ผู้นำด้านการเข้าถึงกำลังใช้ Star Wars Jedi: Survivor เพื่อเน้นย้ำถึงความสำคัญของโหมดง่ายสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก

เมื่อวานนี้ EA ได้เผยแพร่สถิติเกี่ยวกับ Star Wars Jedi Survivor ซึ่งยืนยันได้ว่าเหนือสิ่งอื่นใด ผู้เล่นเกือบ 500 คนเสียชีวิตเพราะ’บอส’ที่อ่อนแอที่สุดของเกม สถิติเหล่านั้นยังเปิดเผยสิ่งต่างๆ เช่น สีไลท์เซเบอร์ที่ชุมชนชื่นชอบ ตัวเลือกเครื่องสำอางยอดนิยมสำหรับ Cal และจำนวนผู้เล่นที่เล่นในแต่ละตัวเลือกความยากทั้งห้าของเกม

ผู้เล่น Star Wars Jedi Survivor ส่วนใหญ่ ใช้ความยากเทียบเท่ากับโหมดปกติ-ความยากของ’อัศวินเจได’อยู่ตรงกลางของเส้นโค้ง และผู้เล่นมากกว่า 52% เลือกที่จะสนุกกับเกมด้วยวิธีนั้น ผู้เล่นประมาณ 15% เลือกตัวเลือกด้านใดด้านหนึ่ง-การปรับเปลี่ยนเล็กน้อยของโหมด’Padawan’ที่ง่ายขึ้นและโหมด’Master’ที่ยากขึ้น

ในขณะที่ 4% เลือกตัวเลือก’Grand Master’ที่ยากที่สุด อย่างไรก็ตาม 14.5% เลือกโหมดเนื้อเรื่องที่ง่ายที่สุด ตัวเลขนั้นไม่เพียงแต่มากกว่า GM เท่านั้น แต่ยังมากกว่าเล็กน้อยถึง 14% สำหรับ Master และตัวเลขเหล่านี้กำลังได้รับความสนใจอย่างมากจากตัวเลขชั้นนำในแวดวงการเข้าถึงเกม

อืม 14.5% ของผู้เล่นไปที่”โหมดง่าย”และเพียง 4% ในโหมดยาก? ใครคือคนส่วนน้อยที่คิดว่าโหมดง่ายกำลังทำลายวิดีโอเกม? ฉันจะรอ… https://t.co/zETFze5Bgw1 มิถุนายน 2023

ดูเพิ่มเติม

เมื่อได้รับตัวเลือก 47.5% เลือกความยากอื่นที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้น 14.5% เลือกสิ่งที่ง่ายที่สุด ในขณะที่ 4% เลือกสิ่งที่ยากที่สุด หลักฐานแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นสนุกกับการตั้งค่าความยาก และอันที่จริงแล้วไม่ได้ทำลายวิดีโอเกม คนรักโหมด BABY-ASS BABY จัดการกับมัน https://t.co/nNq7L15zaw1 มิถุนายน 2023

ดูเพิ่มเติม

สตีเว่น สโปห์น ผู้อำนวยการอาวุโสของมูลนิธิช่วยเหลือการเข้าถึง Able Gamers ชี้ให้เห็นว่า”หลักฐานแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นสนุกกับการตั้งค่าความยาก และความจริงแล้ว [พวกเขา] ไม่ได้ทำลายวิดีโอเกม”ที่อื่น ที่ปรึกษาด้านการช่วยการเข้าถึง Steve Saylor ถามว่า”ตอนนี้ใครคือชนกลุ่มน้อย ใครคิดว่าโหมดง่ายกำลังทำลายวิดีโอเกม”

การอภิปรายเกี่ยวกับสถิติใน subreddit ของ Fallen Order ชี้ให้เห็นว่าปรมาจารย์ไม่ใช่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวเลือกความยากที่สมดุล โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่สำหรับการเล่นครั้งแรก ในขณะที่ผู้เล่นบางคนกำลังเฉลิมฉลองการเป็นส่วนหนึ่งของ 4% หลายคนก็ รับทราบว่าความเสียหายที่รุนแรงของศัตรู โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเนื้อหาเสริมบางส่วนเป็น”การบ่งชี้ว่าเป็นเกมใหม่ + ความยาก”

อื่นๆ สรุปว่าการใช้เวลาหลายชั่วโมงในการต่อสู้กับบอสนั้นไม่ใช่ประสบการณ์ที่ผู้เล่นหลายคนมองหา แม้ว่าจะไม่จงใจสำรองคะแนนของ Spohn และ Saylor แต่ก็มีฐานแฟนคลับบางส่วนที่มองเห็นคุณค่าในรูปแบบอื่นๆ ในการเล่น

เจได: Survivor มีผู้เล่นหลายล้านคนหลังจากเปิดตัวเพียงไม่กี่สัปดาห์ ซึ่งก็คือ พาดาวันจำนวนมาก

Categories: IT Info