จับภาพบน Nintendo Switch (Docked)

มีเกมโร้คไลค์มากมายบน Nintendo Switch แต่ Loop8: Summer of Gods พลิกโฉมสูตรที่น่าสนใจ: เกม RPG ญี่ปุ่นแบบผลัดกันเล่นแบบคลาสสิกที่มีองค์ประกอบโร๊คไลค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมนี้คล้ายกับเกม Persona อย่างไรก็ตาม Loop8 ไม่ได้ใช้ทั้งจังหวะชีวิตในโรงเรียนที่ยอดเยี่ยมของ Persona หรือความรู้สึกสนุกแบบ”วิ่งอีกแค่ครั้งเดียว”ของเกมอย่าง Hades หรือ Neon White ผลลัพธ์ที่ได้คือการผจญภัยที่ยืดเยื้อและซ้ำซากจนทำให้คุณอยากจะวางคอนโทรลเลอร์ลงแล้วเดินจากไป

Loop8 เริ่มต้นด้วยเนื้อเรื่องที่ชวนหลงใหลอย่างไม่น่าเชื่อ ตัวละครหลัก Nini ชนเข้ากับ Ashihara ในปี 1983 หลังจากที่สถานีอวกาศของเขาถูกทำลายโดยปีศาจที่ชื่อว่า Kegai นอกจากนี้เขายังมีความสามารถที่เรียกว่า Demon Sight ซึ่งทำให้เขาสามารถรีเซ็ตไทม์ไลน์ได้ทุกครั้งที่หยุด Kegai ไม่ให้ทำลาย Ashihara Nini ทำซ้ำเดือนสิงหาคมอย่างต่อเนื่องจนกว่าเขาจะสามารถยุติ Kegai ได้ในครั้งเดียว

มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจจริงๆ ใช่ไหม? มันชวนให้นึกถึงพล็อตไซไฟเรื่องอื่นๆ เช่น 13 Sentinels: Aegis Rim และ Gnosia อย่างไรก็ตาม ไม่มีการเปิดเผยเรื่องราวมากนักหลังจากฉากคัตซีนสองสามฉากแรก และแทนที่จะเล่าเรื่องราวเบื้องหลังผ่านปฏิสัมพันธ์ของตัวละคร ตัวละครบางตัวมีความน่าสนใจ เช่น Machina ผู้มีความหวาดกลัวอยู่เล็กน้อยในฐานะหุ่นยนต์ และ Nanchi โอตาคุที่ฝันถึงการกลับชาติมาเกิดในอีกโลกหนึ่งเพื่อหาแฟน

บันทึกบน Nintendo Switch (อุปกรณ์พกพา/ไม่ได้เชื่อมต่อ)

ด้วยเหตุนี้ เนื้อเรื่องหลักจึงขาดแรงผลักดันและไม่ได้ทำให้คุณลงทุน จังหวะอนินทรีย์ที่ Nini พัฒนาความสัมพันธ์กับตัวละครอื่น ๆ ก็ไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกัน ลูปการเล่นเกมคล้ายกับของ Persona Nini สามารถไปโรงเรียน เพิ่มค่าสถานะของเขา เช่น ความแข็งแกร่งและสติปัญญา จากนั้นออกไปเที่ยวกับเพื่อนร่วมชั้นของเขาในภายหลัง เกมยังมีองค์ประกอบการจัดการเวลา อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเป็นกิจกรรมส่วนใหญ่ที่ใช้เวลาช่วงเช้า บ่าย หรือกลางคืน เกมจะทำงานบนนาฬิกาที่สัมพันธ์กันตามเวลาจริง ทุกๆ วินาทีที่คุณเล่นเท่ากับหนึ่งนาที ดังนั้นทุกๆ 24 ชั่วโมงของนาฬิกาในเกมจะคงอยู่ เป็นเวลา 24 นาที

ตามที่คุณคาดหวังจากองค์ประกอบของนิยายภาพ เวลาส่วนใหญ่คุณจะต้องคลิกผ่านข้อความจำนวนมาก เลือกบทสนทนาที่เหมือนกันสำหรับตัวละคร และดูความสัมพันธ์ เมตรขึ้นไป มันเกือบจะไม่น่าพอใจในการเล่นเกมแบบเดียวกับที่พบในโคตรของมันเช่น Persona และ Marvel’s Midnight Suns หลังจากวัดค่าความสัมพันธ์ของตัวละครได้ในระดับที่สูงพอแล้ว Nini ก็สามารถชวนพวกเขาออกไปทำกิจกรรมบางอย่าง เช่น ออกกำลังกายหรือเรียนหนังสือ อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงเวลานั้น มันเป็นเรื่องยากที่จะสนใจว่าคัทซีนหรือการพัฒนาตัวละครจะเกิดขึ้นอย่างไร

สำหรับองค์ประกอบโร้คไลค์ที่กล่าวถึงข้างต้นใน Loop8 คำนั้นควรใช้อย่างหลวมๆ เกมดังกล่าวเป็นเพียงโร๊คไลค์ในแง่ที่ว่าเมื่อ Nini และพรรคพวกของเขาถูกกำจัด ไทม์ไลน์จะรีเซ็ตโดยอัตโนมัติและเขาจะย้อนกลับไปตั้งแต่ต้นเดือนสิงหาคม นี่ไม่ใช่ประเภทของโร้คไลค์ที่คุณสามารถน็อคเอาท์ได้ในเวลาประมาณ 30-60 นาที แต่ละลูปใช้เวลาประมาณ 8-10 ชั่วโมง เพียงเพราะบทสนทนาทั้งหมดคุณต้องพูดซ้ำกับตัวละครเพราะค่าสถานะของพวกมันจะรีเซ็ตหลังจากทุกลูป

A2Ij48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>บันทึกบน Nintendo Switch (Docked)

แม้ว่าแต่ละลูปจะทำให้สถิติความสัมพันธ์เพิ่มขึ้นเร็วขึ้น แต่ก็ยังรู้สึกว่าไม่เพียงพอและเราไม่ได้ตั้งตารอ ต้องทำอีกรอบเพื่อดูฉากคัตซีนเดิมและอ่านบทสนทนาเดิมซ้ำอีกครั้ง ใน roguelikes (หรือ roguelites) จำนวนมาก มีความคืบหน้าบางอย่างที่ยังคงอยู่แม้ว่าคุณจะตาย ไม่ว่าจะเล็กน้อยแค่ไหนก็ตาม ที่นี่ไม่มีความรู้สึกใด ๆ เลย-รู้สึกหยุดนิ่ง ตามสถิติ เราใช้เวลา 3 รอบและ 30 ชั่วโมงในการเอาชนะบอสทั้งหมดโดยไม่ตายและไปถึงตอนจบ

Nini สามารถพาเพื่อนอีกสองคนไปต่อสู้กับเขาได้ เมื่อเคไกปรากฏตัวขึ้น เขาสามารถเข้าไปในยมโลกได้ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วก็คืออาชิฮาระในเวอร์ชั่นมิเรอร์ 1:1 ผู้ที่คาดหวังบางอย่างเช่นการคลานในดันเจี้ยนจะต้องผิดหวัง เกม RPG ญี่ปุ่นแบบผลัดตาเล่นล้วนให้ความรู้สึกเหมือนกลายเป็นของหายากในปัจจุบัน เนื่องจากหลาย ๆ เกมเปลี่ยนไปใช้ระบบเรียลไทม์ ดังนั้นระบบการต่อสู้ของ Loop8 จึงเป็นที่ชื่นชอบ

อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้ก็น่าผิดหวังเช่นกันเพราะต้องใช้เวลา วิธี Persona 3 FES และคุณสามารถควบคุม Nini ได้โดยตรง ในขณะที่เพื่อนร่วมทีมของเขาถูกควบคุมโดย AI มีหลายกรณีที่บอสเหลือพลังชีวิตเพียงเล็กน้อยและเราต้องการเพียงหนึ่งในเพื่อนร่วมทีมของฉันเพื่อโจมตีมันเพื่อที่จะชนะ มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่ตัดสินใจให้บัฟ Nini แทน จากนั้นบอสก็กำจัดเราในครั้งต่อไป เปลี่ยน. เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น เราจะคร่ำครวญและโหลดไฟล์บันทึกก่อนหน้าแทนที่จะต้องวนซ้ำอีก 8-10 ชั่วโมงอย่างน่าสยดสยอง

48L3N2Zz4=”ความกว้าง=”900″height=”506″>บันทึกด้วย Nintendo Switch (พกพา/ถอดอุปกรณ์ออก)

อย่างน้อยที่สุด การนำเสนอของ Loop8 นั้นยอดเยี่ยมมาก ฉากหลังในสภาพแวดล้อมของ Ashihara นั้นสวยงามและภาพเคลื่อนไหวของตัวละครก็คมชัดมาก แอนิเมชั่นการต่อสู้และการโจมตีก็เป็นภาพยนตร์ที่น่าทึ่งเช่นกัน มุมกล้องมีความไดนามิกเมื่อตัวละครแต่ละตัวเปิดใช้การโจมตีพิเศษ เช่น เมื่อ Nini’s Skyburst เมื่อเขากระโดดขึ้นไปในอากาศและฟันศัตรูด้วยดาบพลังงานเคียวสีน้ำเงิน เกมทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจบน Switch แม้ว่าจะมีเวลาในการโหลดที่นานเล็กน้อยระหว่างการไปยังสถานที่ต่างๆ และการช้าลงระหว่างการต่อสู้กับบอส

นอกจากนี้ เพลงประกอบยังยอดเยี่ยมอีกด้วย เปียโนที่นุ่มนวลแต่มีจังหวะที่เล่นเป็นแบ็คกราวน์ขณะวิ่งรอบอาชิฮาระนั้นน่าฟัง และเพลงประกอบการต่อสู้ก็เร้าใจและยิ่งใหญ่ ทั้งเสียงพากย์ภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ด้วยบทที่ถ่ายทอดอารมณ์ที่ชวนเชื่อ

บทสรุป

แม้ว่าเรื่องราวของ Loop8 จะมีความน่าสนใจอย่างเหลือเชื่อ ล้มเหลวที่จะทิ้งผลกระทบทางอารมณ์ในตอนท้าย นำเสนอได้อย่างสวยงามและมีรูปแบบการเล่นและไอเดียที่ผสมผสานกันไม่ซ้ำใคร แต่ธรรมชาติที่ซ้ำซากและน่าหงุดหงิดทำให้ประสบการณ์โดยรวมกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ มันเหมือนกับการทำงานอย่างหนักในช่วงซัมเมอร์ของคุณและต้องผ่านการเคลื่อนไหวต่างๆ จนกว่าจะถึงเวลาที่ต้องจากไป

Categories: IT Info