มาอีกไหม

สิ่งสำคัญที่ต้องรู้เกี่ยวกับ Loop8: Summer of Gods และอาจเป็นสาเหตุที่เรายังไม่ได้ดูตัวอย่างสำหรับเกมนี้ เพราะมันไม่ใช่เกม RPG ตามความหมายดั้งเดิม ใช่ มีสถิติให้สร้างและสัตว์ประหลาดให้ต่อสู้ แต่อันหลังเป็นส่วนเล็ก ๆ ของแพ็คเกจสุดท้าย ในขณะที่อันแรกทำได้ผ่านภารกิจเล็ก ๆ น้อย ๆ ในแต่ละวันในเกม เป็นการดีกว่าที่จะคิดว่า Loop8 เป็นโซเชียลซิมูเลเตอร์มากกว่า RPG แค่นึกภาพซีรีส์ Princess Maker ก็มาถึงครึ่งทางแล้ว

ภาพหน้าจอโดย Destructoid

Loop8: Summer of Gods (PC, PS4, Switch [รีวิวแล้ว], Xbox One)
ผู้พัฒนา: SIEG Games
ผู้จัดจำหน่าย: Xseed Games
วางจำหน่าย: 6 มิถุนายน 2023
MSRP: $49.99

ในฐานะ Nini ผู้มาถึงใหม่ล่าสุดในเมืองชายทะเลที่มีเสน่ห์ของ Ashihara คุณอยู่ที่นั่นเพื่อปกป้องหมู่บ้านจากวิญญาณที่บุกรุกที่เรียกว่า Kegai ในขณะที่หาเพื่อน สร้างสายสัมพันธ์ และค้นพบ เรื่องราวเบื้องหลังของคนเพียง 12 คนในเมือง ในแต่ละวัน คุณมีอิสระที่จะทำกับ Nini ตามที่คุณต้องการ คุณสามารถไปโรงเรียนเพื่อเรียนรู้ภาคฤดูร้อนเพิ่มเติม ค้นหาบุคคลที่ต้องการสนทนาด้วย หรือสร้างสถิติของคุณในพื้นที่ฝึกอบรมแห่งใดแห่งหนึ่งของ Ashihara หากคุณต้องการทำความรู้จักใครสักคน คุณสามารถแชทหาพวกเขาในขณะที่พวกเขาไปในแต่ละวันหรือขอให้พวกเขาไปกับคุณเมื่อคุณย้ายไปรอบๆ เมือง เวลาผ่านไปอย่างรวดเร็วในแต่ละวัน และเมื่อคุณมีส่วนร่วมในกิจกรรม เช่น การศึกษาแผนที่ของญี่ปุ่น เวลาจะเดินไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว

ในที่สุด Kegai จะได้ครอบครองชาวบ้านคนหนึ่งของเมือง คุณได้รับคำแนะนำว่าเป็นใคร และเมื่อคุณเข้าใจแล้วและเข้าหาพวกเขาในจุดที่ถูกต้องใน Ashihara (หรือแค่บังเอิญเจอพวกเขา เหมือนที่เคยเกิดขึ้นกับฉันครั้งหรือสองครั้ง) ประตูสู่เมืองในเวอร์ชันกระจกเงา เปิดขึ้น. เมื่อมีคนถูก Kegai เข้าสิง คุณมีเวลาเพียงไม่กี่วันในการสร้างทีมและเอาชนะพวกเขา หากคุณไม่สามารถทำได้ในเวลานั้นหรือเผลอฆ่าคนที่คุณตั้งใจจะรักษาชีวิต Nini สามารถรีเซ็ตโลกให้กลับไปเป็นวันแรกที่เขาอยู่ในเมือง

นั่นคือรูปแบบการเล่นที่ซ้ำกันของ Loop8 เป้าหมายของคุณคืออยู่รอดจนถึงสิ้นเดือน แม้ว่าเกมจะไม่ได้อธิบายให้คุณฟังก็ตาม Loop8 มีความชัดเจนในทิศทางและจุดประสงค์เนื่องจากผู้เล่นค่อนข้างจะกำหนดการผจญภัยของตนเองและบอกเล่าเรื่องราวของตนเองผ่านระบบโซเชียลที่กว้างขวาง Xseed ได้ทำหลายอย่างเพื่อเพิ่ม”ระบบ AI ที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์”ของเกม หรือที่เรียกว่าระบบ Karel แต่อาจต้องวนซ้ำสองสามครั้งเพื่อดูว่ามันมีผลอะไรบ้าง แนวคิดทั่วไปเบื้องหลังคือทุกการกระทำที่คุณทำในเกมจะส่งผลต่อสิ่งที่ตัวละครพูดและทำ หากคุณใจร้ายกับใครสักคน ความเกลียดชังที่พวกเขามีต่อคุณอาจกลับมากัดคุณให้สาสม หาก Nini เผชิญหน้าพวกเขาในสนามรบ ตามทฤษฎีแล้ว ระบบ Karel สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในแต่ละลูปที่คุณเรียกใช้ ในทางปฏิบัติ…

ย้อนกลับไปที่หนึ่ง

เรื่องเล่าแบบวนซ้ำไม่ใช่เรื่องใหม่ ในเกมส่วนใหญ่ ตัวเอกของคุณจะรับรู้ถึงสิ่งที่เกิดขึ้นและใช้ประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อปรับปรุงการวิ่งหรือวนรอบถัดไปที่พวกเขาทำ Loop8 ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป ในขณะที่ค่าสถานะบางอย่างถูกส่งผ่านเป็นลูป ส่วนอื่นๆ จะรีเซ็ตกลับเป็นค่าพื้นฐานเมื่อคุณเริ่มต้นใหม่ ไม่เพียงหมายความว่าคุณจะต้องเริ่มฝึกฝนตั้งแต่เริ่มต้นเท่านั้น แต่คุณยังต้องเริ่มสร้างความสัมพันธ์เหล่านั้นอีกครั้ง ผ่านการสนทนาเดิมๆ ประสบกับเหตุการณ์เดิมๆ และคอยดูว่า Nini มีการเปิดเผยแบบเดียวกัน

เพื่อเครดิต คุณสามารถกู้คืนสิ่งที่คุณสูญเสียไปในลูปได้เร็วกว่าเมื่อคุณได้รับในครั้งแรก ดังนั้นหากคุณก้าวหน้าในการสร้างมิตรภาพกับนานาจิ โอตาคุประจำเมือง คุณจะสามารถทำให้เขาหลงเสน่ห์ได้เร็วขึ้นในครั้งต่อไป ค่าสถานะที่คุณได้รับจากการฝึกฝนทั่วเมืองจะสร้างใหม่ได้อย่างรวดเร็ว แม้ว่าค่าพลังจะลดน้อยลงเมื่อเทียบกับพรที่คุณได้รับ

มูซาซา กระรอกบินในตำนานคือสิ่งมีชีวิตที่คุณจะได้เห็น มากมายในเกมนี้ เมื่อใดก็ตามที่คุณเยี่ยมชมศาลเจ้ารอบเมืองและบ่อยครั้งเมื่อคุณสนทนากับผู้คน เจ้าตัวเล็กนี้จะโผล่ขึ้นมาและขอพรจากเทพเจ้า คำอวยพรสร้างสถิติต่างๆ ของคุณ และเป็นเพียงสิ่งเดียวที่ส่งผลต่อการเริ่มต้นของแต่ละลูป ประเภทของคำอวยพรที่คุณได้รับส่วนใหญ่จะเป็นแบบสุ่ม แต่ผู้ที่ได้รับพรนั้นขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณ ถ้านินี่ไปศาลเจ้าคนเดียว พรจะไปหาเขา หากคุณไปที่ศาลเจ้ากับบุคคลอื่น หรือหากมูซาซาปรากฏตัวหลังจากที่คุณพูดคุยกับใครสักคน พรมักจะไปหาพวกเขา (หากไม่เสมอไป) ยิ่งคุณได้รับพรจาก Nini และคนอื่นๆ ในเมืองมากเท่าไหร่ พวกเขาก็จะยิ่งมีประโยชน์มากขึ้นในโลกกระจกเงา

สกรีนช็อตโดย Destructoid

เนื่องจาก Musasa ปรากฏขึ้นบ่อยมากในระหว่างเกมนี้ ฉันขอแนะนำให้ทุกคนอัปเดตเป็น เวอร์ชัน 1.02 ก่อนเล่นเนื่องจากมีตัวเลือกให้ข้ามแอนิเมชันการให้พร

เชื่อฉันในเรื่องนี้

มันแค่อารมณ์พาไป

สำหรับ 10 ชั่วโมงแรกของ Loop8 ฉันมีปัญหาในการทำความเข้าใจกับสิ่งที่ฉันควรโฟกัส ระบบคาเรลไม่รู้สึกว่าสร้างผลกระทบใดๆ ไม่ว่าจะในการต่อสู้หรือการสนทนาทั่วไป ฉันเข้าใจว่าตัวเลือกของฉันในการแชทดีขึ้นหรือลดน้อยลงเนื่องจากความสัมพันธ์ของฉันกับผู้คนในเมือง แต่เป็นการยากที่จะใส่ใจกับตัวเลือกเหล่านั้นจริงๆ ในบางครั้ง รางวัลสำหรับการเลื่อนความสัมพันธ์ไปข้างหน้าเป็นเพียงคำง่ายๆ”ขอบคุณ”นอกจากนี้ ฉันยังพบว่ามันยากที่จะใส่ใจเมื่อบางบทสนทนาทำให้เกิดเหตุการณ์โดยบังเอิญ ฉันแน่ใจว่ามันไม่ได้สุ่มและมีบางอย่างที่ฉันทำไปแล้ว สถานะความสัมพันธ์บางอย่างที่ฉันได้พบ เพื่อกระตุ้นเหตุการณ์เหล่านี้ แต่ฉันไม่สามารถบอกคุณถึงขั้นตอนที่ฉันใช้เพื่อปลดล็อกได้

ตัวละครแต่ละตัวมีระดับอารมณ์สามระดับ ได้แก่ มิตรภาพ ความรัก และความเกลียดชัง ซึ่งได้รับผลกระทบจากตัวเลือกที่คุณเลือก ยิ่งคุณเป็นมิตรกับใครบางคนมากเท่าไหร่ คุณก็จะมีตัวเลือกในการสนทนามากขึ้นเท่านั้น เมื่อมิตรภาพของคุณเติบโตขึ้น คุณจะสามารถแนะนำกิจกรรม ฝึกด้วยกัน หรือแม้แต่ไปเดทกัน ยิ่งมีคนเกลียดคุณ…ก็จริง ฉันไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อมีคนเกลียด Nini เพราะทุกคนรักเขาตลอดการวิ่งทั้งหมดของฉัน คนเดียวที่เกลียด Nini น่าจะเป็นคนที่ฉันฆ่า แต่นั่นก็ง่ายพอที่จะรีเซ็ตด้วยการวนซ้ำอีกครั้ง

สกรีนช็อตโดย Destructoid

การทำความเข้าใจว่าผู้คนใน Ashihara รู้สึกอย่างไรต่อกันคือกุญแจสำคัญที่จะพาทุกคนไปสู่จุดจบของ สิงหาคมมีชีวิตอยู่ การเพิ่มคนในปาร์ตี้ของคุณที่มีความเชื่อมโยงทางอารมณ์ที่รุนแรงกับบุคคลที่ Kegai สิงอยู่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ ฉันไม่ต้องการฆ่าคนที่ฉันฆ่าในเกม แต่ฉันไม่มีตัวเลือกสำหรับพวกเขาส่วนใหญ่เพราะพวกเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับสมาชิกในปาร์ตี้ของฉัน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการค้นหาว่าใครถูกครอบงำตั้งแต่เนิ่นๆ จึงเป็นเรื่องสำคัญ ดังนั้นคุณจึงสามารถสร้างสายสัมพันธ์กับคนที่พวกเขาแบ่งปันความสัมพันธ์ทางอารมณ์ด้วย ฉันต้องวนหลายรอบกว่าจะคิดออก แต่เมื่อฉันทำแล้ว ฉันก็เห็นภาพที่ชัดเจนขึ้นว่าจะดำเนินการต่ออย่างไร น่าเสียดายที่บางครั้งการก้าวไปข้างหน้าก็หมายถึงการย้อนกลับไปยังจุดเริ่มต้น

ฉันไม่ต้องการต่อสู้กับคุณ

แต่ละลูปที่ฉันใช้เวลารวมการเล่นเกมซ้ำๆ กันหลายชั่วโมง การผ่านบทสนทนาเดิมๆ นั้นใช้เวลาน้อยลงอย่างรวดเร็ว และแต่ละลูปอาจใช้เวลาถึงเจ็ดชั่วโมง ขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณ และความพึงพอใจของคุณกับเส้นทางของคุณ ฉันมีลูปที่ฉันเกือบจะถึงสิ้นเดือนเพียงเพื่อให้ Saru เพื่อนรักของฉันจากการวิ่งนั้นตายในวินาทีสุดท้ายของการต่อสู้ อกหัก ฉันมีทางเลือก: ฉันจะวนซ้ำและผ่านการเคลื่อนไหวอีกครั้ง หรือเริ่มต้นบันทึกล่าสุดของฉัน

เห็นได้ชัดว่าฉันเลือกตัวเลือกหลัง

เล่นผ่าน Loop8 เปรียบได้กับสงครามล้างผลาญ เกมพยายามอย่างเต็มที่ที่จะทำให้ฉันท้อแท้กับนิสัยซ้ำๆ ของมัน ในขณะที่ฉันพยายามอย่างดีที่สุดเพื่ออดทนและได้รับพรทั้งหมดเหล่านั้น ความสนุกอะไรก็ตามที่ฉันมีในช่วง 2-3 ชั่วโมงแรกหมดลงเมื่อฉันลงจอดในวันสุดท้ายของลูปสุดท้าย แม้แต่การต่อสู้ของ Loop8 ที่ออกแบบอย่างยอดเยี่ยมในโรงภาพยนตร์ ก็ไม่สามารถเปลี่ยนความรู้สึกของฉันที่มีต่อเกมได้

อย่าคาดหวังการต่อสู้มากเกินไปหรือดันเจี้ยนที่กว้างขวางใน Ashihara นินี่และผองเพื่อนจะต่อสู้ในเมืองในเวอร์ชั่นกระจกเท่านั้น และในขณะที่มีการต่อสู้ให้ต่อสู้ คุณสามารถเข้าเส้นชัยเพื่อบอสได้โดยไม่มีการลงโทษ ในการต่อสู้ คุณสามารถควบคุม Nini ได้อย่างเต็มที่ในขณะที่คู่หูของคุณถูกควบคุมโดย AI ซึ่งถูกกล่าวหาว่าตัดสินใจในการต่อสู้โดยพิจารณาจากความสัมพันธ์ของพวกเขาที่มีต่อคุณ สมาชิกอีกฝ่าย และศัตรูที่ครอบครอง Kegai คุณสามารถโจมตีโดยใช้หนึ่งในสามอารมณ์ด้วยความเกลียดชังที่สร้างความเสียหายมากที่สุด

อย่างไรก็ตาม ยิ่งคุณใช้ความเกลียดชังมากเท่าไหร่ ศัตรูของคุณก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น ฉันยึดติดกับมิตรภาพและการโจมตีด้วยความรักและทำได้ดี รักษาความแข็งแกร่งของศัตรูให้เหลือน้อยที่สุดสำหรับการต่อสู้ส่วนใหญ่ของฉัน ฉันตายหรือสูญเสียเพื่อนในลูปแรก แต่เมื่อฉันวิ่งเสร็จมากขึ้น ได้รับพรมากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งขึ้น ความท้าทายใดก็ตามที่ฉันเคยเผชิญมาก่อนก็บรรเทาลง หลังจากพยายามหลายครั้งกับสิ่งที่ไม่เป็นไปตามใจฉัน ในที่สุดฉันก็สามารถเข้าสู่วงจรที่เห็นได้ชัดว่าทุกคนยังคงหายใจเมื่อถึงเดือนกันยายน

สกรีนช็อตโดย Destructoid

ในตอนนั้น ฉันได้ใส่ ในชั่วโมงที่ไกลเกินกว่าที่ฉันตั้งใจไว้หรือควรจะมี และไม่รู้สึกว่าฉันชนะเพราะกลยุทธ์หรือทักษะของฉัน ฉันชนะเพราะฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการไล่ตามระบบ Karel จนแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่ฉันจะแพ้

มาอีกแล้ว

เมื่อฉันสร้างแต่ละลูปใน Loop8 ฉันก็รู้ว่า ระบบที่ฉันเคยพบว่าป้านนั้นค่อนข้างเป็นพื้นฐาน เมื่อฉันละทิ้งความคาดหวังของฉันเกี่ยวกับวิธีที่ฉันคิดว่าเกมนี้ควรจะเล่น — เช่น การพยายามสร้างสถิติความแข็งแกร่งตามความคิดที่ผิด ๆ จะทำให้ Nini โจมตีได้แรงขึ้น — ฉันเริ่มเห็นเกมนี้ว่ามันคืออะไร Loop8 มีกลิ่นอายของ”การพิสูจน์แนวคิด”ที่ชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องนี้

เป็นการทดลองในการออกแบบเกม ซึ่งไม่ได้ผลเท่าที่ควร การวนซ้ำแต่ละรอบที่กินเวลามากเป็นตัวทำลายความกระตือรือร้น ในขณะที่ระบบ Karel ไม่ได้มีผลกระทบอย่างที่ควรจะเป็น คุณได้รับความช่วยเหลือเพียงเล็กน้อยในการช่วยให้เข้าใจว่าการกระทำใดนำไปสู่ผลลัพธ์ และระบบการสนทนาที่เป็นหัวใจของการโต้ตอบส่วนบุคคลแต่ละครั้งอาจรู้สึกเหมือนงานยุ่ง บังคับให้คุณต้องพูดคุยกับใครบางคนห้าหรือหกครั้งติดต่อกันเป็นประจำเพื่อให้ผ่านไปได้ บทสนทนาที่ตั้งไว้ล่วงหน้าทั้งหมดก่อนที่คุณจะเข้าถึงตัวเลือกการสนทนา เพื่อให้ผ่านจนจบ อย่างน้อยถ้าคุณต้องการตอนจบที่ดี คุณจะต้องล้างและพูดซ้ำหลายๆ ครั้ง และฉันแค่ไม่แน่ใจว่าจะมีกี่คนที่ต้องถูกจำกัดการเล่นเกมและบทสนทนาซ้ำๆ หลายชั่วโมง

สำหรับความหยาบทั้งหมดของมัน และมีอยู่มากมาย ฉันยังคงคิดว่า Loop8: Summer of Gods เป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันจะเล่นในปีนี้ มันอาจจะเป็นเกมที่น่าผิดหวังที่สุดที่ฉันจะเล่นในปีนี้ มีความเป็นไปได้มากมายในไอเดียและแนวคิดของแต่ละบุคคลที่แสดงไว้ที่นี่ แต่ศักยภาพนั้นติดอยู่เบื้องหลังการตัดสินใจออกแบบที่เหน็ดเหนื่อยซึ่งทำให้เกมหมดความสุขที่ต้องการมอบให้ฉัน

[บทวิจารณ์นี้คือ อ้างอิงจากบทวิจารณ์ของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์]

Categories: IT Info