The Shockmaster
เป็นช่วงเวลาที่ดีอย่างประหลาดที่จะได้เป็นแฟนของ Shockman ไม่ใช่ซีรีส์ที่กว้างขวาง ประกอบด้วยเกมสามเกมบน PC-Engine (เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นของ Turbografx-16) และหนึ่งชื่อบน SNES ผ่านโปรแกรมเสริม Satellaview อย่างไรก็ตาม เรามีชื่อเหล่านี้เพียงเกมเดียวในฝั่งตะวันตก ซึ่งเป็นเกมที่สอง
อย่างไรก็ตาม เราเพิ่งได้รับการแปลจากแฟนเกม Satellaview และหลังจากนั้นไม่นาน Ratalaika ก็ได้เห็น เผยแพร่คำแปลอย่างเป็นทางการของเกมแรกในซีรีส์ Kaizō Chōjin Shubibinman การเลือกชื่อ Cyber Citizen Shockman เพื่อแยกความแตกต่างจากชื่อ Tuborgrafx-16 ในปี 1992, Shockman ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันโผล่ออกมาจากที่ไหนเลย และแม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่ชื่อที่ต้องเล่น แต่ฉันมักจะเฉลิมฉลองให้กับชื่อที่ได้รับการแปล
สกรีนช็อตโดย Destructoid
Cyber Citizen Shockman (PS4, PS5, Switch [ตรวจสอบแล้ว], Xbox Series X|S)
ผู้พัฒนา: Shinyuden
ผู้จัดจำหน่าย: Ratalaika
เปิดตัว: 19 พฤษภาคม 2023
MSRP: $5.99
ในขณะที่ Shockman เป็นร่างโคลนของ Mega Man แต่ Cyber Citizen Shockman มีองค์ประกอบที่เชือดเฉือนมากกว่า ไปมัน การโจมตีเริ่มต้นของคุณเป็นเพียงการปัดดาบ และถ้าคุณต้องการยิงสายรุ้ง คุณจะต้องได้รับอนุญาตจากนายอำเภอ นั่นเป็นเพียงการรวบรวมความคิดที่ยอดเยี่ยม
Cyber Citizen Shockman เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับเยาวชนที่ต่อสู้กับดาร์ธ เวเดอร์ คุณอาจเป็นหุ่นยนต์ คุณถูกผลักออกไปโดยนักวิทยาศาสตร์ที่จะซ่อมแซมคุณเมื่อคุณตาย มีมังกร? มันบ้าไปหน่อย
แทนที่จะเป็นด่านต่างๆ คุณจะได้รับแผนที่ของเมือง และคุณสามารถเลือกเส้นทางและย้อนรอยได้หากต้องการ หลังจากเคลียร์ด่านได้ คุณจะได้รับรางวัลจากพลเมืองที่ช่วยพวกเขา และบางครั้งสามารถซื้ออุปกรณ์จากจุดเฉพาะบนแผนที่ได้ มันไม่ใช่การตั้งค่าที่แย่ แม้ว่าการนำทางจะดูเทอะทะแปลกๆ ที่สำคัญที่สุด คุณไม่จำเป็นต้องเล่นด่านซ้ำอีกหากคุณตาย คุณสามารถดำเนินการต่อจากที่ค้างไว้
สกรีนช็อตโดย Destructoid
Johnny Turbo
เมื่อพูดถึงความเทอะทะ Cyber Citizen Shockman ควบคุมได้เหมือนถังขยะบนล้อ มันเปิดตัวครั้งแรกในปี 1989 และฉันไม่รู้ว่ามันเกี่ยวกับเกม PC-Engine ในเวลานั้นอย่างไร แต่มีหลายคนพยายามใช้แนวทางแบบครึ่ง ๆ กลาง ๆ เพื่อการเคลื่อนไหวตามโมเมนตัม ดังนั้นตัวละครของคุณจึงเร่งความเร็วได้ช้าและยากที่จะหยุด ซึ่งทำให้การสร้างแพลตฟอร์มรู้สึกเหมือนคุณกำลังควบคุมมันด้วยเมาส์บอล
การออกแบบระดับก็ไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกัน มันจะใช้แพลตฟอร์มที่รวดเร็วอย่างเลือดตาแทบกระเด็นและแพลตฟอร์มที่จะตกลงหรือเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่คาดเดาไม่ได้ Cyber Citizen Shockman ไม่มีการตายในทันที แต่น่าเสียดายที่ต้องเฝ้าดูโรโบทีนของคุณกระเด้งกระดอนไปมาในอันตรายซ้ำๆ เพราะพวกเขาสามารถวิ่งกระโดดได้เท่านั้น และแพลตฟอร์มไม่สามารถรองรับสิ่งนี้ได้
ที่แย่ไปกว่านั้น การตรวจจับการตีเป็นเพียงลูกบอลเท่านั้น คุณสามารถปรับตัวได้ในที่สุดโดยค้นหาว่าสิ่งอันตรายใดควรหลีกเลี่ยงและสิ่งใดควรข้ามไป แต่มันเป็นกระบวนการที่เจ็บปวดโดยไม่จำเป็น อย่างไรก็ตาม ผู้บังคับบัญชาขอให้โชคดี คุณสามารถเรียนรู้รูปแบบได้อย่างแน่นอน แต่คุณต้องระวังมากเกินไปที่จะไม่ชนกับอากาศรอบตัว ฉันเดาว่าพวกเขาใส่สเปรย์ฉีดตัว Axe มากเกินไปเพราะการเข้าไปใกล้พวกมันเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ
สกรีนช็อตโดย Destructoid
Hero of Justice
พอร์ตไม่เลว ฉันไม่มีข้อร้องเรียนใด ๆ น่าแปลกที่ดูเหมือนว่าจะทำงานบนแพลตฟอร์มจำลองเดียวกันกับ Ninja Jajamaru-Kun Collection ล่าสุด อย่างน้อยที่สุด พวกเขาใช้ UI ที่เหมือนกันอย่างมาก ฉันไม่แน่ใจว่าทำไม ขณะที่ Ratalaika มีส่วนร่วมในผลิตภัณฑ์ทั้งสองนั้น City Connection ก็ดูแล Jajamaru ในขณะที่ Shinyuden แปลภาษา Cyber Citizen Shockman เป็นภาษาท้องถิ่น
แม้ว่าคอลเลกชัน Jajamaru จะมีปัญหา แต่ Cyber Citizen Shockman จะไม่แชร์ ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือ ตัวกรอง CRT ทำงานโดยไม่ทำลายอัตราเฟรมในเวอร์ชัน Switch โดยสิ้นเชิง ฉันยังไม่สังเกตเห็นปัญหาการทำงานใดๆ เมื่อฉันพบกับบอสในหนึ่งในชื่อ Jajamaru เมนูเหล่านี้ทำให้ฉันสงสัยมาก แต่ฉันไม่เคยพบปัญหากับพอร์ตเลย
เอกสารเพิ่มเติมไม่ได้มีอะไรพิเศษ รวมถึงคู่มือการใช้งาน แต่ไม่ได้แปลเป็นภาษาอังกฤษ ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะสังเกตว่า Cyber Citizen Shockman วางจำหน่ายในราคา 5.99 ดอลลาร์ที่สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง ดังนั้นในขณะที่ Assault Suit Valken ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ไม่ได้มีเพียงคำแนะนำที่แปลแล้วเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคู่มือเฉพาะในญี่ปุ่นก่อนหน้านี้ด้วย ราคาเปิดตัวจึงแพงกว่ามาก
ฉันไม่สามารถพูดแทนทุกคนได้ และฉันไม่ มักจะไม่ชอบรวมค่าใช้จ่ายเข้ากับคำวิจารณ์ของฉัน แต่โดยทั่วไปแล้ว $5.99 เป็นราคาที่ฉันคาดหวังสำหรับพอร์ตเรโทรแบบตรง ข้อเท็จจริงที่ว่า Ratalaika และ Shiyuden ไม่เพียงแต่พอร์ตเกมเท่านั้นแต่แปลด้วยก็เพียงพอแล้ว คู่มือแม้ไม่ได้รับการแปลเป็นเพียงส่วนเสริมที่น่าชื่นชม
สกรีนช็อตโดย Destructoid
ความพยายามอันแรงกล้า
ในทางกลับกัน Cyber Citizen Shockman ไม่ใช่เกมที่ดีนัก มันก็ไม่ได้เป็นเกมที่แย่เหมือนกัน แต่ก็ไม่สนุกเป็นพิเศษที่จะเล่น การตรวจจับและควบคุมการตีที่ไม่ดีจะบดบังคุณสมบัติที่สร้างสรรค์ของมันโดยสิ้นเชิง ที่กล่าวว่าฉันซาบซึ้งอย่างมากในความพยายามในการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น ไม่ว่าจะดีหรือไม่ดี เกม PC-Engine จากปี 1989 จะเป็นเกมเฉพาะกลุ่มในส่วนนี้ของโลก ดังนั้นจึงเห็นได้ชัดว่ามีความหลงใหลมากมายในการนำมาไว้ที่นี่
ฉันไม่สามารถแนะนำได้อย่างแน่นอน Cyber Citizen Shockman หากคุณกำลังมองหาเกมแพลตฟอร์มที่ดีในการเล่น อย่างไรก็ตาม หากคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ คุณก็สบายใจได้เพราะรู้ว่ามันเป็นงานพอร์ตที่เหมาะสมซึ่งทำตามที่ระบุไว้ในแพ็คเกจทุกประการ อีกครั้ง การค้นหาด้วยตัวคุณเองนั้นไม่เสียค่าใช้จ่ายมากนัก และอาจกระตุ้นให้ Ratalaika แปลชื่อเฉพาะเจาะจงมากขึ้น ดังนั้น ฉันเดาว่าสิ่งที่ฉันกำลังพูดคือ ใช่ ซื้อ Cyber Citizen Shockman อย่างแน่นอน
[บทวิจารณ์นี้อ้างอิงจากการสร้างเกมขายปลีกโดยผู้จัดพิมพ์]