ฉันไม่ได้สะกดชื่อเรื่องผิด

เรามองว่าการทำสิ่งไม่ดีให้ดีนั้นยากเพียงใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิดีโอเกม มีหนังแย่ๆ มากมายที่สร้างมาเพื่อความสนุกในการรับชม ตลาดดิจิทัลเต็มไปด้วยเกมแย่ๆ ที่สร้างได้แย่ และเกมดีๆ ที่สร้างได้แย่ แต่การสร้างเกมที่มีจุดประสงค์เพื่อสะท้อนถึงการออกแบบที่ไม่ดี แต่เล่นแล้วสนุกจริงๆ ซึ่งต้องได้ผล

อย่างไรก็ตาม ด้วยแนวเพลงย่อยที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งฉันชอบเรียกว่า jank-pop มีตัวอย่างที่ดีกว่านี้ ตัวอย่างเช่น Cruelty Squad นำเสนอสีสันที่ฉูดฉาดบาดตาและการออกแบบระดับรังสปาเก็ตตี้ แต่การเล่นด้วยอารมณ์ขันที่มืดมนแต่แฝงไปด้วยอารมณ์ขันและกลไกที่ลึกล้ำ

บางคนให้ความสำคัญกับ Cruelty Squad อย่างจริงจังเกินไป อย่างไรก็ตาม ฉันไม่คิดว่าจะมีใครทำแบบนั้นกับ Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer ซึ่งดูเหมือนจะเป็นศูนย์รวมของวัยรุ่นที่น่าอึดอัดใจของวิดีโอเกม แม้ว่าจะมีการตั้งค่าเพื่อยกย่องฉากม็อด FPS ในช่วงปลายยุค 90 ที่เลวร้ายที่สุด แต่ Slayers X ก็สามารถค้นหาความลึกและคุณค่าได้จากการสำรวจตัวละครที่แหวกแนวสุดๆ

ภาพหน้าจอโดย Destructoid

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (พีซี)
ผู้พัฒนา: Big Z Studios Inc.
ผู้จัดจำหน่าย: No More Robots
วางจำหน่าย: 1 มิถุนายน 2022
MSRP: $16.99

หากคุณเล่น Hypnospace Outlaw คุณจะจำ Zane ได้อย่างไม่ต้องสงสัย เขาเป็นวัยรุ่นในช่วงเหตุการณ์ของเกมนั้นและเป็นภาพสะท้อนที่ถูกต้องของประชากรอินเทอร์เน็ตบางประเภทที่ยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน เขาเป็นคนประเภทเอาแต่ใจตัวเองมาก เขาเข้าใจผิดว่าความแปลกแยกของเขาเป็นสัญญาณของการอยู่เหนือคนอื่นและมุ่งสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า พวกที่ชอบสร้างเรื่อง เช่น “ผู้ชายขี้เมาแทงฉันที่งานปาร์ตี้ ฉันเลยดึงมีดออกมาแล้วขว้างกลับไปที่เขา” คนที่คิดว่าชีวิตหมุนรอบตัวพวกเขาอย่างแน่นอน

แน่นอนว่า Zane เป็นตัวละครในนิยาย แต่ก็เป็นไปได้ที่จะลืมมันไปโดยสิ้นเชิง

Jay Tholen หนึ่งในผู้ที่อยู่เบื้องหลัง Hypnospace เห็นได้ชัดว่าคนนอกกฎหมายมีเสน่ห์อย่างลึกซึ้งสำหรับตัวละคร Zane เขาจึงกลับเข้าไปในจักรวาลของ Hypnospace และถามว่าจะเป็นอย่างไรถ้า Zane สร้างม็อดสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่าง Doom หรือ Duke Nukem 3D สิ่งที่เขาคิดขึ้นมาคือ Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer ซึ่งทั้งไร้สาระและน่าเชื่อในเวลาเดียวกัน

แก้แค้นเธอ

เรื่องราวเกี่ยวกับ Slayers X คือเพื่อนของ Zane พบม็อดที่ไม่สมบูรณ์ซึ่งทั้งสองเคยทำงานร่วมกันในยุค 90 สร้างให้เสร็จและเผยแพร่ ฉันพบว่าเบื้องหลังนั้นยากที่จะกลืนกินเพราะฉันรู้สึกว่า Slayers X ผู้ใหญ่คงจะเขินอาย

แนวคิดก็คือ Zane (ไม่ใช่ Gary Stu บางคน แต่เป็น Zane เอง) เป็นนักรบลึกลับที่เรียกกันว่าแฮ็กเกอร์ X Slayer ที่ยังอยู่ในช่วงฝึกฝนแต่พัฒนาอย่างรวดเร็วเพื่อให้ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา วันหนึ่งกลุ่มคู่แข่งที่เรียกว่า Psykos โจมตี ฆ่าแม่ของ Zane และกำจัด X Slayers เพื่อนของเขา ดังนั้น Zane จึงออกไปเพื่อล้างแค้นเพราะเขาเก่งที่สุด

ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นเวลาหนึ่งพันปีโดยเฉพาะหรือเปล่าที่จะมีช่วงหนึ่งที่คุณคิดว่าคุณสมควรได้รับเหตุการณ์เปลี่ยนแปลงโลกที่จะพิสูจน์ ในตัวฉันเอง แต่ฉันมีสิ่งปิดแน่นอน การตั้งค่าทั้งหมดคุ้นเคยกับฉันอย่างมาก ฉันยังมีสมุดบันทึกเมื่อตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก ซึ่งฉันใช้ร่างการออกแบบของเกม ไม่ใช่สิ่งที่ใส่ตัวเองอย่างเคร่งครัดเหมือนที่ Zane ทำ แต่เป็นเกมยิงที่หงุดหงิดที่ฉันพยายามทำซ้ำใน Duke Nukem 3D Slayers X แค่พูดกับฉันในระดับหลักเท่านั้น

เกมนี้ยังเกิดขึ้นในการแสดงภาพ 3 มิติในยุคแรกๆ ของเมืองบอยซี รัฐไอดาโฮ หรืออย่างน้อยก็เวอร์ชันที่มีอยู่ในความเป็นจริงคู่ขนานของ Hypnospace สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ Duke Nukem 3D ในตอนนั้นคือสภาพแวดล้อมของมันอิงจากความเป็นจริงมากกว่า ในขณะที่เกมอย่าง Doom, Blake Stone และแม้แต่ Quake นั้นเป็นแนวทางที่เป็นนามธรรมมากกว่า ด้วยเหตุนี้ แนวคิดในการตั้งค่าเกมในสถานที่ที่คุ้นเคยจึงยังคงแปลกใหม่และยั่วเย้าอย่างมาก

แนวทางนี้ไม่ค่อยได้ผลกับการเล่นเกม ซึ่ง Slayers X จำลองแบบจริงๆ ด่านต่างๆ มีการสำรวจที่ไร้จุดหมายอยู่มากมาย การไหลมักจะเป็นเพียงแค่… ไม่มี และเส้นทางวิกฤตผ่านด่านต่างๆ ก็รู้สึกว่าไม่ได้รับการดูแลอย่างดีนัก Duke Nukem 3D หลีกเลี่ยงสิ่งนี้ด้วยการออกแบบที่ชาญฉลาดที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS แต่นักออกแบบระดับมือสมัครเล่นจำนวนมากไม่ทราบวิธีทำซ้ำสิ่งนี้ คุณสามารถเรียกดู Duke!Zone เพื่อดูตัวอย่างที่ชัดเจนของสิ่งนี้

Slayers X จงใจปล่อยให้ตัวเองตกอยู่ในสิ่งนี้ และมันก็เป็นเช่นนั้น มีเสน่ห์มาก

สกรีนช็อตโดย Destructoid

การทดลองของผีสาง

Slayers X ดึงความงามของมือสมัครเล่นออกมาอย่างเชี่ยวชาญ นี่ไม่ใช่แค่การออกแบบเลเวลเท่านั้น งานพื้นผิวบางส่วนใช้ภาพกราฟิกในโลกแห่งความเป็นจริง (สมมติ) ที่ได้รับการดัดแปลงอย่างรวดเร็วและแปลงเป็นดิจิทัล พื้นผิวบางส่วนได้รับการปรับเปลี่ยนใหม่อย่างโจ่งแจ้งสำหรับบริบทใหม่ เช่น การตกแต่งภายในที่เป็นโลหะของเพลาระบายอากาศเป็นเพียงฝุ่นสีเทา ฉันไม่เคยเห็นใครทำทางลัดโดยนักพัฒนาทั่วไปที่รู้สึกว่าจงใจและยากขนาดนี้มาก่อน

อย่างไรก็ตาม มีข้อบ่งชี้มากมายที่หักหลังส่วนหน้าของมือสมัครเล่น ประการหนึ่ง ฉากคัตซีน CGI ที่ตั้งใจทำออกมาไม่ดี ไม่น่าจะเป็นไปได้สำหรับวัยรุ่นในตอนนั้น แง่มุมของการออกแบบด่านนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะดึงออกมาในยุคของ Build Engine เช่น การสร้างด่านข้ามด่าน สิ่งนี้สามารถอธิบายได้ด้วยการชี้ไปที่ข้อเท็จจริงที่ว่าจักรวาลของ Hypnospace Outlaw มีแนวทางที่แตกต่างออกไปสำหรับเทคโนโลยี

ถึงจะเป็นเช่นนี้ Slayers X ก็ยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็น FPS แบบคลาสสิก อาวุธนั้นเล่นสนุกและหลากหลาย (แม้ว่าจะมีจำกัด) และคุณมักจะต่อสู้กับฝูงศัตรูที่เหมือนกัน มีรอยย่นที่เป็นนวัตกรรมบางอย่าง (เช่น ทุบกระจกเพื่อเอากระสุนปืนลูกซองของคุณ) แต่ส่วนใหญ่จะเล่นเหมือน FPS ยุค 90 ไปจนถึงเฮดบ็อบที่เกินจริง

สกรีนช็อตโดย Destructoid

คุณคือ X-Slayer คนสุดท้ายอย่างแท้จริง

ไม่ว่าคุณจะชื่นชมการออกแบบที่น่าสยดสยองโดยเจตนาหรือไม่ก็ตาม ฉันชอบ Slayers X สำหรับการสำรวจตัวละครที่น่าทึ่ง ประสบการณ์ทั้งหมดนั้นเชื่อได้อย่างแน่นอนว่าเป็นผลงานจากจินตนาการของวัยรุ่นขี้หงุดหงิด Zane ใส่โลกของเขาเองลงไปมากมาย ทั้งแฟนตาซีและอื่นๆ ใน Slayers X เราเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับเขา แม้ว่าเราจะประจบประแจงกับการแสดงภาพอันน่าขายหน้าของผู้คนจากชีวิตของเขาก็ตาม เราเห็นโลกผ่านสายตาของเขา แต่ Zane ไม่มีอยู่จริง

มันขุดคุ้ยฉันแบบเดียวกับที่ Hypnospace Outlaw ทำ เป็นหน้าต่างที่ชัดเจนในช่วงเวลาหนึ่งที่ฉันจำได้ดี การสำรวจสถานที่ที่ถูกปกคลุมด้วยหมอกในความทรงจำของฉันนั้นสะเทือนใจมากจนฉันไม่แน่ใจว่าตัวเกมจะดีหรือไม่ก็ตาม

ในความเป็นจริง Slayers X เป็นเกม ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ มันไม่แย่พอที่จะน่ารังเกียจ แต่คุณมักจะเจอปัญหาที่แม้จะตั้งใจแล้ว แต่ก็ยังเป็นปัญหาอยู่ ไหลได้ไม่ดีนัก สั้นเหลือเชื่อ และไม่มีศัตรูหรืออาวุธมากนัก แต่มันก็ยังคงสร้างความสนุกสนานได้อย่างไม่มีพิษภัย

อย่างไรก็ตาม ในฐานะที่เป็นนิยาย Slayers X เป็นสิ่งที่ทั้งขาดไม่ได้และไม่เหมือนใคร มันทำให้ฉันขนลุกที่มีคนสามารถถ่ายทอดเรื่องราวที่มีรายละเอียดได้โดยการบอกเล่าทางอ้อมผ่านการสร้างตัวละครที่ไม่เกี่ยวข้องกัน มันเป็นเรื่องโกหกที่ละเอียดลออซึ่งให้ความรู้สึกจริงใจอย่างแท้จริง แต่มีเรื่องตลกมากมาย

[บทวิจารณ์นี้อ้างอิงจากการสร้างเกมขายปลีกโดยผู้จัดพิมพ์]

Categories: IT Info