หากคุณเป็นคนรักของมูเกิล คุณก็โชคดี เพราะสิ่งมีชีวิตที่น่ารักเกือบไม่ได้สร้างมันใน ไฟนอลแฟนตาซี 16
Moogles ปรากฏตัวค่อนข้างสม่ำเสมอในซีรีส์ Final Fantasy ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในรายการที่มีหมายเลขล่าสุดอย่าง Final Fantasy 15 อย่างเห็นได้ชัด พวกเขายังเป็นสิ่งมีชีวิตที่ดีที่สุดในซีรีส์ทั้งหมดได้อย่างง่ายดายเพราะ แค่มองดูพวกเขาแล้วบอกฉันว่าคุณไม่รักพวกเขา แต่จากคำบอกเล่าของโปรดิวเซอร์ Final Fantasy 16 มูเกิลได้รับการพิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างยากในระดับเทคนิค จนเกือบทำให้พวกเขาถูกนำออกจากเกม
หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้งานคุกกี้การกำหนดเป้าหมาย จัดการการตั้งค่าคุกกี้
มากกว่าบน บล็อกของ Square Enix บทสัมภาษณ์ล่าสุดกับนักพัฒนาบางส่วนที่อยู่เบื้องหลัง RPG เข้าสู่สิ่งที่ต้องใช้ในการสร้างเกม (ขอบคุณ ยูโรเกมเมอร์) และจากข้อมูลของ Yoshida นั้น moogles นั้นปวดคอจริงๆ Yoshida กล่าวว่า”สิ่งที่ท้าทายที่สุดในระดับพื้นฐานก็คือ Moogle””ทีมพัฒนากังวลว่ามูเกิลทั้งสองจะยากเกินไปที่จะสร้าง และจะไม่เข้ากับความรู้สึกของโลกใบนี้ แต่ผู้ช่วยผู้อำนวยการสร้างของเราบอกว่า’ฉันไม่สน แค่ใส่มันลงไปในเกม!'”
จากคำบอกเล่าของผู้กำกับศิลป์ Hiroshi Minagawa ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือการใช้โหมดการแสดง”โหมดประสิทธิภาพเปลี่ยนรูปลักษณ์ของรูปหลายเหลี่ยมเล็กน้อย และเรามีปัญหากับมูเกิลเป็นพิเศษ…มันจบลงด้วยขนที่น้อยลง”มินากาวะกล่าว เห็นได้ชัดว่าทำให้โยชิดะหัวเราะออกมาใหญ่”มันดูเหมือนเม่น! เราแบบว่า’นี่…คือมูเกิลหรือเปล่า อืมม…’ในที่สุดเราก็ลงเอยด้วยการประมวลผลบางอย่างสำหรับมูเกิลโดยเฉพาะ”
โชคดีที่ตอนนี้มูเกิลลงเอยในเกมแล้ว หมายความว่าทุกอย่างในโลกนี้จะเป็นไปด้วยดี
เราได้ดู Final Fantasy 16 อีกครั้งเมื่อสัปดาห์ที่แล้วระหว่างงาน PlayStation Showcase ก่อนเปิดตัวในเดือนนี้ และเมื่อเปิดตัวแล้ว Square Enix ก็กำลังวางแผนที่จะทำงานบนพอร์ต PC ของเกม แม้ว่าจะยังไม่มีการระบุว่าจะเป็นเมื่อใด