BioWare ครั้งหนึ่งเคยลองใช้ตัวสร้างขั้นตอนสำหรับสคริปต์ และผลลัพธ์ที่ได้ก็”ไร้วิญญาณ”
David Gaider อดีตผู้นำการเล่าเรื่องของ BioWare ใช้ Twitter เพื่อตอบกลับ Guardian บทความพูดถึง ความเป็นไปได้ของ AI ในการเขียนสคริปต์สำหรับนักพัฒนาเกม Gaider สะท้อนถึงเวลาที่ BioWare ลองใช้”การสร้างเนื้อหาเชิงขั้นตอน”และเปิดเผยว่าผลลัพธ์นั้นไม่น่าพอใจ
ในแต่ละครั้ง ทีมงานเชื่อโดยรวม-เชื่อมั่นใน CORE ของตน-ว่า สิ่งนี้เป็นไปได้ อยู่ใกล้แค่เอื้อม และทุกครั้งที่เราค้นพบว่า แม้ว่าเส้นขั้นตอนจะถูกเขียนขึ้นด้วยมือมนุษย์ ผลลัพธ์สุดท้ายเมื่อประกอบเข้าด้วยกันก็… จืดชืด ไร้วิญญาณ29 พฤษภาคม 2023
ดูเพิ่มเติม
Gaider เขียนว่าในขณะที่ AI ให้ BioWare แก่เควสต์สไตล์ RPG นับไม่ถ้วน แต่ไม่มีเควสใดที่ดีไปกว่ามาตรฐานของคุณ”นำหัวแมลงเต่าทองมาให้ฉัน 20 ตัว”อย่างที่เข้าใจกันดีว่า BioWare ไม่ได้มีไว้เพื่อเป็นแนวทางในการออกแบบภารกิจในเกมอย่าง Mass Effect และ Dragon Age
ผู้มากประสบการณ์จาก BioWare กล่าวต่อไปว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ควรต้องการอะไรมากไปกว่า สิ่งนี้จากการเขียนของ AI โชคไม่ดีที่นักพัฒนาอาจคิดว่าพวกเขาได้อะไรจาก AI มากกว่าชุดเควสมาตรฐานที่น่าเบื่อของคุณ Gaider สรุป แต่พวกเขาจะคิดผิดอย่างแน่นอน
เมื่อเรานึกถึง BioWare ที่ยอดเยี่ยมอย่าง Dragon Age และ Mass Effect เราคิดถึงพวกเขาจากเรื่องเล่าที่แตกแขนงและตัวละครที่น่าจดจำ Gaider และทีมงาน BioWare คนอื่นๆ รู้ดีว่า AI ไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้ และไม่สามารถให้สิ่งที่ผู้เล่นต้องการได้อย่างแท้จริง: ช่วงเวลาแห่งการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม
การผจญภัยครั้งต่อไปของ Gaider คือ Stray Gods เกมสวมบทบาทดนตรีที่เทพเจ้ากรีกตัดกับมนุษย์ เรายังไม่เห็นรูปแบบการเล่นใดๆ ของ Stray Gods แต่เรารู้ว่ามันจะมีทางเลือกในการเล่าเรื่องที่เปลี่ยนไป และเพลงจาก Journey และ The Banner Saga ผู้แต่งเพลง Austin Wintory
ลองดูเกมใหม่ของเราในปี 2023 คำแนะนำเพื่อดูเกมทั้งหมดที่คุณสามารถเล่นได้ในขณะที่คุณรอให้ Stray Gods มาถึง