‘No Man’s Sky’พร้อมใช้งานบน Mac แล้ว
No Man’s Sky เปิดตัวบน Mac ผ่าน Steam วันนี้ 1 มิถุนายน พร้อมเฟรมเวิร์ก Metal ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างยิ่ง สามารถทำงานบน Mac ทุกรุ่นที่มี Apple Silicon และแม้แต่บางรุ่นของ Intel
เราได้ถามคำถามกับ Sean Murray CEO ของ Hello Games เกี่ยวกับการพัฒนา เกมสำหรับ Mac และสิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไรในตอนแรก แม้ว่าเราจะไม่เสียเวลาไปกับการเสาะหาข้อมูลเกี่ยวกับการเปิดตัว Apple VR ในอนาคต แต่เขาก็บอกเป็นนัยว่า Metal เปิดประตูสู่อนาคต ดังนั้นโปรดอดใจรอ
พูดคุยกับ Sean Murray
คำถามแรกของเราคือ ทำไมต้องเป็น Mac และทำไมต้องเป็นตอนนี้ การเปลี่ยนแปลงของ Apple Silicon และ MetalFX ผลักดันทีมของคุณให้ล้ำหน้า หรือคุณจับตามอง Mac มาตลอด?
ฌอน: เราเป็นแฟนตัวยงของฮาร์ดแวร์ของ Apple มาโดยตลอด Joe Danger เป็นเกมแรกของเราและประสบความสำเร็จบน iOS
The Last Campfire เป็นโปรเจ็กต์ล่าสุดที่เราหลงใหลและเป็นชื่อแรกๆ ของ Apple Arcade ที่จริงแล้ว No Man’s Sky เป็นเกมเดียวของเราที่ไม่ได้อยู่ใน App Store!
ในฐานะทีมนักพัฒนา เราชมการประชุม Worldwide Developers Conference ของ Apple ทุกปีด้วยความตื่นเต้นเพื่อดูว่าพวกเขาจะเปิดตัวเทคโนโลยีใหม่ใดบ้าง การย้ายเครื่องยนต์ของเราไปที่ Vulkan ทำให้เราเข้าใกล้ Metal มากขึ้น และเมื่อมีการประกาศเปิดตัว Apple Silicon โอกาสและความท้าทายก็ยั่วเย้าเกินกว่าจะผ่านมันไปได้
เช่นเดียวกับโปรเจ็กต์ส่วนใหญ่ที่ Hello Games มันเริ่มต้นจากโปรเจ็กต์สัตว์เลี้ยงของคนสองสามคนโดยไม่ได้คิดว่าจะเป็นไปได้หรือไม่ แต่ทีละเล็กทีละน้อย ในขณะที่ทีมนั้นคืบหน้าไป หนทางที่ผ่านไปก็ชัดเจนขึ้นและน่าตื่นเต้นมากขึ้นเรื่อยๆ
สำรวจจักรวาลที่ใกล้จะสิ้นสุดใน’No Man’s Sky’
มีเหตุผลอะไร ทำไมไม่ยึดติดกับ Steam หรือหน้าร้านบนเว็บ หรือนี่เกี่ยวกับการทำให้เกมต่อหน้าผู้ใช้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บน Mac ผู้ใช้ Steam หรือไม่?
ฌอน: แนวคิดในการมอบเวอร์ชัน Mac ให้กับผู้เล่น Steam ที่มีอยู่หลายล้านคนของเรานั้นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับเรา เราชอบทำแบบนั้น มันเป็นความคิดที่ขับเคลื่อนเราผ่านการอัปเดตฟรีเจ็ดปี และปล่อยเวอร์ชัน VR เป็นการอัปเดตฟรีด้วย
ในฐานะนักพัฒนา ฉันคิดว่าคุณต้องการให้ผู้คนส่วนใหญ่เล่นเกมที่คุณรักและทุ่มเทอย่างหนักเพื่อเกมนี้ ฉันเดาว่านั่นเป็นความคิดที่หมายความว่าเราต้องการเผยแพร่บน Mac เพื่อให้เป็นการอัปเดตฟรีในที่ที่เป็นไปได้ และเสนอให้บน Steam และ App Store
ฌอน: เราได้ดำเนินการย้ายไปยัง Metal มาเกือบสองปีแล้ว ประมาณครึ่งทาง Apple ได้มีส่วนร่วมในฐานะพันธมิตรที่ใกล้ชิดและช่วยเหลือดีมาก เราไม่สามารถทำมันได้หากไม่มีพวกเขา
การพอร์ตพื้นฐานของเกมไปยังสถาปัตยกรรมใหม่น่าจะง่ายกว่า แต่เราต้องการให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมเนทีฟ ซึ่งสร้างมาเพื่อฮาร์ดแวร์ ซึ่งหมายถึงการใช้ไปป์ไลน์การเรนเดอร์ใหม่ การย้ายการพัฒนาไปยังเครื่อง Xcode และ Mac และทบทวนทุกอย่างตั้งแต่การควบคุม เวลาในการโหลด ไปจนถึงการปรับใช้ผู้เล่นหลายคนอีกครั้ง
แน่นอนว่าเป็นงานที่ต้องใช้ความอุตสาหะและพิถีพิถัน แต่ก็ไม่เจ็บปวด มันเป็นความท้าทายประเภทหนึ่งที่เราชอบ
โลกและสัตว์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนกำลังรอการจำแนกโดย ผู้เล่น
มีแผนสำหรับเกม Apple Arcade หรือ App Store เพิ่มเติมในอนาคตหรือไม่
ฌอน: เรากำลังพัฒนาเกมใหม่ๆ อย่างแน่นอน และ Mac และ iOS เป็นสิ่งที่เราพิจารณาอยู่เสมอ ด้วยการเปิดตัว No Man’s Sky บน Mac เกมทั้งหมดของเราจนถึงตอนนี้จะมาถึง App Store แล้ว!
สิ่งที่เราชอบเกี่ยวกับ App Store คือช่วยให้เราเข้าถึงผู้ที่ชื่นชอบเกมของเรา แต่อาจไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับพวกเขามาก่อน
ทีมของคุณตรวจสอบความเป็นไปได้ในการนำ No Man’s Sky มาสู่ iPad ซีรีส์ M หรือไม่ มีปัญหาในการนำไปยังแพลตฟอร์มนั้นเทียบกับ Mac หรือไม่
Sean: การนำ No Man’s Sky มาสู่ Mac เป็นเรื่องหนึ่ง ในหลาย ๆ ด้าน เป็นการขยายฐานผู้ใช้พีซีที่เราดูแลมาตลอดเจ็ดปีที่ผ่านมา
การนำมาสู่ iPad นั้นเป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง! ทันใดนั้นคุณต้องพิจารณาอินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่ อายุการใช้งานแบตเตอรี่ อะไรทำนองนั้น และคุณต้องพิจารณาผู้ชมและวิธีที่พวกเขาชอบเล่นเกมของพวกเขา
ผู้คนจะถามว่าเราไม่มีไอเดียหรือความกระตือรือร้นในการอัปเดต No Man’s Sky หรือไม่ ฉันมักจะพบว่าแต่ละขั้นตอนที่เราอัปเดตเกมเปิดโอกาสที่เราต้องการสำรวจมากขึ้นเรื่อย ๆ
ในด้านเทคโนโลยี การย้ายไปยัง Vulkan เปิดประตูสู่ Metal และการย้ายสู่ VR เปิดประตูสู่ Switch และฮาร์ดแวร์มือถือ
เช่นเดียวกับคุณ ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าการย้ายไปยัง Metal อาจนำไปสู่จุดไหนในอนาคต นี่เป็นเพียงขั้นตอนต่อไปของเราในการเดินทางที่ยาวขึ้น
ระวังทหารรักษาการณ์ลาดตระเวนทั่วกาแล็กซี
คุณได้รับ iPhone ใหม่ทุกปีหรือใช้ต่อไปอีกสักเครื่อง คุณใช้ Mac หรือ iPad หรือไม่ ผู้อ่านของเราชอบที่จะรู้
ฌอน: ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันชอบที่สุดเกี่ยวกับการพัฒนา Mac คือเรามีข้ออ้างที่จะออกไปซื้อ Mac และ Macbook ระดับไฮเอนด์จำนวนมาก มีมุมหนึ่งของสำนักงานที่ดูเหมือน Apple Store ในขณะนี้
ฉันเป็นคนที่ชอบ iPhone ตั้งแต่แรกเริ่ม ฉันคิดว่าตั้งแต่ทำงานกับ Joe Danger สำหรับ iPhone 3G ฉันทำงานมากมายบนโทรศัพท์ของฉัน คงขาดอะไรไปถ้าไม่มีมัน
กฎเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันมีกับตัวเองคือ ฉันจะข้ามรุ่น iPhone อย่างน้อยหนึ่งหรือสองรุ่น จากนั้นเมื่อฉันอนุญาตให้มีรุ่นใหม่ ฉันจะรู้สึกเหมือนก้าวกระโดดที่น่าตื่นเต้นจริงๆ
No Man’s Sky บน Mac
นั่นคือทั้งหมดที่เรามีกับ Sean Murray การเปิดตัวเกมบน Mac เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ และบางทีสิ่งที่เปิดเผยในงาน WWDC อาจทำให้ทีมงานของ Hello Games กำลังทำสิ่งใหม่ๆ