Anthem ของ BioWare ได้รับการพัฒนาและวางจำหน่ายอย่างจริงจังภายในระยะเวลา 15 เดือน ทำให้เกมนี้กลายเป็นความล้มเหลวที่มีชื่อเสียง Ian Saterdalen อดีตผู้พัฒนากล่าวว่าทีมพัฒนาของ Anthem ถูกกำหนดให้ทำงาน 90 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เป็นเวลา 15 เดือนเพื่อเปิดตัวเกมนี้

ผู้บริหารของ EA และ BioWare ทำให้ Anthem ล้มเหลว

ในชุดทวีต Saterdalen เปิดเผยว่าผู้พัฒนา Anthem ทราบดีว่าเกมยังไม่พร้อมวางจำหน่าย อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจอยู่เหนือระดับการจ่ายเงินของพวกเขา และในที่สุดก็โยนพวกเขาลงใต้รถบัส

Saterdalen กล่าวว่าแม้เวลาในการพัฒนา Anthem จะสั้น แต่ความคาดหวังของผู้บริหารก็สูง และนักพัฒนาก็รู้สึกถึงแรงกดดันที่ไม่สมเหตุสมผล การทำงานต่อเนื่อง 90 ชั่วโมงเป็นเวลาหลายสัปดาห์ส่งผลเสียต่อพวกเขา โดย Saterdalen เผยว่าเขาต้องเสียค่าใช้จ่ายในการแต่งงานเป็นการส่วนตัวและทำให้เขาต้องเข้ารับการบำบัด

Saterdalen เชื่อว่าหากฝ่ายบริหารของ BioWare และ EA ควบคุมขอบเขตของ Anthem เกมก็จะมี กลายเป็นเรื่องดี เขาคิดว่า Anthem 2.0/Next มาถูกทางแล้วก่อนที่จะถูกระงับ

มีความแตกต่างกันนิดหน่อยและเป็นการยากที่จะถ่ายทอดทุกอย่างในทวีต
หัวข้อ Reddit: https://t.co/lpdgLZ1Yzo
โปรดทำดีต่อกันและนำแง่ดีมาให้ ชีวิตสั้นเกินไป. ฉันคงไม่สามารถตอบกลับได้หลังจากวันนี้ เพราะฉันต้องกลับสู่ความเป็นจริง ขอให้โชคดี Ian
2/2

— Ian Saterdalen (@Vekyo) 30 พฤษภาคม , 2023

Saterdalen เสริมว่า แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ Anthem 2.0 ก็มีศักยภาพ และนักพัฒนาก็ “เสียใจ” เมื่อถูกยกเลิก นอกจากนี้เขายังลอยความคิดของสตูดิโอ Titanfall และ Apex Legends ที่ Respawn Entertainment จัดการกับ IP

Categories: IT Info