รูปภาพ: คุณลักษณะของ Nintendo Life
Soapbox ช่วยให้นักเขียนและผู้สนับสนุนแต่ละคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับหัวข้อยอดนิยมและเรื่องสุ่มที่พวกเขากำลังเคี้ยว วันนี้ Kate ตรวจสอบว่า Nintendo เรียนรู้บทเรียนทางเศรษฐกิจจากเกม Zelda ที่ผ่านมาใน Tears of the Kingdom อย่างไร…
เหมือนฉันเลย Hyrule ใช้เงินไม่เก่งมาตลอด แทบจะไม่น่าแปลกใจเลย ในเศรษฐกิจที่คุณสามารถหาเงินสดเย็น ๆ ได้จากหิน ต้นไม้ พุ่มไม้ กระถาง หญ้า และแม้แต่บางครั้งเพียงแค่นอนบนพื้น คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญทางการเงินก็รู้ว่าคุณกำลังจะประสบกับ เงินเฟ้อในบางจุด
ในเกมส่วนใหญ่ เงินจะถูกใช้เพื่อสิ่งที่ทำให้เกมดีขึ้น เช่น การอัปเกรด อาวุธใหม่ และทักษะใหม่ แต่ในเกม Zelda สิ่งเหล่านี้ถูกส่งมาจากเทพธิดา ทำไมต้องซื้ออาวุธใหม่เมื่อคุณมี Master Sword? ทำไมต้องได้รับทักษะใหม่ ๆ ในเมื่อดันเจี้ยนมอบทุกสิ่งที่คุณต้องการ? ทำไมต้องซื้อการอัปเกรดในเมื่อคุณสามารถเดินเข้าไปในถ้ำและค้นหานางฟ้าผู้ยิ่งใหญ่ได้ฟรี
ดังนั้น ปัญหาเรื่องเงินจึงทวีคูณ ในที่สุดคุณก็มีมาก และคุณมีเงินเหลือใช้น้อยมาก ซึ่งทำให้เงินรูปีที่น่าสงสารรู้สึกว่าถูกตีค่าและไร้ประโยชน์ เหตุใดจึงมีรูปีเลย
ปัญหาคือเกมล้วนเกี่ยวกับโดปามีน เราเล่นเกมเหมือนหนูในเขาวงกต แข่งกันเพื่อชิงรางวัลชีสแสนอร่อย เราเป็นสิ่งมีชีวิตที่ให้ความสำคัญกับรางวัล และนั่นหมายความว่าเราต้องมีบางสิ่งที่ดึงดูดให้เราสำรวจ ค้นพบ และตื่นเต้นที่จะเปิดหีบด้วยความหวังว่าจะพบสิ่งใหม่ ซึ่งนั่นหมายความว่านักออกแบบจำเป็นต้องคิดอะไรบางอย่างขึ้นมา ในหีบที่ไม่ได้ทำลายเกม ดังนั้น รูปี – สิ่งที่ไม่ได้เป็นรางวัลจริง ๆ แต่เป็นสัญญาว่าจะได้รับรางวัลที่มากขึ้นในอนาคตผ่านการแลกเปลี่ยนเงินกับสินค้า
In Breath of the Wild สิ่งนี้ขยายเพิ่มเติมจาก Treasures เป็น Materials อีกครั้ง คุณสามารถขายพวกมันหรือทำอาหารกับพวกมัน ประดิษฐ์พวกมัน อัพเกรดชุดเกราะกับพวกมัน หรือสร้างยาอายุวัฒนะที่ส่งเสริมค่าสถานะและกระตุ้นการเอาชีวิตรอด แม้แต่คำอธิบายรายการก็ชี้นำให้คุณนำทรัพยากรเหล่านี้ไปใช้ประโยชน์:”คุณสามารถขายมันให้กับร้านค้าได้”อ่านคำอธิบายของกรงเล็บของมังกร”แต่มันต้องมีประโยชน์อย่างอื่น”
การเสื่อมสภาพของอาวุธทำให้นักออกแบบมีบางอย่างที่จะใส่หีบจำนวนมหาศาลที่โปรยไปทั่ว Hyrule ซึ่งเป็นชีสในเขาวงกตโลกเปิด
แต่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของระบบสมบัติของ Breath of the Wild เป็นที่ถกเถียงกัน อาวุธจะแตกหักหลังจากใช้เพียงไม่กี่ครั้ง แม้ว่านั่นจะเป็นสิ่งที่ดาบและโล่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะไม่ให้ทำก็ตาม ระบบการย่อยสลายอาวุธมาจากการออกแบบโดยเจตนาดี ซึ่งหวังว่าผู้เล่นจะเต็มใจที่จะทดลองมากขึ้น ผสมผสานสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกัน และไม่ให้ดาบของพวกเขามีค่ามากเกินไป มันยังทำให้นักออกแบบมีบางอย่างที่จะใส่หีบจำนวนบ้าๆ กระจายไปทั่ว Hyrule ซึ่งเป็นชีสในเขาวงกตโลกเปิด
แต่ผู้เล่นไม่ชอบระบบลดอาวุธใน BOTW ใช่ไหม มันรู้สึกจุกจิก ไม่ยุติธรรม และน่ารำคาญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องเปลี่ยนอาวุธท่ามกลางการต่อสู้ของบอสที่ตึงเครียด นอกจากนี้ Master Sword ควรจะมีประสิทธิภาพมากกว่าและใช้งานได้นานกว่าฟองน้ำล้างจานเล็กน้อยไม่ใช่หรือ มันไม่รอดผ่านตำนาน Zelda หลายร้อยปีแล้วเหรอ? เหตุใดจึงถูกเนิร์ฟให้มากกว่าไม้แหลมที่ต้องการงีบหลับเพียงเล็กน้อย แน่นอนว่าหีบสมบัติใน Hyrule ได้รับการปรับปรุงใหม่ แต่ต้องขอบคุณระบบที่คล้ายกับใครบางคนหักดินสอทั้งหมดของคุณ
เข้าสู่ Tears of the Kingdom พร้อมคำอธิบายเหตุผลสำหรับการลดอาวุธ (เวทมนตร์ที่ไม่ดีทำให้ อาวุธเน่า!) และระบบฟิวส์ของมัน (ติดขาไก่บนหอกเพื่อสร้าง +5 หอกไก่!) โดยพื้นฐานแล้ว พวกมันไม่ได้เปลี่ยนจำนวนไอเท็มในเกมมากขนาดนั้น – คุณยังคงได้รับ Bokoblin Fangs, Rusty Halberds และเกล็ดมังกร – แต่ทันใดนั้น ความเป็นไปได้ในการผสมผสานก็เปลี่ยนการลดอาวุธและการล่าสมบัติให้กลายเป็นเกมบอลใหม่ทั้งหมด
(กลอง)ติดกับ’em — รูปภาพ: Nintendo Life
ทุกอย่าง ตอนนี้เป็นสมบัติล้ำค่าที่ถูกจำกัดด้วยจินตนาการของคุณเท่านั้น คุณชอบรักษาระยะห่างจากศัตรูหรือไม่? รวมหอกเส็งเคร็งกับหอกเส็งเคร็งอื่นเพื่อสร้างหอกเส็งเคร็งสองเท่าซึ่งยาวเป็นสองเท่า! คุณกำลังจะต่อสู้กับลินเนล และคุณมีเป้าหมายที่จะไม่ตายเป็นพันล้านครั้งหรือไม่? รวมไม้กระบองที่ทนทานเป็นพิเศษของคุณเข้ากับวัสดุที่หายากที่สุดชิ้นหนึ่งของคุณ เช่น Black Bokoblin Horn หรืออาจจะเป็นเพชร เพื่อสร้างบางสิ่งที่สามารถดึงชิ้นส่วนออกจากแถบสุขภาพของ Lynel ได้ด้วยการปัดเพียงครั้งเดียว หีบสมบัติทุกใบเป็นทั้งของขวัญที่น่าตื่นเต้นที่ไม่รู้จักหรือเป็นของขวัญของแท้ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณสามารถใช้ได้ทันทีแทนที่จะใส่ในหม้อเงินเพื่อจุดประสงค์บางอย่างที่ยังไม่ตัดสินใจ
ไม่ใช่’Master Sword ควรจะมีพลังมากกว่าและทนทานกว่าฟองน้ำล้างจานสักหน่อยไม่ใช่หรือ?
รูปียังคงมีอยู่ใน Hyrule ของ TOTK และพวกเขายังคงสามารถ พบได้ใต้ก้อนหินและในกระถาง ส่วนใหญ่เป็นเพียงแค่การย้อนเวลากลับไปในอดีตอย่างสนุกสนาน แต่ต้องขอบคุณอาวุธที่เสื่อมโทรมและความหลากหลายของอาวุธและสมบัติสำหรับการหลอมรวม รูปีจึงไม่จำเป็นต้องแบกรับภาระการสร้างโดปามีนของผู้เล่นอีกต่อไป พวกเขาจะได้รับแทนเป็นรางวัลสำหรับภารกิจหรือผ่านการขายสินค้าให้กับพ่อค้าและเป็นครั้งคราวเท่านั้นที่เป็นรางวัลหีบสมบัติ (หรือเป็นเส้นเลือดใหญ่ของ Blupee ที่น่าสงสาร) คุณรู้ไหมว่าเหมือนเงินจริง เกือบจะเหมือนกับว่าเงินรูปีได้รับอนุญาตให้เกษียณอย่างสบาย ๆ หลังจากแบกสมบัติทางเศรษฐกิจของ Hyrule ไว้บนหลังที่แวววาวมานานหลายทศวรรษ ปล่อยให้จมกลับไปสู่เศรษฐกิจของสกุลเงินที่สมเหตุสมผล
ฟังนะ ฉันรู้ว่าพวกคุณหลายคนอาจจะยังไม่แน่ใจ (เฮ้อ) เกี่ยวกับการเสื่อมสภาพของอาวุธที่ยังคงมีอยู่ใน Tears of the Kingdom ฉันเข้าใจ – มันยังคงจุกจิกเล็กน้อย ระคายเคืองเล็กน้อย และไม่ยุติธรรมเล็กน้อย แต่ข้อเสียคือทุก ๆ ถ้ำ ทุกหีบ ทุก ๆ ค่าย Bokoblin นั้นน่าตื่นเต้นอีกครั้ง เงินก็มีค่ามากกว่าเช่นกัน อย่างที่ควรจะเป็น เพราะมีรางวัลมากมายให้แข่งขันด้วย
คุณคงเห็นแล้วว่าโดพามีนไม่ได้เกี่ยวกับรางวัลจริงๆ มันไม่เกี่ยวกับชีสที่ปลายเขาวงกต โดพามีนคือสิ่งที่ผลักดันให้คุณมุ่งสู่รางวัลเหล่านั้น ซึ่งหมายความว่าจริงๆ แล้วเป็นเรื่องของความคาดหวัง คุณมักจะตื่นเต้นที่ได้พบหีบและเปิดหีบมากกว่าสิ่งที่อยู่ในหีบ นั่นคือส่วนที่น่าตื่นเต้น เมื่อคุณรู้ว่าหีบมีแนวโน้มที่จะมีรางวัลเดียวกันกับสิบหีบสุดท้าย ความตื่นเต้นนั้นก็น้อยลง และโดปามีนก็พุ่งสูงขึ้นเช่นกัน
ภาพ: Nintendo Life
แต่ใน Tears of the Kingdom พร้อมไอเท็ม อาวุธ เสื้อผ้า โล่ และธนูกว่าร้อยรายการ s, ลูกศร, et cetera et cetera , หีบทุกใบเป็นสิ่งที่ไม่รู้จัก และแม้ว่าคุณจะมีสิ่งที่อยู่ในหีบนั้น ก็ยังไม่รู้ว่ามันทำหน้าที่อะไรเมื่อรวมกับสิ่งของอื่นๆ
ความสุขอยู่ที่การไม่รู้ และ Tears of the Kingdom เป็นเกม Zelda ที่ไม่มีใครรู้จักมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ฉันหวังว่าฉันจะไม่มีวันรู้ทั้งหมด ฉันหวังว่าจะมีชีสเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยซ่อนอยู่ในเขาวงกตที่ไหนสักแห่ง