Street Fighter 6 สร้างมาเพื่อคนอย่างฉัน ฉันเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ Street Fighter ตั้งแต่ฉันยังเด็กที่เล่นเครื่องอาร์เคด Street Fighter 2 ในร้านค้าแถวบ้าน ฉันยังคงฟังเพลงประกอบของ Street Fighter 3 เป็นครั้งคราว เป็นเจ้าของ Street Fighter 4 หลายเวอร์ชัน และกำลังเล่น Street Fighter: Duel บนโทรศัพท์ของฉัน โชคไม่ดีที่ Street Fighter 5 นั้นยุ่งเหยิงเมื่อเปิดตัว ประสบการณ์ออนไลน์นั้นค่อนข้างหยาบ และตอนนั้นยังไม่มีโหมดฝึกฝนด้วยซ้ำ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นจำนวนมาก (รวมถึงฉันด้วย) ทันทีจาก ในช่วงเริ่มต้น แม้ว่า Capcom จะแก้ไขปัญหาบางอย่างของเกมเมื่อเวลาผ่านไป แต่ก็ยังมีปัญหาในการตามความนิยมของ Street Fighter 4

เพื่อตอบโต้ Capcom ได้ใส่ทุกอย่างลงใน Street Fighter 6 และ แสดงให้เห็นถึงความพยายาม กราฟิกที่ฉูดฉาดและการนำเสนอที่สดใหม่นั้นยอดเยี่ยมมาก และเกมยังมีเบต้าและกิจกรรมมากมายให้ทดสอบเซิร์ฟเวอร์และรับความคิดเห็นจากผู้ใช้ เหนือสิ่งอื่นใด SF6 พึ่งพาการเข้าถึงได้ง่าย ด้วยวิธีมากมายสำหรับผู้เล่นใหม่และแฟนทั่วไปในการเข้าสู่เกม เลือกการควบคุมที่พวกเขาต้องการใช้ และเรียนรู้วิธีเล่นตัวละครโปรดอย่างถูกต้อง ในขณะเดียวกัน ระบบ Drive Gauge ก็มีความซับซ้อนมากพอให้ผู้เล่นระดับทัวร์นาเมนต์ที่เชี่ยวชาญได้ชื่นชม ยิ่งไปกว่านั้น โหมด World Tour ยังเป็น”Street Fighter RPG”ที่มีประสิทธิภาพซึ่งเป็นเกมสไตล์ Yakuza เต็มรูปแบบที่สามารถใช้งานได้นานกว่า 40 ชั่วโมง บอกเลยว่า Street Fighter 6 เป็นเกมที่พิเศษจริงๆ และเป็นเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา

ทุบรถบรรทุกให้แหลกละเอียด!

ความเข้าถึงในเกม Street Fighter เป็นเรื่องที่ค่อนข้างละเอียดอ่อนมาโดยตลอด เกมต่อสู้นั้นขึ้นอยู่กับทักษะเป็นหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการแข่งขัน PvP แบบจัดอันดับทั้งแบบออนไลน์หรือแบบตัวต่อตัวในทัวร์นาเมนต์ esports ต่างๆ เช่น EVO และ Capcom Pro Tour ดังนั้นการทำให้เกม Street Fighter เข้าถึงได้ง่ายขึ้นผู้เล่นบางคนจึงมองว่าเป็นการชวเลขสำหรับการเล่นเกมและการควบคุมที่ง่ายเกินไป ในทางกลับกัน ไม่ใช่แฟนซีรีส์ทุกคนที่ใฝ่ฝันที่จะเป็นแชมป์ EVO ที่ยิ่งใหญ่คนต่อไป และให้เหตุผลมากขึ้นสำหรับผู้คนจำนวนมากขึ้นที่จะจ่ายเงินเพื่อซื้อเกมในประเภทที่สามารถข่มขู่เพื่อเข้าใกล้และเรียนรู้ได้ ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย ความคิด. โชคดีที่ Street Fighter 6 แสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ทั้งการเข้าถึงและการแข่งขันโดยไม่จำเป็นต้องแลกกับสิ่งอื่น

ก่อนอื่น เกมจะอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกัน 3 แบบ โดยเป็นแบบสมัยใหม่และแบบคลาสสิก อนุญาตให้เล่นออนไลน์ได้ หากคุณเป็นผู้คร่ำหวอดใน Street Fighter การตั้งค่าแบบคลาสสิกจะเป็นไปตามที่ได้ยิน และต้องใช้อินพุตแบบวงกลมและการชาร์จทั้งหมดด้วยการตั้งค่าหกปุ่มแบบดั้งเดิม การตั้งค่าแบบสมัยใหม่จะเล่นคล้ายกับรูปแบบการควบคุมของ Super Smash Bros. โดยมีการเคลื่อนไหวพิเศษและ Super Arts ที่กำหนดให้กับปุ่มเดียวและการป้อนทิศทางเป็นหลัก

ประโยชน์หลักของการควบคุมแบบสมัยใหม่คือคุณไม่ต้อง คุณไม่จำเป็นต้องทำการเคลื่อนไหวเป็นวงกลมที่ยุ่งยาก เช่น อินพุตเต็มวงกลมสองเท่าสำหรับ Bolshoi Storm Buster ของ Zangief และคุณสามารถโยนการเคลื่อนไหวที่มีประจุออกไป เช่น Sonic Boom ของ Guile ได้อย่างง่ายดายและสม่ำเสมอมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ข้อเสียคือรายการคำสั่งใน Modern controls อาจเสียท่าโจมตีเฉพาะไปสองสามท่า และคุณไม่สามารถควบคุมความแรงของท่าพิเศษบางท่าโดยใช้ความแรงที่แตกต่างกันได้ แม้จะสูญเสียความละเอียดอ่อนนี้ไป แต่ทั้งแบบสมัยใหม่และแบบคลาสสิกก็เหมาะสำหรับการแข่งขัน ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับคุณว่าแบบใดที่เหมาะกับคุณมากที่สุด

รูปแบบการควบคุมที่สามที่เรียกว่าไดนามิกมีให้ใช้งานในโหมดออฟไลน์และอนุญาตให้ผู้เล่น เพื่อออกท่าเท่ ๆ ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ในการตั้งค่านี้ คุณสามารถบดปุ่มและอาจขูดผ่านโหมดอาร์เคดด้วยความยากปกติ ยิ่งไปกว่านั้น มันช่วยให้เพื่อนของคุณที่อาจมีประสบการณ์น้อยหรือไม่มีเลยกับเกมต่อสู้เพื่อดึงการเคลื่อนไหวที่ป่วย ๆ ออกมาโดยไม่ต้องทำหนึ่งในสี่ของวงกลม เมื่อรวมกับ Extreme Battle ซึ่งเป็นโหมดปาร์ตี้แบบโลว์คีย์ที่สามารถมีวัววิ่งและระเบิดไปทั่วหน้าจอ กลุ่มผู้เล่นสามารถระเบิดได้โดยไม่ต้องจริงจังกับเกมมากนัก

เมื่อ Drive Gauge ว่างเปล่า ตัวละครของคุณจะเปลี่ยนเป็นสีเทาและอ่อนแอ.

ผู้เล่นที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ของ Street Fighter 6 สามารถอ่านคำอธิบายที่ตรงไปตรงมาซึ่งให้ไว้ในส่วนบทช่วยสอน ซึ่งจะแจกแจงความซับซ้อนของระบบขับเคลื่อนเป็นขั้นตอนที่ง่ายต่อการปฏิบัติตาม Combo Trials ช่วยให้คุณคุ้นเคยกับการเล่นปาหี่ที่ยากขึ้น ซึ่งบางอย่างมีประโยชน์มากกว่าอย่างอื่น เนื่องจากบางอันมีกรอบเวลาเล็กมาก นอกเหนือจากนั้น คู่มือตัวละครใหม่สำหรับนักสู้แต่ละคนยังอธิบายจุดแข็งและสไตล์การเล่นของนักสู้อย่างละเอียดมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเรื่องของระยะห่างและการตั้งค่าที่เหมาะสม พวกเขาจะแสดงรายการเทคนิคพื้นฐาน ขั้นกลาง และขั้นสูง และอนุญาตให้คุณหยุดคำแนะนำเพื่อลองใช้ประสบการณ์จริง

นอกเหนือจากนั้น ทำความเข้าใจวิธีใช้ไดรฟ์ที่ยืดหยุ่นของระบบการต่อสู้ เกจจะเป็นหนึ่งในรากฐานสำหรับการเล่นระดับสูงสุด ไม่ว่าจะเป็นในทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน Diamond Rank หากคุณคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของ Focus Attacks (และ FADC) ใน Street Fighter 4 และวิธีการทำงานของ V-Shifts และ V-Reversals ใน Street Fighter 5 แล้ว คุณจะรู้สึกคุ้นเคยกับ Drive Gauge มาตรวัดมีประโยชน์มากมายสำหรับทั้งการโจมตีและการป้องกัน แต่ด้วยเหตุนี้ มันจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะระบายมาตรก่อนเวลาอันควรหากคุณโลภเกินไป มันถูกใช้เป็นทรัพยากรสำหรับการเสริมพลังการเคลื่อนไหวพิเศษที่เรียกว่าการโจมตี Overdrive, Drive Reversal ที่สามารถตอบโต้การเคลื่อนไหวส่วนใหญ่, Drive Parry ที่ให้คุณปิดกั้นเกือบทุกอย่างนอกเหนือจากการขว้าง และ Drive Rush ที่สามารถขยายคอมโบจากการเคลื่อนไหวที่ยกเลิกได้. ระบบ Drive มีรายละเอียดปลีกย่อยทางเทคนิคมากมาย และผู้เล่นจะต้องฝึกฝนบ้างเล็กน้อยเพื่อปลดล็อกศักยภาพสูงสุด

ที่สำคัญกว่านั้น Drive Gauge ให้รางวัลแก่การมีส่วนร่วมที่แน่วแน่และแรงส่งไปข้างหน้า การบล็อกอย่างต่อเนื่องจะดูดมิเตอร์ ในขณะที่การโจมตีปกติจะกู้คืนมาโดยไม่คำนึงว่าโดนหรือถูกบล็อก Drive Gauge หมดจะทำให้นักสู้เข้าสู่ภาวะ Burnout ซึ่งเป็นสภาวะอันตรายที่การเคลื่อนไหวพิเศษและศิลปะขั้นสุดยอดสามารถสร้างความเสียหายจากชิป การโต้กลับทำได้ช้าลง และ Drive Impact ของคู่ต่อสู้สามารถทำให้คุณสลบได้ (และ ณ จุดนั้น คุณสามารถจูบได้ ลาก่อนแถบสุขภาพของคุณ) การดูว่าผู้เล่นระดับสูงจัดการ Drive Gauge อย่างไรในขณะที่พวกเขากระตุ้นคู่ต่อสู้ในเกมที่เป็นกลางและทำคอมโบหลายจุดจากตำแหน่งต่างๆ เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเรียนรู้

มาริสาที่สูงตระหง่านเป็นหนึ่งในหกตัวละครใหม่ในรายชื่อ.

รายชื่อผู้เล่นเริ่มต้นของ Street Fighter 6 ประกอบด้วยนักสู้ 18 คน โดยหนึ่งในสามเป็นนักสู้หน้าใหม่ มือใหม่บางคนมีความผูกพันกับตัวละครในอดีตของ Street Fighter เช่น Lily ผู้ร่าเริงที่เดินตามรอยเท้าของ T. Hawk, Kimberly นินจาข้างถนนที่เรียนรู้ Bushinryu จาก Guy และ Jamie ปรมาจารย์กังฟูขี้เมาที่เป็นอัจฉริยะของ Yang และ Yun Manon นักยูโดชาวฝรั่งเศสมีความคล้ายคลึงกับ Abel แต่ผสมผสานเทคนิคบัลเลต์เข้ากับท่วงท่าของเธอ ในขณะที่ Marisa นักสู้หุ่นล่ำบึ้กมีท่วงท่าพิเศษที่หนักหน่วงและกล้ามเนื้อขนาดใหญ่ที่จะทำให้ Zangief หน้าแดง

สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด คือวายร้ายตัวใหม่ JP นักถือไม้เท้าสูงตระหง่านและตัวละครกับดักที่น่าสนใจซึ่งใช้พลังงาน Psycho Power แบบเดียวกับที่ M. Bison และ Juri ต้องกันคู่ต่อสู้ให้ออกห่างจากระยะไกล แน่นอนว่านักสู้คลาสสิกหลายคนเช่น Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, E. Honda และ Dhalsim กลับมาไม่มากก็น้อยตามที่แฟน ๆ คาดหวังด้วยการพยักหน้าเป็นพิเศษให้กับ Cammy ผู้ซึ่งได้รับศักยภาพคอมโบมากมาย ที่กล่าวมายังมีที่ว่างอีกมากสำหรับรายชื่อที่จะขยายในฤดูกาลต่อๆ ไป และทั้งโหมดอาร์เคดและเวิลด์ทัวร์จะให้คำแนะนำว่าพวกเขาจะเป็นใคร รวมถึงโซดอม เฟยหลง เอเลน่า และแดน เป็นต้น

ตามนั้น โหมดอาร์เคดยังเล่นตามที่คาดไว้ แม้ว่าเวอร์ชันนี้ใน SF6 จะมีตัวเลือกให้คุณเล่นเป็นห้ารอบหรือ 12 รอบ การเดินทางของตัวละครแต่ละตัวผ่านโหมดนี้จะมีฉากคัตซีนสองสามฉาก ซึ่งหลายๆ ฉากจะขยายออกไปตามเรื่องราวทั่วไปของ Ken Masters ที่เกิดขึ้นจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน Nayshall

ในขณะเดียวกัน Battle Hub ก็มีสถานที่สำหรับการแข่งขันออนไลน์ด้วย แถวของเครื่องอาร์เคดจำลองเพื่อตั้งค่าหนึ่งหรือสองรอบ ในระหว่างการแข่งขัน คุณสามารถดูแมตช์อื่นๆ แบบสดๆ หรือเดินเล่นไปยังพื้นที่อาร์เคดสุดคลาสสิกเพื่อเล่นเกม Street Fighter และ Final Fight แบบเก่า หากคุณต้องการตรงเข้าสู่การแข่งขันจัดอันดับ คุณสามารถข้าม Battle Hub ไปได้เลยและเข้าคิวเพื่อเข้าร่วมการต่อสู้ผ่าน Fighting Grounds ฉันสามารถทดสอบส่วนออนไลน์ของเกมได้เป็นเวลาหลายวัน แม้ว่าเบต้าแบบเปิดล่าสุดน่าจะเป็นตัววัดที่ดีกว่ามากว่าการเล่นออนไลน์จะทำงานอย่างไร เนื่องจากจำนวนการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่สูงกว่า ฉันพบว่าเซสชันค่อนข้างราบรื่นและใช้เวลาไม่นานในการเข้าร่วมการแข่งขัน หากปราศจากปัญหาใดๆ เกี่ยวกับการโหลดของเซิร์ฟเวอร์ ดูเหมือนว่าประสบการณ์ออนไลน์จะดำเนินไปได้ด้วยดีเมื่อเกมเปิดตัว

นี่คือตัวละครของฉันเกี่ยวกับ Hagger Kick ละครใบ้นี้

ฉันค่อนข้างตรงไปตรงมาที่จะเขียนรีวิวฉบับเต็มอีกครั้งในโหมด World Tour เนื่องจากมีเนื้อหามากมาย อย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้านี้ การผจญภัยนี้เปรียบได้กับเกม Yakuza เต็มรูปแบบ มีเนื้อเรื่อง 15 บท ภารกิจย่อยมากมาย งานเสริมมากมาย และแม้แต่ภารกิจหลังจบเกม นับตั้งแต่โหมด World Tour ของ Street Fighter Alpha 3 ฉันฝันว่าซีรีส์นี้จะทำอะไรได้บ้างกับเกม RPG แบบโลกเปิดที่มีฉากอยู่ในจักรวาลของเกม นอกเหนือจากการเล่นลิ้นเล็กน้อยแล้ว World Tour ของ SF6 ยังให้อะไรมากกว่าที่ฉันคาดไว้

โหมดนี้ให้คุณสร้างตัวละครตั้งแต่เริ่มต้นโดยใช้ตัวสร้างอวาตาร์ที่แข็งแกร่งอย่างน่าประหลาดใจ และออกเดินทางรอบเมืองเมโทรซิตี้และ โลกกว้างเพื่อเป็นนักสู้ข้างถนนที่แท้จริง คุณเริ่มต้นจากการเป็นนักเรียนฝึกหัดภายใต้นักสู้ MMA ลุค เคียงข้างเพื่อนนักเรียนและคู่ปรับอย่างบอช ซึ่งสุดท้ายก็สร้างปัญหาให้ตัวเอง ระหว่างทาง คุณจะได้พบกับปรมาจารย์ในตำนานมากมาย ซึ่งเป็นตัวละครทุกตัวในรายชื่อ และอาจได้เรียนรู้ท่าพิเศษและ Super Arts ทั้งหมดของพวกเขา ดังนั้น หากคุณเคยสงสัยว่าตัวละครใน Screw Piledriver ของ Zangief, Shoryuken ของ Ryu, Sonic Boom ของ Guile และ Shinryu Reppa ของ Ken จะเป็นอย่างไร นี่เป็นโอกาสของคุณที่จะสร้างมันขึ้นมา (และนอกเหนือจาก Avatar Battle คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับตัวละครที่กำหนดเองในการแข่งขันออนไลน์)

เส้นทางจากมือใหม่เลเวล 1 ไปสู่ตำนานเลเวล 99 นั้นเป็นเส้นทางที่ลำบาก แต่ก็มีอีกมาก สำรวจระหว่างทาง Metro City เต็มไปด้วยคนโง่อย่าง Mad Gear Gang จาก Final Fight และทุกคนที่เดินไปตามถนนก็พร้อมสำหรับการแข่งขัน เมื่อคุณดำเนินเรื่องราวไปเรื่อย ๆ คุณจะปลดล็อกส่วนตะวันตกของ Metro City และรับตั๋วเครื่องบินไปยังส่วนอื่น ๆ ของโลกในที่สุด

หากยังไม่พอ ยังมีพื้นที่โอเพ่นเวิลด์เพิ่มเติม เช่น Metro City ที่คุณจะปลดล็อกด้วย ร้านค้าต่างๆ ขายเสื้อผ้าหลากหลายประเภทที่จะช่วยเพิ่มค่าสถานะและให้สิทธิพิเศษ ในขณะที่คะแนนทักษะที่คุณได้รับในทุกระดับสามารถใช้เพื่อปรับปรุงค่าสถานะเพิ่มเติมและเพิ่มช่องสำหรับการเคลื่อนไหวพิเศษเพิ่มเติม โชคดีที่ผังทักษะยังปลดล็อกความสามารถในการสร้างรูปลักษณ์ของอุปกรณ์ เพื่อให้คุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของคุณโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสถิติอุปกรณ์

ตลอด 65 ชั่วโมง ฉันใช้เวลาทำเรื่องราวให้เสร็จและ เรียนทุกแนวของอาจารย์อย่างเต็มที่ไม่เคยเบื่อเลย ฉันไปถึงชานชาลาที่อยู่ห่างไกลโดยใช้ Spinning Bird Kick ของ Chun-Li ฉันเอาชนะฝูง Mad Gear ที่คลั่งไคล้บนรถไฟใต้ดินของ Metro City ฉันเกือบถูกแก๊งค์ปล้นสวมหน้ากากเตะฟันจนฉันเรียก Guile มาช่วยฉัน ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทุบยานพาหนะให้เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยใน Scrap Heap และปัดลูกบาสเก็ตบอลใน Ball Block Blitz ฉันซื้อของขวัญเจ๋งๆ ให้เจ้านาย เช่น วิดีโอเกมสำหรับลุค และแกงกึ่งสำเร็จรูปรสอ่อนพิเศษสำหรับดัลซิม ฉันได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปูมหลังของนักสู้แต่ละคนและวิธีที่พวกเขาเข้ากับโลกของ Street Fighter และฉันก็ถ่ายรูปแมวเพราะแคมมี่บอกให้ฉันทำ

อย่างไรก็ตาม World Tour นั้นง่ายเกินไป ไม่เพียงแต่คุณจะได้รับไมล์ที่สามารถใช้ต่อไปได้หากคุณล้มลง แต่คุณยังสามารถพกพาไอเท็มจำนวนมากเพื่อบัฟและฟื้นฟูในระหว่างการต่อสู้ได้อีกด้วย คุณยังสามารถสร้างความเสียหายได้มากมายก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มต้นเพียงแค่โจมตี NPC ด้วยสว่านเจาะ การตั้งค่าความยากต่ำนี้อาจตั้งใจในระดับหนึ่ง เนื่องจากโหมดนี้ถูกตีกรอบบางส่วนเป็นบทช่วยสอนที่ยาวมากพร้อมบทเรียนหลายบทเกี่ยวกับวิธีการทำงานของระบบต่อสู้ แต่ตัวเลือกที่ท้าทายกว่าสำหรับผู้เล่นมากประสบการณ์ บางทีโดยการจำกัดไอเท็มในการแข่งขันและเพิ่มความยากของ CPU โดยรวม จะทำให้การต่อสู้ในโหมดนี้สนุกน้อยลง ในตอนท้ายของวัน World Tour เป็นจุดเริ่มต้นที่เหลือเชื่อสำหรับ Street Fighter RPG แต่เมื่อเทียบกับเกมโอเพ่นเวิลด์อื่น ๆ เกมนี้ยังมีพื้นที่ให้เติบโตในแง่ของเรื่องราวและภาพจริง

Street Fighter 6 รีวิว: คำตัดสินสุดท้าย

โบนัส! Battle Hub มีพื้นที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม Street Fighter และ Final Fight แบบคลาสสิก

Street Fighter 6 ดำเนินชีวิตตามกระแสโฆษณา จากกราฟิกที่ลื่นไหลและการนำเสนอที่สดใหม่ ไปจนถึงการควบคุมที่เข้าถึงได้และระบบการต่อสู้ที่สลับซับซ้อน เกือบทุกอย่างอยู่ในประเด็น Battle Hub ไม่เพียงเป็นสถานที่สำหรับผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นออนไลน์เท่านั้น แต่ World Tour คือการเปิดเผย เห็นได้ชัดว่า Capcom ได้เรียนรู้บทเรียนมากมายจาก Street Fighter 5 และได้ทุ่มเททุกอย่างที่ทำได้ในภาคต่อนี้ และในยุคปัจจุบันของเกมบริการสดที่ทันสมัย ​​เป็นเรื่องยากที่จะเห็นเกมแบบนี้ออกมาจากประตูพร้อมกับเนื้อหามากมาย Street Fighter 6 นับเป็นการกลับมาครั้งยิ่งใหญ่ของซีรีส์นี้ โดยสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับเกมต่อสู้ในอนาคตทั้งหมดที่จะมาถึง

เข้าถึงได้ทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นเก่าที่เรียนรู้ง่ายแต่เชี่ยวชาญได้ยาก World Tour เป็นเกมที่ครบเครื่อง Street Fighter RPG สไตล์ เพลง และการนำเสนอที่สดใหม่ World Tour อาจมีตัวเลือกการตั้งค่าความยากที่สูงขึ้น

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทวิจารณ์ Street Fighter 6 นี้อ้างอิงจากสำเนา PS5 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ สอบทานในเวอร์ชั่น 1.000.000.

Categories: IT Info