Immortals of Aveum ถ่ายทำอย่างหนักเพื่อให้ได้รูปลักษณ์และความรู้สึกของหนังบล็อกบัสเตอร์ในฤดูร้อน จนฉันประหลาดใจที่ฉบับนักสะสมไม่ได้มาพร้อมกับป็อปคอร์นใส่เนยถังใหญ่ หรืออย่างน้อยหนึ่งเครื่องที่คุณสามารถไมโครเวฟได้ที่บ้าน

แม้จะออกมาในเดือนกรกฎาคมซึ่งเป็นจุดแห้งแล้งตามธรรมเนียมในปฏิทินการวางจำหน่าย แต่แน่นอนว่าการแข่งขันที่นุ่มนวลกว่าสามารถช่วย IP ใหม่ที่ฉูดฉาดนี้บนป้ายกำกับการเผยแพร่ EA Originals ได้หรือไม่

ตอนเปิดตัวจะดูดีขนาดนี้ไหม

ตั้งแต่เรื่องราวที่มีเดิมพันสูงซึ่งเอนเอียงไปทางการหลบหนีในแนวแฟนตาซีที่ไม่เคยใช้คำจริงเลยหากสร้างมันขึ้นมาได้ ไปจนถึงบทภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ที่มีน้ำเสียงเฉียบคมจากสิ่งที่ฉันได้เห็น ในการดูตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติจริงในสามระดับเรื่องราว โดยทั่วไปแล้ว Immortals of Aveum จะประสบความสำเร็จในสิ่งที่ตั้งเป้าไว้ว่าจะบรรลุผล โดยมีข้อแม้เล็กน้อย

เมื่อเกมพยายามที่จะเป็น”ภาพยนตร์”เหตุใดเกมจึงหมายถึงภาพยนตร์ของ Michael Bay และ James Cameron เท่านั้น เห็นได้ชัดว่าเกมจำนวนมากได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ แต่เมื่อใดก็ตามที่แท็ก”ภาพยนตร์”ออกมา เกมมักจะเดือดพล่านไปจนถึงการระเบิดครั้งใหญ่และภาพโคลสอัพที่ทำให้เสียอารมณ์ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่ผู้พัฒนา Ascendant Studios คิดว่าทำให้เกมเปิดตัวแตกต่างจากเกมแรกคือไม่มีปืนให้ยิง มีแต่คาถาที่แพรวพราวเพื่อใช้สลิง

Immortals of Aveum บอกเล่าเรื่องราวของความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ที่เรียกว่า Everwar ซึ่งผู้คนได้ต่อสู้เพื่อควบคุมเวทมนตร์ที่ใจกลางโลกเป็นเวลาหลายพันปี คุณเข้ามาในขณะที่ความสมดุลกำลังเปลี่ยนไปสู่ความชั่วร้าย โดยมี Sandrakk ผู้เผด็จการที่ถือหางเสือของฝ่าย Rasarn ซึ่งมีอำนาจเหนืออาณาจักรแห่ง Lucium

ทักทายกับ… นิ้วก้อยของฉัน

มันขึ้นอยู่กับ Jak (ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Daxter) ผู้มาใหม่ใน Order of the Immortals และนักเวทย์ผู้มีพรสวรรค์ที่สามารถใช้เวทมนตร์ได้ทั้งสามสี เพื่อสร้างความแตกต่างสำคัญที่เปลี่ยนกระแสของ Everwar

ดูเหมือนว่า”ถ้า Call of Duty แต่เป็นมังกรล่ะ”เวทมนตร์ทั้งสามสีมีพื้นฐานมาจากต้นแบบของอาวุธที่คุ้นเคย สีแดงคือระยะใกล้และคล้ายกับปืนลูกซอง สีเขียวคือการยิงที่รวดเร็วเหมือน SMG ในขณะที่สีน้ำเงินมีตัวเลือกระยะยิงที่ไกลกว่าซึ่งคล้ายกับไรเฟิลนักแม่นปืนหรือปืนใหญ่มือ

ด้วยเหตุนี้ ฉันไม่เชื่อว่ารูปแบบการเล่นของนักแม่นปืนจะมีเอกลักษณ์เฉพาะอย่างที่ Ascendant กล่าว เนื่องจากไม่มีความแตกต่างทางกลไกที่จับต้องได้มากนักในการยิงคาถาแทนการใช้อาวุธ’ชวนให้นึกถึง.

แต่จากที่กล่าวมา เวทมนตร์ได้เพิ่มจำนวนมากให้กับการกระทำอย่างแน่นอน รูปลักษณ์ของ Immortals of Aveum นั้นยอดเยี่ยมมาก ด้วยอนุภาคที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ที่กระจายไปทั่วหน้าจอด้วยกระดาษโปรยปรายอันรุนแรงในขณะที่คุณกระดอนไปรอบ ๆ สลับไปมาระหว่างคาถาต่าง ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู

ศัตรูไม่เก่งกาจเท่า Jak ดังนั้นพวกเขาจึงมักจะใช้เวทมนตร์เพียงสีเดียว แต่นั่นก็หมายความว่าพวกมันอ่อนสำหรับสีนั้น ช่วยให้คุณถอดออกได้ง่ายขึ้นด้วยการเล่นกลอุปกรณ์ของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ เลเยอร์ยุทธวิธีนี้เพิ่มองค์ประกอบพิเศษของความซับซ้อนในการต่อสู้ ซึ่งสามารถช่วยให้เศษเหล็กกลายเป็นเรื่องยากและน่าตื่นเต้นได้อย่างเหมาะสม

แดงตายคาถา.

แต่มันก็สามารถนำไปสู่การส่งเสียงดังครืดคราดในเกียร์ที่ร้อนระอุในขณะนี้ เมื่อแยกแยะความแตกต่างระหว่างสีต่างๆ และอาวุธที่ติดตั้งได้อย่างรวดเร็วได้ยาก นี่อาจเป็นปัญหาในการเข้าถึงเนื่องจากฉันตาบอดสีหรือไม่คุ้นเคยกับคาถาต่างๆ ของ Aveum แต่การคลำหารูปแบบการควบคุมที่มากเกินไปบนแพดก็น่าหงุดหงิดในบางครั้ง

อย่างไรก็ตาม บางทีองค์ประกอบที่น่าประทับใจที่สุดของ Immortals of Avenum ก็คือขอบเขตและสเกลที่ยอดเยี่ยมในระดับต่างๆ ในฐานะที่เป็นหนึ่งในเกมของผู้เผยแพร่รายใหญ่รายแรกที่เปิดตัวโดยใช้ Unreal Engine 5.1 คุณสามารถบอกได้เลยว่าทุกอย่างมีขนาดใหญ่มาก

การแสดงตัวอย่างของฉันเริ่มต้นในระดับการฝึกสอนและเห็น Jak เผชิญหน้ากับหุ่นฝึกสอน แต่การกระทำไม่นานก็เคลื่อนเข้าสู่ป่าทึบและแผ่กิ่งก้านสาขาพร้อมกับวัดที่ทรุดโทรมพังทลายอยู่ในพงหญ้า และจากนั้นก็เข้าสู่ถ้ำใต้ดินที่มืดสลัว สว่างไสวด้วยแสงอันลางร้าย

เห็นได้ชัดว่ามีชีวนิเวศอีกมากมายให้สำรวจใน Immortals of Aveum เช่นกัน ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่มองเห็นได้ในหลายๆ ด้าน จากคัตซีนของสนามรบขนาดใหญ่ในตอนเปิด มีความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถสัมผัสได้ว่าโมเดลมีตัวตนอยู่ในสภาพแวดล้อมอย่างไรด้วยความลึกที่สังเกตได้ แทนที่จะดูเหมือนเป็นภาพแบนๆ

แต่สิ่งนี้มีแอพพลิเคชั่นเกมเพลย์ด้วย แม้ว่าการเผชิญหน้าหลายครั้งจะเกิดขึ้นในสนามประลองมาตรฐานอย่างที่คุณคาดหวังกับเกมยิงแบบ DOOM แต่ขนาดที่แท้จริงหมายความว่า Ascendant Studios สามารถบรรจุความหลากหลายได้มากมายในแต่ละพื้นที่ โดยใช้ระดับแนวตั้งที่แตกต่างกันในมุมต่างๆ ของสนามประลอง แผนที่และระยะห่างที่เพียงพอระหว่างจุดได้เปรียบและแนวสายตาเพื่อสร้างคาถาระยะใกล้ ระยะกลาง และระยะไกลสร้างผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจน

ลึกลับและสามารถ

หวังว่าเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้วจะสามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่น่าทึ่งนี้ได้อย่างเต็มที่ แต่เมื่อปัญหาด้านประสิทธิภาพอยู่ในระดับแนวหน้าของการเปิดตัวจำนวนมาก มันจะเป็นการทดสอบจริงสำหรับเกมขนาดใหญ่เกมแรกจากสตูดิโอที่มีประสบการณ์ อย่างราบรื่น.

แง่มุมที่น่าสนใจอีกอย่างของ Immortals of Aveum คือจังหวะระหว่างการกระทำและการสำรวจ โดยมีปริศนาเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมที่ละเอียดอ่อนซึ่งเกลื่อนกล่นไปทั่วโลก สิ่งเหล่านี้อาจเป็นประตูล็อคธรรมดาที่คุณต้องสังเกตและกลับมาใหม่ในภายหลังด้วยพลังที่เหมาะสม การล่าสมบัติที่คุณต้องทำลายคริสตัลสีที่ตรงกับที่แสดงบนประตูล็อค กระโดดขึ้นสะพานที่กำลังเคลื่อนที่ไปข้างหน้า

ฉันชอบวิธีการไขปริศนามาก แม้ว่าบางคนจะให้คุณปัดกำแพงที่มองไม่เห็นของชามปลาทองของคุณก็ตาม เนื่องจากสภาพแวดล้อมให้ความรู้สึกปัจจุบันและกว้างขวาง บ่อยครั้งดูเหมือนว่าคุณสามารถก้าวข้ามจุดที่คุณไม่สามารถทำได้ ซึ่งจะพาคุณออกจากช่วงเวลานั้น แต่มันเป็นสิ่งที่คุณมองข้ามไปได้หากคุณ ไม่รู้สึกถึงมัน

ดังนั้น ด้วยสเปเชียลเอฟเฟ็กต์ที่น่าทึ่ง สภาพแวดล้อมที่กว้างขวาง และเรื่องราวที่มีเดิมพันแห่งยุค Immortals of Aveum จึงเป็นมหากาพย์ทุนสร้างมหาศาลที่มีคุณลักษณะเด่นทั้งหมดของภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ประจำฤดูร้อน แต่เช่นเดียวกับที่บ็อกซ์ออฟฟิศเราจะต้องดูว่าแพ็คเกจทั้งหมดยังคงเป็นสิ่งที่เราจำได้หรือไม่เมื่อถึงฤดูกาลประกาศรางวัล

มาดูกันว่ามันจะลงจอดได้หรือไม่เมื่อ Immortals of Aveum เปิดตัวสำหรับ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X/S ในวันที่ 20 กรกฎาคม 2023

Categories: IT Info