ผู้พัฒนาเกม Diablo 4 รู้สึกมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ของเกมหลังจากการทดสอบการเล่นครั้งล่าสุด
Blizzard จัด Open Beta ครั้งใหญ่ของ Server Slam เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา โดยตั้งใจให้ผู้เล่นทดสอบเซิร์ฟเวอร์ของ Blizzard ก่อนเปิดตัว Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo 4 กล่าวว่าการทดสอบความเครียดก่อนเปิดตัวได้ให้ผลตอบแทนแก่ Blizzard ที่อยู่เบื้องหลัง
เฟอร์กูสันเปรียบเปรยกับสวนสนุก โดยกล่าวว่าหากมีคนเป็นล้านพร้อมใจกันเข้ามาเพื่อเข้าไป คุณจะไม่สามารถขนคนทั้งหมดเข้าไปในสวนสนุกได้ไม่ว่าจะใหญ่แค่ไหนก็ตาม เป็น. ใช่ การเปิดเกมบริการสดก็เหมือนกับการเปิดสวนสนุก
แต่ในที่สุด คุณจะไปถึงจุดที่คุณสามารถให้คนหนึ่งล้านคนเข้ามาในสวนสนุกของคุณได้อย่างสมจริง Fergusson กล่าว.”เราได้ทำงานที่เราสามารถทำได้เพื่อทำให้วันเปิดตัวราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเรารู้สึกดีกับจุดที่เราอยู่”นักพัฒนาอาวุโสของ Blizzard กล่าวต่อ
Fergusson ยังสรุปว่า Blizzard พลิกร่างยักษ์ตนหนึ่ง สวิตช์และเกมของมันเผยแพร่บนทุกแพลตฟอร์ม ในขณะที่สมัยที่เขาทำงานที่ Xbox พวกเขาจะเปิดตัวเกมตอนเที่ยงคืนในแต่ละโซนเวลาทั่วโลก
“เราได้ทำงานเสร็จแล้ว และ เราได้ทำการทดสอบหลายอย่าง และเราก็พร้อมแล้ว” เฟอร์กูสันกล่าว”แต่คุณรู้ไหม อย่าพูดว่าไม่เลย วันแรกอาจติดขัดเล็กน้อย แต่ความหวังของเราคือ เราเรียนรู้และปรับตัว เช่นเดียวกับที่เราทำในสุดสัปดาห์”
ฟังดูเหมือน นักพัฒนาของ Blizzard กำลังเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดด้วยการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขา แม้ว่าหลังจากการทดสอบการเล่นที่ประสบความสำเร็จซึ่งทำให้ผู้คนหลายล้านคนเข้าถึง Diablo 4 ได้อย่างราบรื่น การเปิดตัวเกมทั่วโลกพร้อมกันจะต้องเป็นงานหนักสำหรับนักพัฒนาบริการถ่ายทอดสดในช่วงหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนหลังจากนั้น
Diablo 4 จะเปิดตัวในสัปดาห์หน้าในวันที่ 6 มิถุนายนบนพีซี, PS5, PS4, Xbox Series X/S และ Xbox One Fergusson ยังบอกกับเราว่าเขาไม่ต้องการให้ Diablo 4 ข่มขู่ผู้มาใหม่ด้วยหมายเลขสี่ในชื่อ
ดูคู่มือ Diablo 4 Battle Pass ของเราสำหรับภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของระบบในเกมใหม่ของ Blizzard เกมเปิดตัว