เป็นการยากที่จะอธิบายได้อย่างถูกต้องว่าเกม The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom นั้นน่าประทับใจเพียงใด โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่ามันหายากมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ฉันจะเล่นเกม Triple-A ที่ให้คำมั่นสัญญาในขอบเขตของมัน แต่การออกนอกบ้านครั้งล่าสุดของ Nintendo ประสบความสำเร็จ มีเพียง… มากมายที่ต้องทำ และอีกมากมายที่คุ้มค่าที่จะทำ เควสรองรู้สึกเหมือนเป็นความพยายามที่คุ้มค่ามากกว่าสิ่งรบกวนที่คดเคี้ยว ความสามารถใหม่นี้เกินจะเชื่อ และเนื้อเรื่องหลักก็ทำให้ฉันติดงอมแงมอย่างรวดเร็ว เห็นได้ชัดว่ามีข้อโต้แย้งง่ายๆ ว่านี่คือเกมแห่งปี แต่ฉันแค่หวังว่าเกม Zelda อะไรก็ตามที่ Nintendo จะทำต่อไป มันจะไม่เหมือน Tears of the Kingdom
แม้จะมีขนาด แต่ TotK ก็ทำงานได้ดีมากทั้งในโหมดเชื่อมต่อและพกพา
Zelda เป็นซีรีส์ที่ค่อนข้างแปลก มันค่อนข้างเป็นแฟรนไชส์ซ้ำๆ แต่ไม่ยิ่งใหญ่เท่ากับลูกพี่ลูกน้องของ Mario ซึ่งพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะทำให้การเคลื่อนไหวในพื้นที่ 3 มิติน่าสนใจยิ่งขึ้น หรืออย่างน้อยก็แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากภาคที่แล้ว ส่วนใหญ่แล้ว เกม Zelda แต่ละประเภทจะมีสิ่งที่ช่วยให้เกมนี้โดดเด่น อย่างน้อยก็ตั้งแต่ Majora’s Mask เห็นได้ชัดว่าเกม N64 มีหน้ากากซึ่งทำให้ Link สามารถแปลงร่างเป็นกลุ่มคนต่างๆ ที่แสดงใน Ocarina of Time
จากนั้นก็มี Wind Waker ซึ่งกำจัดภูมิทัศน์ของ Hyrule แบบเปิดและเปลี่ยนให้เป็น Oceanscape แบบเปิด Twilight Princess ทำสิ่งต่าง ๆ ให้ดียิ่งขึ้นโดยเปลี่ยน Link ให้เป็นหมาป่าที่แท้จริง, Skyward Sword ให้นกบินไปรอบ ๆ Link, Link Between Worlds ทำให้เขากลายเป็นภาพวาด, Minish Cap ให้เขาย่อขนาดลงจนเหลือเท่าฝุ่นผง รายการดำเนินต่อไป สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นกลไก แต่มักจะนำเสนอวิธีที่น่าสนใจในการสำรวจโลก ซึ่งเหมือนกับความสามารถใหม่ของ Tears of the Kingdom
มันไม่ใช่กลไกที่ทำให้เกมเหล่านี้น่าสนใจอย่างที่มันเป็น แต่โดยส่วนตัวแล้ว สำหรับผม โลกที่คุณต้องสำรวจต่างหากที่ทำให้พวกเขารู้สึกว่าคุ้มค่าที่จะสำรวจ และเซลด้าจะดีที่สุดเมื่อถึงจุดที่แปลกประหลาดที่สุด เช่นเดียวกับสิ่งที่ง่ายที่สุดในซีรีส์นี้อย่าง Link’s Awakening
แค่ผู้ชายตัวเล็ก ๆ ที่สมบูรณ์แบบ!
ฉันเล่น Link’s Awakening เป็นครั้งแรกเมื่อรีเมคออกมา และค้นพบอย่างรวดเร็วว่าทำไมคนจำนวนมากจึงคิดว่าเกมนี้เป็นเกมโปรดของ Zelda แนวคิดนี้ยืมตัวไปทำสิ่งที่แตกต่างกับ Link ได้ง่าย (เขาติดอยู่ในความฝันและต้องหาทางตื่น) และทุกอย่างก็ดีขึ้นสำหรับมัน ทุกอย่างผสมผสานอย่างน่าอัศจรรย์ใน Link’s Awakening ทุกคนดูแปลกแต่มีเสน่ห์ และปราศจากพันธนาการที่ต้องจัดการกับ Triforce หรือ Ganondorf มันทำให้ Link ได้ผจญภัยโดยที่เดิมพันต่ำกว่าเล็กน้อย
ขออภัย ฉันไม่แน่ใจว่าเราจะได้เล่นเกมอย่าง Link’s Awakening อีกครั้งหรือไม่ ผู้ผลิตซีรีส์ Zelda Eiji Aonuma กล่าวว่า Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom เป็นรูปแบบใหม่สำหรับซีรีส์ในอนาคต และถ้าเขาหมายความว่าจะเป็นกรณีของเกม Zelda ทุกเกม ฉันคิดว่านั่นเป็นความอัปยศจริงๆ ในขณะที่ฉันเข้าใจผู้คนที่ต้องการสัมผัสกับความรู้สึกคลาสสิกมากขึ้นเล็กน้อยกับดันเจี้ยนแบบเส้นตรงและอื่นๆ ที่คล้ายกัน ฉันไม่ได้สนใจตัวเองจริงๆ ว่าซีรีส์ได้เปลี่ยนแปลงในเรื่องนั้น (พูดตามตรงอย่างสมบูรณ์ ฉันคิดว่ามีเพียง กำมือของดันเจี้ยนเป็นที่น่าจดจำอย่างแท้จริง)
สิ่งที่ฉันไม่อยากให้เกิดขึ้นก็คือ Zelda สูญเสียจิตวิญญาณที่ไม่เหมือนใครในการทำสิ่งที่แตกต่างจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง มันโอเคอย่างสมบูรณ์ ค่อนข้างดี จริง ๆ แล้วเมื่อ Zelda มีขอบเขตที่เล็กกว่ามาก คุณสามารถเล่นอินดี้ได้แม้แต่น้อย ซึ่งเป็นสิ่งที่ Nintendo เคยทำ หรือปล่อยให้ผู้พัฒนา Brace Yourself Games ทำกับ Cadence of Hyrule
เกมแอคชั่นในรูปแบบภาพของเกม Zelda 2D สุดคลาสสิก ซึ่งค่อนข้างจะตั้งตามจังหวะรีมิกซ์ของประวัติศาสตร์ดนตรีซีรีส์ Cadence of Hyrule เป็นเกมที่สร้างความประหลาดใจอย่างต่อเนื่อง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะว่ามันดีแค่ไหน อีกส่วนหนึ่งมีอยู่จริง (Nintendo? แต่การได้ใช้เวลาในไฮรูลด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใครและมีชีวิตชีวานั้นช่างเป็นเรื่องดีเหลือเกิน
อันที่จริง บางทีนี่อาจเป็นผู้ชายตัวเล็กที่สมบูรณ์แบบ…
ฉันรู้สึกเหมือนกันเมื่อเพิ่งเล่น Minish Cap ซ้ำเป็นครั้งแรกในรอบหลายปี ครั้งแรกที่คุณย่อขนาดให้เล็กลงยังคงรู้สึกมหัศจรรย์สำหรับฉัน ส่วนใหญ่เพราะมันเชิญฉันไปยังโลกที่มองไม่เห็นโดยพลเมืองของ Hyrule ยิ่งไปกว่านั้น เกมใช้เวลาเพียง 10 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้นในการเอาชนะ ซึ่งเป็นสิ่งที่หาได้ยากในโลกปัจจุบันที่เรามักจะเห็นเกมเต็มไปด้วยสิ่งที่ต้องทำ แต่ไม่มีเหตุผลที่จะทำ
Minish Cap ทำให้ฉันนึกถึงวิธีเล็กๆ ที่ทำให้ Zelda รู้สึกยิ่งใหญ่ได้ มันไม่จำเป็นต้องมีโลกที่เปิดกว้างขนาดใหญ่ของ Tears of the Kingdom เพื่อให้รู้สึกน่าประทับใจ สิ่งที่ต้องการก็คือชุดสีที่อิ่มตัวอย่างน่าอัศจรรย์และภาพพิกเซลที่ไร้ที่ติ ไม่ใช่ว่าฉันไม่ชอบสำรวจโลกของ Tears of the Kingdom อันที่จริงฉันไม่ชอบ ฉันไม่ต้องการให้นี่เป็นวิธีเดียวที่ฉันจะได้ผจญภัยกับลิงค์อีกต่อไป
Tears of the Kingdom เป็นการแสดงที่ยากเหลือเชื่อที่จะติดตาม เพราะมันเป็นการเดินทางที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและดังที่สุดเท่าที่ลิงก์เคยแสดงมา คุณจะสร้างภาคต่อที่น่าประทับใจพอๆ กับภาคล่าสุดได้อย่างไร ฉันไม่คิดว่าคุณจะทำได้ พูดตรงๆ! แต่การตั้งใจทำบางสิ่งที่เล็กกว่า แต่ไม่จำเป็นต้องค่อนข้างมาก หมายความว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง Zelda สามารถทำสิ่งที่สนุกและไม่เหมือนใครได้โดยไม่ต้องใช้ทองคำกลับบ้าน
Nintendo ชอบที่จะทดลองอย่างชัดเจน แม้ว่ามันจะส่งผลเสียก็ตาม (เราจะมีสวิตช์โดยไม่มี Wii U ไหม) และนี่เป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่ทำให้เกมยังคงมีความสำคัญต่อวงการเกมตลอดหลายปีต่อมา ฉันไม่ต้องการให้ Nintendo ปล่อยให้ทีมอินดี้เล่น Zelda อีกครั้ง แม้ว่าฉันจะไม่สนใจ แต่ฉันก็ไม่ต้องการให้ Zelda สูญเสียจิตวิญญาณที่แปลกประหลาดที่มี
ส่วนใหญ่แล้วสิ่งที่ฉันอยากให้ Nintendo ทำคือให้ Link ทำหลายๆ อย่าง; ปล่อยให้เขาหลับไปและกอบกู้เกาะแห่งความฝัน ปล่อยให้เขาลดขนาดลงและต่อสู้กับศัตรูที่ใหญ่กว่าชีวิต ให้เขากอบกู้เมืองที่ถูกดวงจันทร์บดขยี้ Zelda จะทำได้ดีกว่านี้
หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้คุกกี้กำหนดเป้าหมาย จัดการการตั้งค่าคุกกี้