัน’และอื่นๆ อีกมากมาย
ส่วนเสริมเหล่านี้หลายส่วนแสดงให้เห็นในตัวอย่างด้านบน และมีการเผยแพร่บันทึกแพทช์ฉบับเต็มบนไซต์ Rogue Legacy 2 อย่างเป็นทางการ เราได้รวบรวมไว้ด้านล่างเพื่อทำเครื่องหมายการเปิดตัวสวิตช์ของการอัปเดต คำเตือน มันค่อนข้างยาว…
Rogue Legacy 2, ver.1.2.0-อัปเดต’Swan Song'(เปิดตัว 24 พฤษภาคม 2023)
โหมดเกมพิเศษ
เราได้เพิ่มโหมดเกมพิเศษใหม่ 3 โหมดสำหรับผู้เล่นที่ทำทุกอย่างเต็มที่แล้ว มีสิ่งที่ต้องทำแต่ยังคงมีความทะเยอทะยานมากขึ้น พวกมันถูกออกแบบมาเพื่อคลายเครียดแม้กระทั่งผู้เล่นที่เก๋าที่สุด ดังนั้นขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณเอาชนะเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้งก่อนที่จะพยายามท้าทายเหล่านี้ แต่ละโหมดมีเงื่อนไขพิเศษเพื่อรับรางวัลเงินหรือทองและติดตามเวลาที่ดีที่สุดของคุณ ดังนั้นจึงมีเหตุผลเสมอที่จะลองอีกครั้ง
True Rogue
สำหรับครั้งแรก โหมดเกมพิเศษที่เราต้องการดูว่าเกิดอะไรขึ้นหาก Rogue Legacy เล่นเหมือนโร๊คไลค์แบบดั้งเดิมมากขึ้น สิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างบ้าไปแล้วเมื่อ True Rogue ให้ผู้เล่นพยายามพิชิตอาณาจักรด้วยคลาส Contrarian แบบสุ่มเพียงครั้งเดียว แทนที่จะเป็นโลกที่คุ้นเคย ตอนนี้คุณเริ่มต้นในไบโอมแบบสุ่ม และเมื่อคุณเอาชนะบอสแต่ละตัวได้ คุณจะเทเลพอร์ตไปยังไบโอมแบบสุ่มใหม่พร้อมตัวเลือกให้เลือกคลาสที่แตกต่างใหม่ ไม่ใช่ว่าไบโอมทุกอันจะต้องสร้างเสร็จ และตอนนี้พวกมันมีขนาดเล็กลงในขณะที่มีห้องโบราณวัตถุและร้านค้าโบราณมากขึ้น สิ่งนี้ทำให้การวิ่งสั้นและหวาน และได้รับการออกแบบให้เป็นการวิ่งแบบนั่งคนเดียว (แต่คุณสามารถเลิกวิ่งและหยุดพักเมื่อใดก็ได้) และสุดท้าย เพื่อให้ทรัพยากรมีความเกี่ยวข้องกัน ทองคำ แร่ และ Aether ที่รวบรวมได้ทั้งหมดจะทำให้คุณได้รับ Resolve อันมีค่าแทน
Thanatophobia
เรากำลังนำคนแก่แต่ใจดีกลับมา กับ Thanatophobia เดิมทีเป็นความสำเร็จที่ยากที่สุดใน Rogue Legacy ภาคแรก ในโหมดเกมอย่างเป็นทางการนี้ คุณมีเวลาเพียง 15 ชีวิตในการจบเกม เมื่อคุณไม่มีชีวิต ไฟล์บันทึกของคุณจะถูกลบ เพื่อให้ทุกอย่างเผ็ดร้อน คุณได้รับอนุญาตให้เล่นแต่ละคลาสได้เพียงครั้งเดียว ดังนั้นหากคลาสโปรดของคุณหายไป คุณจะต้องชดใช้ให้กับใครก็ตามที่เหลืออยู่
Thana-two-phobia
โดยการยอมรับของเราเอง Rogue Legacy 2 นั้นค่อนข้างง่ายกว่า RL1 เล็กน้อย ดังนั้นเพื่อรักษาความท้าทายบางอย่างที่เสนอต้นฉบับไว้ เราจึงสร้างภาคต่อของ Thanatophobia สำหรับ Thana-two-phobia กฎจะเหมือนกัน ยกเว้นศัตรูและบอสภาระจะถูกนำไปใช้ ซึ่งหมายถึงไบโอมที่ท้าทายมากขึ้นและการต่อสู้กับบอสที่ท้าทายมากขึ้น เราไม่ได้เป็นพวกชอบทำโทษตัวเอง ดังนั้นเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสต่อสู้ อาวุธในตำนานทั้งหมดจะถูกปลดล็อก
การเพิ่ม/เปลี่ยนคลาส
ใหม่ อาวุธในตำนาน
รอยัลไวกิ้ง เรียกใช้พลังของโอดินและบดขยี้ศัตรูของคุณด้วยค้อนโบราณอันทรงพลัง Mjolnir โยนมันใส่เหยื่อที่ไม่ทันตั้งตัว ฟาดพวกมันด้วยสายฟ้าฟาดอย่างไม่หยุดยั้ง จากนั้นเรียกค้อนกลับมาทำใหม่อีกครั้ง หุ่นเชิดอสรพิษ อย่าหลงกลหุ่นมือที่ดูไร้เดียงสา ภายในนั้นมีจิตวิญญาณของมังกร และท้องฟ้าเป็นอาณาเขตของคุณ ทำลายคู่ต่อสู้ของคุณด้วยการโจมตีจากทุกทิศทุกทาง จากนั้นจัดการแสดงหุ่นกระบอกพร้อมรายละเอียดการจู่โจมครั้งยิ่งใหญ่ของคุณในภายหลัง นักเล่นกระดานโต้คลื่นป่วย เลิกเล่นเซิร์ฟได้แล้ว! หยิบกระดานโต้คลื่นสุดสยองของคุณออกมา เร่งความเร็ว และทุบหน้าศัตรูของคุณให้แหลก เครื่องทำลายคลื่นเหล่านี้ไม่เพียง แต่อัดแน่น แต่ยังสามารถร่อนผ่านอันตรายบางอย่างได้อย่างง่ายดาย
ไม้กายสิทธิ์ Blasting (ออกแบบใหม่)
ในขณะที่เราเป็นแฟนตัวยงของไม้กายสิทธิ์ เส้นโค้งการเรียนรู้สูงเกินไปสำหรับหนึ่งในชั้นเรียนเริ่มต้น อาวุธได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้ง่ายต่อการจัดการและยังเล่นได้เหมือนไม้กายสิทธิ์ตามแบบฉบับ
(บัฟ) ระยะกระสุนของไม้กายสิทธิ์เพิ่มขึ้นประมาณ 33%. (บัฟ) ขนาดกระสุนเพิ่มขึ้น 50% (บัฟ) Projectile จะระเบิดใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน สิ่งนี้จะทำให้การผลักศัตรูถอยไปได้ง่ายขึ้น ทำให้ Mage มีพื้นที่ในการสลิงคาถา (บัฟ) ระยะเวลาเอฟเฟกต์สถานะชาร์จเพิ่มจาก 3 เป็น 5 วินาที (Nerf) ความเสียหายจากการระเบิดลดลงเล็กน้อย (ลบออก) ตัวบ่งชี้การระเบิดถูกนำออกเพื่อล้าง UI
โล่ (ปรับแต่ง)
วัตถุโบราณที่รีเซ็ต (หรือแตก) เมื่อโจมตีจะถูกรีเซ็ตหากผู้เล่นบล็อกด้วยโล่ ยกเว้นว่าบล็อกนั้นเป็นบล็อกที่สมบูรณ์แบบ
กระทะ (บัฟ)
บัฟเพื่อทำให้ตัวละครที่ไม่ใช่เชฟสร้างความเสียหายได้มากขึ้นหากได้รับกระทะ
(บัฟ) ระยะเวลาเอฟเฟกต์สถานะชาร์จเพิ่มจาก 3 เป็น 5 วินาที (บัฟ) ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 150% เป็น 165% (บัฟ) อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นจาก 15 มานาต่อการโจมตีเป็น 20
สตูว์ (บัฟ)
บัฟให้เชฟเพื่อช่วยให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงสุขภาพใหม่ได้ดียิ่งขึ้น (อธิบายในภายหลังในบันทึกแพทช์)
การรักษาเพิ่มขึ้นจาก 200% เป็น 225% การฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150
Crow Storm (ออกแบบใหม่)
ตอนนี้ให้สิทธิ์ Flight ระยะลดลงอย่างมาก ไม่ใช้การกระเด็นอีกต่อไป ความเสียหายลดลงจาก 110% เป็น 85% ตอนนี้จะยิงอีกาอย่างน้อย 2 ตัวเสมอ เพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่าในทางเทคนิคสำหรับเป้าหมายเดียว ความเสียหายนี้ไม่น่าเชื่อถือเนื่องจากรูปแบบโค้งของการเคลื่อนไหว ทำให้ไม่เป็นประโยชน์กับศัตรูพื้นฐาน แต่ก็ยังมีผลกับบอส Crow Storm ตอนนี้เปลี่ยนอัตราการยิงเมื่อผู้เล่นมี Heavy Stone Bargain ซึ่งตรงข้ามกับการเรียกใช้คูลดาวน์ (เช่น Pistol)
Bard-Lute (Mega Buff)
เรามีเทคโนโลยีแล้ว!
ตอนนี้โน้ตจะอัปเดตแบบไดนามิกโดยอิงตาม INT จาก Dance Stacks ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถ Spin Kicking Notes ของคุณต่อไปและได้รับโบนัสความเสียหายที่แสนหวาน
Spin Kick (บัฟ)
ชุมชน: เขียนการคำนวณความเสียหายคริติคอลใหม่สำหรับ Spin Kicks เพื่อให้ตอนนี้พวกเขาทำงานในลักษณะเดียวกันกับแหล่งที่มาของความเสียหายอื่นๆ ทั้งหมด สิ่งนี้ควรส่งผลให้ Spin Kick Critical Strikes สร้างความเสียหายได้มากขึ้น Spin Kicking ขณะที่พุ่งไปจะทำให้เกิด Critical Strike
การเปลี่ยนแปลงของ Biome
Final Boss Relic Rooms
เราได้เพิ่มห้อง Relic สามห้องก่อนบอสสุดท้าย เพื่อให้ฮีโร่ของคุณ โอกาสอีกครั้งที่จะพลิกสถานการณ์
ห้องโบราณสามห้องปรากฏขึ้นก่อนเริ่มการต่อสู้กับบอสตัวสุดท้าย
การเปลี่ยนแปลงของแผลเป็น
ความฝัน
ความท้าทายพิเศษใหม่สามอย่างที่รู้จักกันในชื่อความฝันได้ถูกเพิ่มเข้ามาใน Erebus ซึ่งแตกต่างจาก Scar Challenges ทั่วไป ความฝันไม่ได้เชื่อมโยงกับความสำเร็จ แต่พวกเขายังคงมอบ Soul Stones เพิ่มเติมให้คุณ สามารถค้นพบความฝันทั้งหมดได้ใน NG+1 และสูงกว่า
Boogie Nights: ความฝันครั้งใหม่ถูกซ่อนอยู่ในราชอาณาจักร Dragon Flight: ความฝันครั้งใหม่ถูกซ่อนอยู่ในราชอาณาจักร การฝึกความงุนงง: ความฝันครั้งใหม่ถูกซ่อนอยู่ในราชอาณาจักร
การเปลี่ยนแปลงของวัตถุโบราณ
ค่าหัวของ Mammon
เราเพิ่มสิ่งนี้เพียงเพราะเราสามารถใช้การข้ามแอนิเมชั่นของที่ระลึกได้
ตอนนี้ลำดับของแอนิเมชั่นจะเล่นสำหรับ Relics แบบสุ่มทั้งหมดที่ได้รับจาก Mammon’s Bounty
การวัด Lachesis (ออกแบบใหม่)
Relic นี้มีปัญหาอยู่พักหนึ่งเนื่องจากการปรับขนาดจาก HP สูงสุด มีหลายวิธีให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ เช่น การซ้อนต้นไม้รักษาหรือกระดูกที่ถูกแทะ ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้สอดคล้องกันมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็บัฟ INT บิลด์ด้วย
• HP ที่ได้รับต่อการคริติคอลสังหารตอนนี้ขึ้นอยู่กับ INT (การปรับขนาด 50%) แทน HP สูงสุด
Transmogrifier (Tweak)
เพิ่มขีดจำกัดสูงสุดจาก 5 เป็น 99
Hermes’Boots (Tweak)
เอฟเฟกต์แวววาวแบบใหม่ที่เล่น ใกล้เท้าของผู้เล่นหากมี Relic นี้
สร้อยคอ Arcane (เนิร์ฟ)
แม้ว่าการปล่อยให้ผู้คนร่ายคาถาไม่จำกัดจำนวนครั้งด้วยสร้อยคอ Arcane แบบเต็มกำลังเป็นเรื่องสนุก แต่มันก็มีไว้เพื่อใช้ประโยชน์ในช่วงท้ายเกมเท่านั้น ด้วยการหลั่งไหลของ Relics ในโหมด True Rogue สิ่งนี้จึงกลายเป็นวิธีเอาชนะมันโดยพฤตินัย และเราไม่ต้องการให้ผู้เล่นไล่ตาม Relic นี้เสมอไป
ขีดจำกัดสูงสุดลดลงจาก 4 เป็น 3
Incandescent Telescope (Tweak)
สิ่งนี้เคยเป็น Cursed Relic ก่อนที่เราจะเปลี่ยนฟังก์ชันการทำงาน และเราลืมปรับแต่งการตั้งค่าที่เหมาะสมทั้งหมด อ๊ะ!
ตอนนี้ระยะจะถูกตรวจสอบจากผู้เล่นจนถึงจุดเสียหาย แทนที่จะเป็นจุดกึ่งกลางของศัตรู แก้ไขปัญหาที่ศัตรูขนาดใหญ่มาก (เช่น Skeleton Boss) มักจะเรียกใช้โบนัสความเสียหายของ Relic เนื่องจากขนาดของพวกมัน ชุมชน: สามารถปรากฏเป็นวัตถุโบราณได้แล้ว
Star Sling (ออกแบบใหม่)
ทำให้เล่นง่ายขึ้นด้วยการทำให้มันอัตโนมัติขึ้นอีกนิด
ตอนนี้ร่าย 2 Star Bolts ต่อ Relic ไม่สามารถเล็งได้อีกต่อไป แทนที่จะยิงในรูปแบบที่เปลี่ยนไปเมื่อคุณรวบรวม Star Slings ได้มากขึ้น
เชือกที่ขาดรุ่งริ่ง (ปรับสมดุล)
ความเสียหายจากอันตรายจะทวีคูณหากคุณมี Relics อื่นๆ (เช่น Serrated Handles Bargain) ตอนนี้เป็นแบบเสริม ดังนั้นการได้รับผลซ้อนของความเสียหายจะไม่มากเท่าการทำลายชีวิตแบบก้าวกระโดด
(ชุมชน) ความเสียหายจากอันตรายที่เพิ่มขึ้นตอนนี้เป็นการเสริมแทนที่จะทวีคูณเมื่อความเสียหายอื่นๆ เพิ่มขึ้น พระธาตุ. ความเสียหายที่ได้รับเพิ่มขึ้นจาก 150% เป็น 160%
การเพิ่ม SOUL SHOP
รายชื่อเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ…
Gods of Thunder – สามารถปลดล็อกคลาสย่อยใหม่ได้แล้ว ในร้านวิญญาณ Draconic Puppeteers – คลาสย่อยใหม่สามารถปลดล็อกได้ใน Soul Shop นักโต้คลื่น – คลาสย่อยใหม่สามารถปลดล็อกได้แล้วใน Soul Shop Cosmic Overload (Raised Cap) – เพิ่มขีดจำกัดสำหรับการปลดล็อก Soul Shop บางรายการ นี่เป็นเพียงสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เพื่อช่วยเหลือผู้เล่น DEEP NG+ ( > NG80+)
การเปลี่ยนแปลงคาถา
เราได้ปรับปรุงและปรับสมดุลของคาถาจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าการสร้างที่เน้นและ INT จะไม่ลดลงในช่วงท้ายเกม
Windwall (บัฟ)
ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 100% เป็น 150% ตอนนี้สกิลจะคริติคอลหลังจากบล็อกโพรเจกไทล์แล้ว
การแช่แข็งการโจมตี (บัฟ)
ระยะเวลาการแช่แข็งเพิ่มขึ้นจาก 3 วินาทีเป็น 5 วินาที การลดการแช่แข็งของบอสลดลงจาก 85% เป็น 60% (เมื่อรวมกับการแช่แข็งแบบขยายทำให้นานขึ้นมาก). ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 150% เป็น 200% ระยะเพิ่มขึ้น ~15% ตอนนี้สกิลคริติคอลหากศัตรูอยู่ใกล้พอ
การแพร่กระจายของเชื้อรา (บัฟ)
ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 60% ต่อสปอร์ Hitbox เพิ่มขึ้นเพื่อให้ง่ายต่อการโจมตียูนิตที่อยู่ห่างไกล ตอนนี้สกิลจะคริติคอลหากโดนศัตรูที่อยู่ห่างไกล
Spore Burst (บัฟ)
โดยทางเทคนิคแล้วนี่คือเอฟเฟกต์สถานะ แต่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของที่นี่
การระเบิดจะทำลายกระสุนที่ถูกสาปและอันตรายจาก Ice Crystal
โล่หนาม (บัฟ)
ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 100% เป็น 150% ตอนนี้สกิลจะคริติคอลหลังจากบล็อกโพรเจกไทล์แล้ว
คลื่นกระแทก (บัฟ)
ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 250% เป็น 275% ตอนนี้ Skill Crit เป็นเป้าหมายใกล้กับจุดศูนย์กลาง
Blaze Bellows (บัฟ)
ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 100% เป็น 120% Knockback ที่เพิ่มขึ้น
Flame Barrier (ออกแบบใหม่-บัฟ)
ออกแบบใหม่เพื่อให้มีความน่าเชื่อถือมากขึ้นและเปิดใช้ Skill Crit ได้ง่ายขึ้น
Flames เพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 8 ดีเลย์การทริกเกอร์คริติคอลของสกิล ลดลงจาก 5 วินาทีเป็น 1.5 วินาที Knockback ที่เพิ่มขึ้น ความเสียหายลดลงจากการปรับขนาด INT 60% เป็น 35% INT นี่ยังคงเป็นความเสียหายสุทธิที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากอัตราที่เปลวไฟโดนและการเปลี่ยนแปลงคริติคอลของทักษะ
การเปลี่ยนแปลงการฟื้นฟูสุขภาพ
ผลักดันให้ INT เป็นรูปแบบหลักของการฟื้นฟูสุขภาพ ในขณะเดียวกันก็ทำให้ช่วงต้นเกมง่ายขึ้นเล็กน้อย
การฟื้นฟู HP เนื้อเพิ่มขึ้นจาก 200 % ของ INT ถึง 225% Pizza ตอนนี้ฟื้นฟู 225% ของ INT และ 15% ของ HP สูงสุด (จาก 200% INT และ 20% ของ HP สูงสุด)
Healing Tree
แก้ไขปัญหาที่มีมายาวนานซึ่ง Healing Trees หยุดทำงานหากคุณไม่มี INT สูง ตอนนี้จะดีกว่าพิซซ่าเสมอ ตอนนี้ฟื้นฟู 500% ของ INT และ 15% ของ Max HP หากคุณใช้ Nectar (เพิ่มจาก 500% ของ INT และ 0% ของ Max HP)
การเปลี่ยนแปลงภาระของ Biome
การออกแบบใหม่ของ Biome Burden ที่ราบสูง Kerguelen
นี่เป็นภาระที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุด ดังนั้นเราจึงต้องการปรับปรุงให้ดีขึ้น ชั่วขณะหนึ่ง
ตอนนี้ภาระของความเศร้าโศกของ Kerguelen กลายเป็นภาระของ Frost ของ Kerguelen (ลบออก) เอา Frozen Nightmare ออก (ใหม่) เพิ่ม Cold Snaps
การปรับแต่ง Sun Tower Burden
Nightmare Lancers มาในชุดขนาดใหญ่ขึ้น Nightmare Lancers เร็วกว่าและสามารถติดตามผู้เล่นได้ดีกว่า
การเปลี่ยนแปลงผู้บัญชาการ
เพิ่มบัฟผู้บัญชาการใหม่ 2 รายการในเกม และอีกหนึ่งรายการได้รับการออกแบบใหม่
Resonant (ใหม่)
บัฟผู้บัญชาการใหม่สามารถปรากฏในอาณาจักรได้หลังจากผู้เล่นพบ Echo’s Boots
Void Touched (ใหม่)
บัฟผู้บัญชาการใหม่สามารถปรากฏขึ้นในอาณาจักรได้หลังจากผู้เล่นพบ Void Bell ของ Pallas
Fury (ออกแบบใหม่)
เดิมทีออกแบบมาให้แข็งแกร่งต่อการโจมตีที่สร้างความเสียหายน้อยแต่เกิดบ่อยครั้ง มันทำงานได้ไม่ดีนัก ตอนนี้มันแค่เปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นปืนใหญ่แก้วที่ดุดันสุดขีด
ไม่ได้รับแต้มสะสมของ Fury อีกต่อไป ศัตรูจะเร็วขึ้น 50% เสมอ และก้าวร้าวมากขึ้น 60% ลบโบนัสลดความเสียหาย
Explosive (Tweak)
เปลี่ยนแถบความคืบหน้าของ Explosive Commander Buff ให้แสดงคูลดาวน์แทนเวลาที่พวกเขากำลังจะโจมตี
Commander Estuaries
Estuaries ที่มี Commander Buff สามารถปรากฏใน True Rogue ได้แล้ว พวกเขาใช้บัฟผู้บัญชาการเวอร์ชันที่กำหนดเองเพื่อให้เข้ากับการเผชิญหน้าได้ดียิ่งขึ้น
ใหญ่ (ปากแม่น้ำ) เล็กกว่าเล็กน้อย ความเสียหายน้อยกว่า และโบนัส HP น้อยกว่า ตัวบล็อก ถูกนำออก โล่แบนเนอร์ ถูกนำออก ต้องคำสาป ยิงกระสุน 2 ลูกแทนที่จะเป็น 1 ลูก แต่ไม่บ่อยนัก ระเบิด ความล่าช้าระหว่างการระเบิดนานขึ้น เครื่องทำลายเอกสาร ถูกถอดออก Flamer ยิงกระสุน 3 ลูกแทนที่จะเป็น 2 ลูกด้วยสเปรย์ที่กว้างกว่า แต่น้อยกว่า พยาบาท ระยะเวลาการอยู่ยงคงกระพันเพิ่มขึ้นอย่างมาก ความเดือดดาล ถูกลบออก สะท้อนกลับ ยิงกระสุนได้มากขึ้น ดีเลย์นานขึ้น โพรเจกไทล์ไม่เคลื่อนที่ Void Touched กระสุนขนาดใหญ่ขึ้น ดีเลย์นานขึ้น
ลักษณะนิสัยเปลี่ยนไป
คนขี้เล่น/สาวขี้เล่น
ชุมชน: พฤติกรรมเปลี่ยนไป การกินเห็ดและได้รับความเสียหายจะทำให้คุณเปลี่ยนจากใหญ่ไปหาปกติเป็นเล็ก และในทางกลับกัน โดยไม่คำนึงว่าคุณจะเริ่มต้นด้วยลักษณะที่ทำให้คุณใหญ่หรือเล็ก ชุมชน: ตอนนี้คุณลักษณะจะรักษาขนาดตัวละครของคุณแม้หลังจากออกจากเกมแล้ว
ผู้ชอบความสมบูรณ์แบบ
ตอนนี้ Spin Kicking ขณะที่พุ่งไปทำให้เกิดคริติคอล Strikes Spin Kicks ปกติจะไม่สร้างความเสียหายต่อศัตรูอีกต่อไปหากคุณมีคุณสมบัตินี้
Superfluid (คีย์บอร์ดเท่านั้น)
ทำให้การควบคุมใกล้เคียงกับคอนโทรลเลอร์มากขึ้น
ชุมชน: ตอนนี้คุณรีบไปตามทิศทางการเคลื่อนไหวของคุณ ไม่ใช่ตำแหน่งที่เมาส์ชี้ สิ่งนี้จำกัดการเคลื่อนไหวของคุณลงเหลือ 8 ทิศทาง แต่ควรทำให้ง่ายต่อการแสดงในช่วงเวลาที่ร้อนระอุ
True Rogue (ใหม่)
มีเฉพาะในโหมด True Rogue Ore และ Aether ถูกแปลงเป็นทองคำแล้ว หลังจากบรรลุเป้าหมายระดับทอง คุณจะได้รับรางวัลเป็นโบนัส Resolve หีบบอสให้รางวัลโบนัส Transmogriifier Relic
การเปลี่ยนแปลงอันตราย
ฝันร้าย (เนิร์ฟ)
ทำให้ยากขึ้นเล็กน้อย ซึ่งจะทำให้สัมผัส Naamah ได้ง่ายขึ้นด้วย
ดีเลย์ Wakeup เพิ่มขึ้นจาก 9 วินาทีเป็น 10 วินาที
Ice Crystals (Nerf)
มีเวลาคิดเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
ความล่าช้าในการปลูกใหม่เพิ่มขึ้นจาก 2.75 วินาที เป็น 3 วินาที
Frozen Nightmares
ถูกนำออกจากเกม
เปลี่ยนชุดอุปกรณ์
ชุดใหม่สำหรับผู้เล่นที่กลับมา
ไม้สีขาว (ใหม่)
A พบชุดอุปกรณ์ที่เน้น FOCUS ใหม่ได้แล้ว
Black Root (ใหม่)
พบชุดอุปกรณ์ที่เน้น DEXTERITY ใหม่ได้แล้ว
Kin (QoL)
ปัญหาเล็กน้อยที่ Kin มอบรูน Retaliation ให้คุณ 1.5 แทนที่จะเป็น 2 (แม้ว่าจะมีการปัดเศษอยู่เสมอ จึงไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง)
การเพิ่มกฎของบ้าน
เปิดเผยโบราณวัตถุและความสามารถทั้งหมด
การเปิดใช้งานกฎของบ้านนี้จะทำให้คำอธิบายทั้งหมดสำหรับโบราณวัตถุที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในทันที ผู้เล่นสามารถมองเห็นอาวุธ พรสวรรค์ และคาถาได้ โปรดทราบว่าคุณลักษณะนี้จะไม่เปิดเผยรายการที่ซ่อนอยู่อย่างถาวร และจะใช้งานได้ตราบเท่าที่กฎของบ้านเปิดใช้งานเท่านั้น การปิดใช้กฎนี้จะทำให้รายการที่มองไม่เห็นกลับไปเป็นสถานะที่ซ่อนอยู่ (รายการที่เห็นในขณะที่กฎนี้ทำงานอยู่จะถือว่ายังเห็นอยู่และจะไม่ถูกซ่อน)
MISC การเปลี่ยนแปลง
Weapon Curio Shoppe
เมื่อเรามี Fable Weapons และ Basic Weapons ครบชุดแล้ว เรากำลังนำตัวแก้ไขอัตราต่อรองออก
ลบโอกาส 2 เท่าของ Fable Weapons ที่จะปรากฏใน Curio Shoppe
รายการบันทึกถ้ำ (หายไป)
เพิ่มรายการบันทึกถ้ำที่เราลืมเชื่อมโยง อ๊ะ! หากคุณพบรายการ Cave Journal ทั้งหมดแล้ว รายการนี้จะทำเครื่องหมายว่าค้นพบให้คุณโดยอัตโนมัติ
อื่นๆ
เพิ่มอนุสรณ์ ชุมชน: ภาพเคลื่อนไหวที่เล่นเมื่อได้รับไอเท็มพิเศษ เช่น Relic, Blueprint, ความสามารถใหม่ หรือ Empathy สามารถข้ามได้แล้ว ปรับปรุงประสิทธิภาพของลำดับการเสียชีวิตของผู้เล่น ปรับปรุงอนิเมชั่นเคปจำนวนหนึ่ง ชุมชน: เมนูหลักไม่จำกัดเคอร์เซอร์ของเมาส์อีกต่อไป ชุมชน: ขณะนี้ระดับการซูมของแผนที่ในเมนูหยุดชั่วคราวจะถูกรักษาไว้จนกว่าจะมีการโหลดแผนที่ใหม่ ลดขนาดทริกเกอร์บ็อกซ์สำหรับ Boss Chests เพิ่มการรองรับ DualShock 4 และ DualSense lightbar แป้นเกมจะสว่างขึ้นเป็นสีต่างๆ ขึ้นอยู่กับคลาสและคุณสมบัติของตัวละคร เพิ่มเกมแพดขนาดเล็กดังก้องเมื่อ Bow หรือ Ballista เข้าสู่หน้าต่างคริติคอล การเข้าสู่ห้องบันทึกเมื่อบันทึกทั้งหมดถูกอ่านแล้ว ตอนนี้จะทำเครื่องหมายห้องนั้นว่าเสร็จสมบูรณ์ทันที แทนที่จะกำหนดให้ผู้เล่นอ่านบันทึกก่อน การล้มเหลวในการท้าทายจะเป็นการเริ่มการท้าทายใหม่แทนที่จะให้คุณกลับไปที่ Drift House
ข้อจำกัดความรับผิดชอบในการบันทึกอัตโนมัติ
บางครั้งอาจเป็นเรื่องยากที่จะทราบว่าเมื่อใดที่คุณสามารถหยุดพักจากเกมโดยไม่สูญเสียความคืบหน้า นี่เป็นเรื่องน่าปวดหัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับโร้คไลค์ ซึ่งการเลิกเล่นอาจทำให้คุณสูญเสียการวิ่งทั้งหมด เราต้องการสร้างความมั่นใจให้กับผู้เล่นที่ไม่แน่นอนว่าสามารถออกจาก Rogue Legacy 2 ได้ทุกเมื่ออย่างปลอดภัย และได้แทนที่ข้อจำกัดความรับผิดชอบเก่าด้วยข้อจำกัดความรับผิดชอบใหม่เพื่ออธิบายสิ่งนี้
(ลบออก) ดีที่สุดสำหรับคอนโทรลเลอร์:แข็งแรง> มีความพยายามอย่างมากในการทำให้ RL2 เล่นได้อย่างราบรื่นที่สุดบนแป้นพิมพ์และเมาส์ ดังนั้นเราจึงคิดว่าถึงเวลาที่จะต้องเลิกใช้ข้อจำกัดความรับผิดชอบเดิมที่แนะนำให้ใช้คอนโทรลเลอร์ (ใหม่) เวลาน้ำชา: แทนที่ข้อจำกัดความรับผิดชอบเดิมด้วยข้อจำกัดความรับผิดชอบใหม่ที่อธิบายวิธีการทำงานของการบันทึกอัตโนมัติ
Cutscene Skip++
ในการอัปเดตครั้งก่อน เราอนุญาตให้ผู้ใช้ข้ามฉากจบเกมได้ ตอนนี้พวกเขาสามารถข้ามฉากจบทั้งหมดได้ในเมนูหยุดชั่วคราว
สามารถข้ามฉากจบเกมทั้งหมดได้ในเมนูหยุดชั่วคราวหลังจากเอาชนะบอสตัวสุดท้ายหากคุณมีสมอของกิลกาเมชอยู่แล้ว
แก้ไขข้อบกพร่อง
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นจะไม่หันกลับมาเมื่อเคลื่อนที่ช้าพอในทิศทางตรงกันข้ามขณะบิน แก้ไขบั๊กที่การกดค้างไว้ขณะโจมตีด้วยจอยสติ๊กจะทำให้ผู้เล่นหันไปในบางครั้ง แก้ไขข้อผิดพลาดที่การร่ายความสามารถใดๆ ที่ทำให้ผู้เล่นอยู่ยงคงกระพันในขณะที่ Cloak of Eventide ทำงานอยู่จะปิดการใช้งานการอยู่ยงคงกระพันของพวกเขา แก้ไขข้อผิดพลาดที่การร่าย Crow Storm หลังจากเอาชนะบอสตัวสุดท้ายจะทำให้อีกาบินไปยังจุดเฉพาะบนพื้น แก้ไขข้อผิดพลาดที่การร่าย Crow Storm หลังจากเอาชนะ Enoch จะทำให้เซอร์ไพรส์ แก้บัคที่ SFX ของ Mimic Chest เล่นต่อไประหว่างอนิเมชั่นการตายของมัน แก้ไขบั๊กการถดถอยที่บางครั้งผู้เล่นอาจลื่นไถลไปตามทางลาดเมื่อเล่นที่ FPS ต่ำ แก้ไขข้อผิดพลาดที่คุณสามารถออกจากตู้ปิดได้หากคุณเข้าประตูในกรอบเดียวกับที่ Maria เริ่มพูด แก้ไขจุดบกพร่องที่ค่าปรับแต่งบน Relics บางครั้งแสดงทศนิยมมากกว่า 2 ตำแหน่ง แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Star Sling จะยิงไปทางขวาเสมอเมื่อถูกกระตุ้นผ่าน Lucent Beam หากไม่มีการกดทิศทาง ไม่ว่าคุณจะหันไปทางใด แก้ไขข้อบกพร่องที่แสงบนตัวละครในหน้าจอ Lineage จะไม่ทำงานอย่างถูกต้องอีกต่อไปหากคุณสลับอาวุธ แก้ไขบั๊กการถดถอยที่ไม่เล่นเอฟเฟกต์ประกายเมื่อเปลี่ยนอาวุธในหน้าจอ Lineage แก้ไขปัญหาเล็กน้อยกับบางห้อง แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Feathered Cap Relic ทำงานทุกครั้งที่คุณเปิดใช้งาน Block Talent โดยไม่คำนึงว่าคุณปิดกั้นบางสิ่งจริงหรือไม่ แก้ไขข้อผิดพลาดที่การยกเลิกการแดชของความสามารถบางอย่างทันทีหลังจากที่พวกมันถูกดำเนินการจะไม่ใช้เอฟเฟกต์การชาร์จของ Feathered Cap (เช่น Immortal Kotetsu และ Knockout Punch) บอสจะแยกออกจากเอฟเฟกต์สถานะการตรึงเมื่อเรียกใช้การเปลี่ยนโหมด โดยจัดการกับช่องโหว่ที่ผู้เล่นที่มีมานาเพียงพอ (หรือ Relics บางอย่าง) สามารถตรึงบอสได้อย่างต่อเนื่องจนกว่าจะตาย ทำให้การเปลี่ยนโหมดไม่เกิดขึ้น แก้ไขข้อบกพร่องที่การเข้าห้องบอสและรีเฟรชมานาจะทำให้คุณได้รับมานามากกว่าที่ควรจะเป็นหากคุณมีคุณสมบัติไร้ขีดจำกัด แก้ไขปัญหาข้อความและการแปลหลายภาษา แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งศัตรูที่มี HP เต็มจะโจมตีเพิ่มหนึ่งครั้งก่อนที่จะตายในอันตราย แก้ไขปัญหาที่ลอจิกการจำกัดเคอร์เซอร์ของเมาส์จะเริ่มทำงานหลังจากที่เกมหยุดชั่วคราวอย่างน้อยหนึ่งครั้งเท่านั้น แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไอคอนที่ปรากฏเมื่อสร้างความเสียหายไม่ปรากฏอย่างถูกต้องสำหรับ Heron’s Ring หรือ Raven’s Ring หากแหล่งที่มาของความเสียหายคือเอฟเฟกต์สถานะเช่น Burn หรือ Poison แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นกับการอ่านบรรทัดในตัวจัดการการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น แก้ไขปัญหาซอฟต์แครชที่อาจเกิดขึ้นได้ยากเมื่อขว้างช้อน แก้ไขข้อผิดพลาดที่หากผู้เล่นถูกผลักขึ้นเมื่อร่าย Mana Bomb ขณะที่ยืนอยู่บนพื้น ผู้เล่นจะยังคงอยู่ในสถานะแอนิเมชันยืนว่างขณะอยู่ในอากาศ แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งหากคุณเรียกใช้หีบนางฟ้าในเฟรมเดียวกับที่มันสลายไป คุณจะไม่สามารถโต้ตอบกับวัตถุเช่นหีบ เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสาร ฯลฯ แก้ไขข้อผิดพลาดที่เส้นสี Synesthesia ของ Pizza Girl จะไม่ติดตามเธออย่างถูกต้องเมื่อกระโดดขึ้นเรือที่ ท่าเรือ แก้ไขข้อผิดพลาดที่เส้นสี Synesthesia ของผู้เล่นจะมองเห็นได้ก่อนที่พวกเขาจะเสร็จสิ้นการเคลื่อนย้ายไปยังระดับการฝึกสอนเมื่อเริ่มเธรดใหม่ พยายามแก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งเส้นสี Synesthesia ของผู้เล่นอาจเริ่มอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องที่ Docks เพิ่มสปอตไลต์ให้กับห้องรักษา ห้องสมบัติ และร้านค้าคูริโอ เพื่อแก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ความมืดของ Diva ซ่อนข้อความ แก้ไขข้อผิดพลาดที่การออกจากแผลเป็นในขณะที่ศัตรูถูกเรียกบางครั้งจะทำให้ศัตรูในปราสาทล่องหนและตรวจไม่พบการชนกันอีกต่อไป แก้ไขข้อผิดพลาดที่การฆ่า Doomvas ด้วย Kotetsu Talent จะทำให้กล้องติดตามผู้เล่นในระยะไกล แก้ไขข้อผิดพลาดที่หากคุณเลิกใช้ Cloak of Eventide ตัวละครของคุณจะมีตาสีแดงบนหน้าจอความตาย แก้ไขข้อผิดพลาดที่กล่องข้อความบทช่วยสอนไม่ถูกจัดเรียงอย่างถูกต้อง ส่งผลให้ปรากฏอยู่หลังวัตถุ เช่น ออร่า Nightmare แก้ไขข้อบกพร่องที่การโจมตีด้วยขวานภาคพื้นดินของ Barbarian จะติดขัดหากคุณเปิดใช้งาน House Rules Flight ระหว่างกลางอนิเมชั่น แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้ง Will’os แสดงด้วยสี่เหลี่ยมสีดำโปร่งใส แก้ไขข้อบกพร่องที่การเชื่อมต่อ/การเลิกเชื่อมต่อบนสวิตช์ในขณะที่หยุดชั่วคราวส่งผลให้กราฟิกเสียหาย แก้ไขบั๊กที่ Slugs สร้างสไลม์โพรเจกไทล์มากเกินไป ส่งผลให้เกิดการแลค โดยเฉพาะบน Switch แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเข้าสู่โซนการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในขณะที่บิน (เช่น บันไดจาก Docks ไปยัง Skill Tree) จะทำให้ตัวละครของคุณเพิกเฉยต่อการป้อนข้อมูลที่ไม่เคลื่อนไหวหรือหันหน้าไปทางซ้ายตลอดเวลา แก้ไขข้อบกพร่องที่ศิลปะสำหรับแพลตฟอร์มทางเดียวบางครั้งไม่ถูกนำไปใช้อย่างถูกต้องในห้องมรดกตกทอด แก้ไขข้อผิดพลาดที่กระสุนปืนลูกซองบางนัดไม่ได้รับมานาเมื่อโจมตี แก้ไขข้อผิดพลาดที่การรวบรวม Future Successor’s Bargain ก่อนที่ Cloak of Eventide จะทำงานจะทำให้ผู้เล่นของคุณรอดจากคำสาป แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Manor ปรากฏในชั้นที่ไม่ถูกต้องเมื่อไปที่ Docks ที่ถูกทิ้งร้าง แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถรับความเสียหายในห้องบอสสุดท้ายหลังจากเอาชนะบอสและประตูปรากฏขึ้น แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้ง Gravity Well สร้างความเสียหาย 4 ขีด แทนที่จะเป็น 5 ขีด แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้เชี่ยวชาญ Spear Maidens สูงจนขว้างหอกใส่หัวผู้เล่น แก้ไขข้อผิดพลาดที่เอฟเฟ็กต์เส้นพุ่งถูกคัดออกและเล่นไม่ถูกต้องหากตัวละครของคุณอยู่นอกขอบเขตห้อง แก้ไขข้อผิดพลาดที่โบนัสความเสียหายของ Suave ไม่ถูกนำไปใช้กับการโจมตีที่สร้างโพรเจกไทล์เพิ่มเติม เช่น Enkindled Gauntlets Chef Class Burn passive ซ้อนทับกับการโจมตีที่ทำให้เกิด Burn ตามธรรมชาติ แก้ไข localPosition={NaN, NaN} ซอฟต์แครชบนไอคอนเอฟเฟกต์สถานะเมื่อใช้เอฟเฟกต์สถานะกับศัตรูในเฟรมเดียวกันที่มันถูกฆ่า แก้ไขบั๊กซอฟต์แครชที่อุโมงค์ภายในอุโมงค์ยังคงพยายามสร้างปลายทาง แม้ว่าตัวควบคุมการวางไข่จะถูกทำเครื่องหมายไม่ให้วางไข่ก็ตาม แก้ไขข้อบกพร่องที่ Relics ที่นับถอยหลังไม่แสดงสีข้อความที่ถูกต้องใน Relic HUD แก้ไขบั๊กที่ระยะเวลาผ่อนผันสำหรับ Breakable Spikes ที่ป้องกันความเสียหายต่อผู้เล่นเมื่อเข้าไปในห้องทำงานไม่ถูกต้องหาก Spike ถูกสร้างเป็นครั้งแรก แก้ไขข้อบกพร่องที่การกดซ้ายแล้วขวาอย่างรวดเร็วเมื่อนำทางตัวเลือกเมนูบางอย่างจะทำให้ตัวบ่งชี้เลื่อนไปทางซ้ายสองครั้งแทน ตอนนี้ศิลปะสนับสนุนการโจมตีคริติคอลจะอยู่ด้านหลังหมายเลขเสมอ โดยไม่คำนึงว่าไอคอนแหล่งที่มาของโบนัสความเสียหายจะปรากฏเป็นจำนวนเท่าใด แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาวุธปืน Cannon จะแกว่งอีกครั้งทันทีหากคุณกดปุ่มค้างไว้และมีบางอย่างขัดขวางการโจมตี แก้ไขข้อผิดพลาดที่คุณสมบัติ Puritan ไม่ได้รับการแก้ไขด้วยแว่นตาเนิร์ด แก้บัคที่หาก Traitor สร้างกำแพง Dash Void เร็วเกินไป มันจะทำให้แอนิเมชั่นเตือนและช่วงเกิดของ Void Wall ยุ่งเหยิง แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้ง Traitor จะติดอยู่ในอนิเมชั่นการกระโดดหลังจาก Tele-slicing แก้ไขข้อผิดพลาดที่เอฟเฟ็กต์การพุ่งของ Traitor ไม่หันไปในทิศทางที่ถูกต้องเมื่อร่าย แก้ไขบั๊กที่สแต็คการเต้นรำไม่ได้ใช้เมื่อเริ่ม Zyorbs เปลี่ยนม็อดดาเมจสแต็กการเต้นรำไม่ให้มีผลกับการใช้โพรเจกไทล์อีกต่อไป แต่ใช้กับการคำนวณความเสียหายของศัตรูแทน เพื่อแก้ไขสถานการณ์ขอบที่หลากหลายซึ่งสแต็กจะใช้หรือไม่ใช้ แก้ไขบั๊กที่ศัตรู Fireball ยังคงปล่อยกระสุนไฟในขณะที่ถูกแช่แข็ง แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งรากใน Parade จะสั่นไหว แก้ไขข้อผิดพลาดที่ภาพเคลื่อนไหวแนวตั้งระหว่างหน้าจอ Death อาจยกเลิกการซิงค์กับหน้าจอ Lineage ขึ้นอยู่กับอัตราเฟรม แก้ไขข้อบกพร่องที่เอฟเฟ็กต์ภาพแอโรไดนามิกไม่คงอยู่ตลอดการเปลี่ยนห้อง แก้ไขบั๊กการคัดออกที่ทำให้ห้อง 1×3 และ 3×2 บางห้องสั่นไหวเมื่อเข้ามา แก้ไขข้อผิดพลาดที่เสา Snow Torch ลอยอยู่กลางอากาศในบางครั้ง แก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ ที่ศัตรูในขบวนพาเหรดวนลูปแอนิเมชันอย่างไม่ถูกต้อง แก้ไขข้อผิดพลาดที่ศัตรูฝ่ายป้องกันและฝ่ายป้องกันทางเข้าไม่เคลื่อนไหวในขบวนพาเหรด แก้ไขบั๊กที่ทรวงอกประกายไฟไม่เล่นในชั้นภาพที่ถูกต้อง แก้ไขข้อผิดพลาดที่น้ำ/เมฆใน Scars จะยังคงเทเลพอร์ตคุณแม้ว่าคุณจะตายไปแล้วก็ตาม แก้ไขการกะพริบในเมนูเมื่อย้ายจากประเภทวารสารที่มีแถบเลื่อนไปยังประเภทที่ไม่มีแถบเลื่อน
แอนน์ หายใจเข้า ค่อนข้างใหญ่ใช่ไหม
คุณยินดีที่ได้เห็นอะไรในการอัปเดตนี้ ร่วมแสดงความคิดเห็นและแจ้งให้เราทราบ