sArm ได้ประกาศ GPU เจนเนอเรชั่นที่ 5 ใหม่ ซึ่งรวมถึง Immortalis G720, Mali G720 และ Mali G620 GPU เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานอย่างมีนัยสำคัญเหนือรุ่นก่อน โดย Immortalis G720 เป็น GPU ที่ดีที่สุดจาก Arm การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นพร้อมกับ Total Compute Solution ใหม่ของ Arm ในปี 2023 ในรูปแบบของ Cortex-X4, A720 และ A520

GPU ของ Immortalis และ Mali แตกต่างกันอย่างไร

ในบรรดา GPU ทั้งสามตัวที่ประกาศออกมานั้น Immortalis-G720 และ Mali-G720 ใช้ชื่อเดียวกัน ซึ่งอาจทำให้ผู้อ่านเกิดความสับสนได้ ดังนั้นมาดูกันว่าอะไรคือความแตกต่างระหว่าง GPU ของ Immortalis และ Mali

ความแตกต่างหลักระหว่าง Immortalis และ Mali คือสิ่งแรกต้องมี หน่วยติดตามรังสี สำหรับผู้เริ่มต้น Ray Tracing เป็นเทคนิคที่จำลองวิธีที่แสงสะท้อนกับวัตถุในฉาก และสามารถใช้เพื่อสร้างกราฟิกที่สมจริงและสมจริงยิ่งขึ้น ในทางกลับกัน GPU ที่มีตราสินค้า Mali สามารถแต่ไม่จำเป็นต้องมี Ray Tracing ก็ได้

Immortalis ยังมีแกนประมวลผลมากกว่า Mali อีกด้วย ซึ่งหมายความว่าสามารถประมวลผลการทำงานกราฟิกแบบขนานได้มากขึ้น ซึ่งจะนำไปสู่ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น Immortalis-G720 เป็น GPU ที่ทรงพลังที่สุด โดยมีถึง 16 คอร์และรองรับ Ray Tracing บนฮาร์ดแวร์ Mali-G720 เป็น GPU ระดับกลางที่สามารถมีได้ระหว่างหกถึงเก้าคอร์ และ Mali-G620 นั้นจำกัดไว้ที่ห้าคอร์เท่านั้น

Arm Immortalis G720

Immortalis G720 คือ GPU ที่ทรงพลังที่สุดของ Arm จนถึงปัจจุบัน โดยนำเสนอเทคโนโลยีใหม่ที่ปฏิวัติวงการที่เรียกว่า Deferred Vertex Shader (DVS) ซึ่งช่วยลดการเข้าถึงหน่วยความจำและการใช้แบนด์วิธ ทำให้ประหยัดพลังงานได้มากและเพิ่มอัตราเฟรม

Arm ประมาณการว่า DVS สามารถลดการใช้แบนด์วิดท์ได้ถึง 40% นี่คือการปรับปรุงที่สำคัญ เนื่องจากการเข้าถึงหน่วยความจำเป็นแหล่งพลังงานหลักในการเล่นเกมประสิทธิภาพสูง ผลที่ได้คือ Immortalis G720 ให้ประสิทธิภาพต่อวัตต์เพิ่มขึ้น 15% ประสิทธิภาพสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ใกล้เคียงกัน และเพิ่มอัตราเฟรมโดยเฉลี่ย 15% เมื่อเทียบกับ Immortalis G715 รุ่นก่อน

Gizchina ข่าวประจำสัปดาห์

ในแง่ของความเป็นจริง ขนาดของ Arm แสดงให้เห็นว่า Immortalis G720 สามารถมอบประสิทธิภาพที่ดีกว่า ถึง 20% อมตะ G715 สาเหตุหลักมาจากการประหยัดแบนด์วิธที่เกิดจากการใช้ DVS

การประหยัดแบนด์วิธของ GPU Immortalis G720 ทำให้สามารถเพิ่มเอฟเฟ็กต์ระดับพีซีได้ เช่น แสงไดนามิกตามเวลาจริง การเบ่งบาน ความชัดลึก และ การบดบังพื้นที่หน้าจอโดยรอบ อันที่จริงแล้ว Arm ได้ประกาศด้วยว่าเดสก์ท็อปเรนเดอร์ของ Unreal Engine 5 จะมาถึง Android ในปลายปีนี้

นอกเหนือจาก DVS แล้ว Immortalis G720 ยังรองรับการติดตามรังสีระดับฮาร์ดแวร์ การแรเงาอัตราตัวแปร และ 2x โมดูล MSAA ฟีเจอร์เหล่านี้รับประกันความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและเพิ่มความสมจริง การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานขึ้น

นอกเหนือจากการปรับปรุงที่สำคัญแล้ว Arm ยังทำการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ กับ GPU ด้วย ส่วนหน้าสตรีมคำสั่ง (CSF) ได้รับการลงทะเบียนที่ใช้งานได้มากขึ้นสำหรับการประมวลผลการสตรีม หน่วยอื่นๆ ทั่วกระดานก็เห็นการปรับปรุงในด้านปริมาณงานเช่นกัน CSF จัดการการตั้งเวลาและรับสายด้วยความสามารถในการคำนวณของตัวเอง

Mali-G720 และ Mali-G620

นอกเหนือจาก Immortalis-G720 แล้ว Arm ยังประกาศเปิดตัว GPU ใหม่ 2 รุ่นในวันนี้ ได้แก่ Mali-G720 และมาลี-G620 GPU เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อนำ”ความสามารถและคุณสมบัติของ GPU ระดับพรีเมียมไปสู่ตลาดที่กว้างขึ้น”มีแนวโน้มที่จะใช้ในสมาร์ทโฟนเรือธงราคาย่อมเยา อย่างไรก็ตาม เราจะต้องรอดูว่าบริษัทใดเลือกใช้ GPU เหล่านี้ใน SoC ของพวกเขา

คำสุดท้าย

นอกเหนือจาก GPU รุ่นใหม่แล้ว Arm ยังได้ประกาศเปิดตัวซีพียู Cortex-X4 รุ่นเรือธง แกนกลาง บริษัทไม่ได้เปิดเผยว่าโทรศัพท์หรือผู้ผลิตชิปรายใดจะใช้ CPU และ GPU ใหม่ แต่มีแนวโน้มว่า Qualcomm จะใช้มันในชิป Snapdragon 8 Gen รุ่นถัดไป เราคาดว่าจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเซสเซอร์มือถือที่กำลังจะมาถึงของ Qualcomm ในปลายปีนี้

ที่มา/VIA:

Categories: IT Info