Phantom Blade 0 สร้างความประทับใจอย่างมากที่ PlayStation Showcase ด้วยตัวอย่างที่ดูเหมือนปรับแต่งมาเพื่อดึงดูดความสนใจของแฟนๆ Sekiro ตอนนี้เรากำลังเริ่มได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับเกม ซึ่งมีรากฐานมาจากซีรีส์ JRPG อินดี้ขนาดเล็กมาก

“Soulframe”Liang ผู้ก่อตั้ง S-Game ผู้พัฒนา อธิบายเกี่ยวกับ PlayStation บล็อก ว่า Phantom Blade 0 มีรากฐานมาจาก RPG Maker นั่นเป็นเครื่องมือราคาไม่แพงที่ช่วยให้นักพัฒนาอินดี้ที่ต้องการสร้างเกมของตัวเองในสไตล์ JRPG คลาสสิก และเป็นเครื่องมือที่ขับเคลื่อนเกมที่นับไม่ถ้วนจากชุมชนเฉพาะ โครงการสร้างเกม RPG ของเหลียงในปี 2010 ชื่อ Rainblood: Town of Death ได้เริ่มต้นซีรีส์ที่จะกลายเป็นที่รู้จักในชื่อ Phantom Blade ในที่สุด

Rainblood (หรือ Phantom Blade) กลายเป็นซีรีส์ในจีนบ้านเกิด แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้น ที่เคยได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษ Town of Death RPG ดั้งเดิมคือรุ่นดาวน์โหลดโดยตรง $7 ที่คุณยังคงสามารถรับได้จาก GamersGate การเลื่อนด้านข้าง Rainblood Chronicles: Mirage มีให้ใช้งานบน Steam สำหรับ $5 และ Phantom Blade: Executioners ที่คล้ายกันมีกำหนดการวางจำหน่ายในอนาคตบนแพลตฟอร์มของ Valve.

สิ่งหนึ่งที่เกมเหล่านี้มีเหมือนกันทั้งหมด รวมถึง Phantom Blade 0 ก็คือเกมเหล่านี้มีภาพที่โดดเด่นซึ่งได้รับอิทธิพลอย่างมากจากแนวแฟนตาซีจีนกำลังภายใน (ถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับ wuxia ให้คิดว่า’เหมือน Crouching Tiger, Hidden Dragon’) Liang อธิบาย Phantom Blade 0 ว่าเป็น”เกมที่เราต้องการสร้างมาโดยตลอด”และทำหน้าที่เป็น”การเกิดใหม่ทางจิตวิญญาณของต้นฉบับ สายฝน” 13 ปีจากชื่อ RPG Maker สู่เกม PS5 ระดับ AAA นั้นค่อนข้างน่าประทับใจ

Liang อธิบายว่าเกมนี้เป็นเกม”โลกกึ่งเปิด”ที่มีแผนที่ทำมือมากมายให้สำรวจ ทีมงานพยายามที่จะสร้างความสมดุลระหว่างการกระทำที่รวดเร็วของเกมอย่าง Devil May Cry หรือ Ninja Gaiden กับการเล่น Soulslike ที่ช้าลงและมีกลยุทธ์มากขึ้น”โชคดีสำหรับเรา ในช่วงทศวรรษแห่งการสร้างเกมมือถือ เราได้เรียนรู้วิธีทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นโดยใช้หน้าจอสัมผัส ทำให้ผู้เล่นมีวิธีการสั่งการการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนโดยใช้การบดปุ่มให้น้อยที่สุด ผลปรากฎว่า มีการปรับแต่งบางอย่าง กลไกนี้ใช้งานได้ดีกับคอนโทรลเลอร์”

Phantom Blade 0 ยังให้ความสำคัญกับกังฟูอย่างแท้จริง ต้องขอบคุณผู้กำกับแอ็คชั่น เคนจิ ทานิงากิ ผู้กำกับกังฟูในภาพยนตร์ Tanigaki บันทึกการเคลื่อนไหวใน”เมทริกซ์ของกล้อง”เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ แต่ที่สำคัญ นี่ไม่ใช่ลำดับการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม-แอนิเมเตอร์กำลังใช้ข้อมูลอ้างอิงนั้นและสร้างภาพยนตร์ในเกมด้วยมือทั้งหมด”เพราะการจับภาพเคลื่อนไหวสามารถ ไม่ยุติธรรมเลย”

ฉันคิดว่าตัวอย่าง PlayStation Showcase สำหรับ Phantom Blade 0 ดูเท่ แต่หลังจากเรียนรู้ทั้งหมดนี้ ตอนนี้ฉันรู้สึกทึ่งกับเกมนี้อย่างที่สุด S-Game ของนักพัฒนามีหลายสิ่งที่ต้องพิสูจน์เกี่ยวกับความสามารถในการสร้างเกมแอ็กชันบนคอนโซลที่ลุ่มลึกและน่าพึงพอใจ แต่ฉันก็อยากเห็นผลลัพธ์

Phantom Blade 0 อาจเป็นยาชูกำลังหลัง Elden Ring เราทุกคนต้องการ

Categories: IT Info