RoboCop ไม่ได้โดดเด่นที่สุดในวงการเกม ล่าสุดเขาอยู่ใน Mortal Kombat 11 ในฐานะนักสู้ DLC แต่เขายังไม่เคยเล่นวิดีโอเกมเต็มรูปแบบเลยนับตั้งแต่เกมยิงหลายแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดย Titus Interactive สตูดิโอเบื้องหลังเกม Superman ชื่อดังบนเครื่อง Nintendo 64 ในปี 2003 Teyon กำลังจะมา ในอีกสองทศวรรษต่อมากับ RoboCop: Rogue City ความพยายามที่มีแนวโน้มว่าจะแลกแฟรนไชส์ในสื่อวิดีโอเกมพร้อมๆ กัน และให้รายละเอียดเกี่ยวกับตัวละคร
การยิง เป็นส่วนหนึ่งของทักษะที่เห็นได้ชัดเจนของ RoboCop และนั่นเป็นส่วนที่ง่ายที่สุดในการแปลเป็นวิดีโอเกมอย่างชัดเจน การเล่นปืนค่อนข้างเป็นมาตรฐาน เนื่องจาก RoboCop สามารถยิงอันธพาลด้วย Auto 9 ของเขาหรือหยิบอาวุธอื่นที่วางอยู่รอบๆ สภาพแวดล้อมเป็นแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากชิ้นส่วนต่าง ๆ ของด่านและเศษเล็กเศษน้อยจะแตกออกหรือระเบิดอย่างมากเมื่อถูกยิง การตกแต่งหน้าต่างนี้เพิ่มความโกลาหลและทำให้การผจญเพลิงมีชีวิตชีวาขึ้น ในขณะเดียวกันก็ถ่ายทอดธรรมชาติที่เหนือชั้นจากภาพยนตร์
Rogue City ขัดขวางเทรนด์บางอย่าง และนั่นคือสิ่งที่โดดเด่น ในขณะที่มือปืนส่วนใหญ่มีความเร็วและเกือบจะต้องใช้ตะขอเกี่ยว RoboCop เป็นรถถังที่กระทืบไปรอบสนามรบอย่างเป็นระบบ ในตอนแรกมันค่อนข้างสั่นเล็กน้อยเนื่องจากมันอยู่นอกเหนือไปจากสิ่งที่มือปืนคนอื่นๆ ทำกัน และในขณะที่การเล่นปืนนั้นดังและรุนแรง — พวกสมุนจะถูกแยกชิ้นส่วนค่อนข้างง่าย — มันยังคงต้องดูต่อไปว่าการแสดงภาพที่แม่นยำนี้จะทำให้เกมกลับมาได้หรือไม่ นอกจากนี้ยังใช้กับการโยนพังค์ขนแหลมไปมาราวกับว่ามันเป็นตุ๊กตาสัตว์ เพราะมันน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นเลือดสาดกระเซ็นบนกำแพง แต่การเข้าไปใกล้พอที่จะจับอาชญากรเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่ง่ายหรือเร็วที่สุดเสมอไป ทำ
แต่ Teyon ได้ให้การอัปเกรดแก่ RoboCop ผ่านทางผังทักษะหลายแง่มุมของเขา มันสัมผัสกับแง่มุมต่างๆ มากมาย และยังให้แดชแก่เขาที่เพิ่มความคล่องตัวที่จำเป็นมาก การค้นหาจุดที่น่าสนใจของการเป็นจริงตามตำนานและจินตนาการของ RoboCop ในขณะเดียวกันก็สร้างเกมยิงที่แข็งแกร่งด้วยกลไกเป็นความท้าทายสำหรับ Teyon ตามคำบอกเล่าของผู้กำกับเกม Piotr Latocha เขาอธิบายว่าสตูดิโอคิดว่ามัน”สำคัญจริงๆ”อย่างไรในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาเป็น”รถถังที่ทำลายไม่ได้”ในขณะที่ยังคงมี”แอ็คชั่นที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและคล่องตัว”
“เราได้เพิ่มหลายสิ่งหลายอย่าง ที่ RoboCop ทำจริงๆ เช่น จับศัตรูแล้วขว้างใส่กัน หยิบของหนักๆ ขึ้นมา ทุบกำแพง และอื่นๆ” Latocha กล่าว “ดังนั้นคุณจึงช้ากว่าเล็กน้อย แต่คุณสามารถทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ ที่รถถังหนักทำได้ แต่เมื่อคุณอัปเกรดตัวละครของคุณแล้ว เราก็ได้เพิ่มบางอย่างที่ไม่มีในภาพยนตร์ เช่น เส้นประ ดังนั้นเราจึงมีโอกาสที่จะได้รับมากกว่าการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก”
คงเป็นเรื่องปกติถ้า Rogue City เป็นเพียงการระเบิดถุงขยะ แต่มันมากกว่านั้นมาก นอกจากนี้ RoboCop ยังเป็นตำรวจอีกด้วย และนั่นก็มีอยู่ในเกมเพลย์เช่นกัน สถานีตำรวจได้รับการตระหนักด้วยความรักและเต็มไปด้วยโถงทางเดินทุกประเภทให้สำรวจ สนทนาเพื่อแอบฟัง และงานเล็กๆ น้อยๆ ให้ช่วยเหลือ ผู้เล่นยังสามารถเดินเตร่ไปรอบๆ พื้นที่คล้ายฮับซึ่งมีขนาดเทียบได้กับฮับในเกม Deus Ex ของ Eidos-Montréal พื้นที่เปิดโล่งเหล่านี้เต็มไปด้วยโอกาสในการแก้ปัญหาอาชญากรรมเล็กๆ น้อยๆ ออกตั๋ว และตระเวนไปตามถนนที่สลัวและมืดสลัว
เนื่องจาก RoboCop ไม่ใช่ตำรวจมาตรฐานในโลกแห่งความจริงที่การละเมิดเล็กน้อยอาจถึงขั้นประหารชีวิต ภารกิจและกิจกรรมสั้นๆ เหล่านี้จึงเจาะลึกด้าน RPG ของเกม ผู้เล่นสามารถเลือกตัวเลือกการสนทนาบางอย่างเพื่อบรรลุข้อสรุปและค้นหาเบาะแส (ซึ่งอาจส่งผลต่อบทสนทนาด้วย) ซึ่งทั้งสองวิธีนี้มีวิธีการโต้ตอบกับโลกสกปรกของ RoboCop ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการยิง การกระทำแต่ละอย่างเป็นไปเพื่อความไว้วางใจของสาธารณะหรือสนับสนุนกฎหมาย และการผลักและดึงนี้จะเปิดฉากจบที่แตกต่างกันซึ่ง”เล่นเหมือนเกม Fallout”ตาม Latocha เป็นมุมที่น่าสนใจที่จะเพิ่มเข้าไปในเกม RoboCop และส่วนเหล่านี้เปลี่ยนจังหวะในขณะเดียวกันก็รักษาตัวละคร ดังนั้นหวังว่าการตัดสินใจเหล่านี้จะมีความสำคัญตลอดทั้งแคมเปญ Latocha พูดถึงวิธีที่สตูดิโอต้องการเพิ่มสิ่งนี้เพราะมันยอดเยี่ยมในการให้ทางเลือกแก่ผู้เล่น และความหลากหลายนี้เป็นสิ่งที่เขาภูมิใจที่สุด
“มีหลายสิ่งที่ต้องทำ” Latocha กล่าว “และฉันก็ภูมิใจที่สุดที่เกมนี้เป็นมากกว่าแค่การยิง เรามีอาชญากรรมบางอย่างที่ต้องแก้ไข เควสย่อยที่แตกต่างกัน การเผชิญหน้าแบบสุ่ม และตัวเลือกการสนทนา สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการมีบางอย่างที่มากกว่าแค่การถ่ายทำ
“เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้ก้าวเข้าสู่รองเท้าของ RoboCop และเพียงแค่อยู่ในเมืองที่ปรากฏในภาพยนตร์ หากคุณเห็น RoboCop มันไม่ใช่แค่การยิงเท่านั้น นี่เป็นสิ่งสำคัญ แน่นอนว่ามันโหดเหี้ยมมาก และฉันคิดว่าเราได้ครอบคลุมเรื่องนั้นไปมากแล้ว แต่เราอยากให้มีอะไรให้ทำมากขึ้นและมีเรื่องตลกขบขันด้วย”
ดูเหมือนว่าการโน้มน้าวเหน็บแนมของ RoboCop ยังคงอยู่ควบคู่ไปกับความรุนแรงที่น่าทึ่งผ่านโฆษณาโง่ๆ ที่เล่นทางวิทยุ และธรรมชาติที่โง่เขลาของ NPC บางตัว มีช่วงเวลาที่ตลกขบขันอย่างเหมาะสมในช่วงสองสามชั่วโมงแรก ซึ่งเป็นสัญญาณสนับสนุนเนื่องจากอารมณ์ขันตามที่ Latocha กล่าวว่าเป็นส่วนสำคัญของ RoboCop เขากล่าวว่าทีมงาน มักจะเป็นกรณีที่นักพัฒนาสร้าง เกมลิขสิทธิ์ประเภทนี้ ดูหนังซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อให้ได้อารมณ์ที่เหมาะสม มีมาตรฐานสูงและสื่อ RoboCop บางส่วนล้มเหลว แต่ Rogue City ดูเหมือนจะมาถูกทางแล้ว
RoboCop: Rogue City มีจุดที่ไม่ชัดเจน ซึ่งกรณีนี้เกิดขึ้นกับ Teyon คนอื่นๆ เกม. อนิเมชั่นบางส่วนเป็นพื้นฐานเล็กน้อยและการถ่ายทำอาจไม่ได้ขัดเกลามากที่สุดในประเภทนี้ แต่เมื่อพิจารณาจากสองสามชั่วโมงแรก มันดูและให้ความรู้สึกเหมือนเกม RoboCop และ Teyon มีเวลาอีกสองสามเดือนในการทำความสะอาด ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ ภาพเหมือนอันเป็นเอกลักษณ์ของ Peter Weller และเสียงที่น่าเชื่อถือเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการ เนื่องจากมีรายละเอียดอื่นๆ ที่ทำให้เกมนี้มีความถูกต้องมากขึ้น แสงที่น่าสยดสยอง เสียงที่ปะทะกัน ถนนที่สกปรกมากเกินไป และอื่น ๆ ล้วนดูเหมือนเป็นการดัดแปลงเนื้อหาต้นฉบับอย่างเหมาะสม หากสามารถปฏิบัติตามคำสั่งสำคัญเหล่านี้ได้อย่างซื่อสัตย์ มันจะดีสำหรับทั้ง RoboCop และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งตามเนื้อเรื่อง เนื่องจากทั้งคู่มีช่วงเวลาที่ดีกว่า