ยาวนานถึงปัญหาซ้ำซากแต่น่าจดจำ

[หนึ่งในแฟนเกมต่อสู้ที่ทุ่มเทที่สุดในชุมชน Virtua Kazama เตรียมคำพูดสองสามคำสำหรับการจากไปของ Capcom’s Street Fighter V เกมที่จะยังคงอยู่สำหรับการเปิดตัวที่โด่งดังและรูปแบบการเล่นที่แตกแยก แต่ยังรวมถึงการสร้างช่วงเวลาการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมและพลิกโชคชะตาในที่สุด – มอยส์]

Street Fighter V… ฉันจะเริ่มตรงไหนดี

ดูเหมือนเมื่อวานที่ฉันเขียนบล็อกเกี่ยวกับการบอกลา SFIV คุณก็มา เริ่มต้นด้วยหิน ฉันจำได้ย้อนกลับไปในปี 2559 ขณะที่ฉันทำงานที่ Best Buy นั้นฉันได้เกมมาและเล่นมันแม้ว่าเกมจะออกมาแบบเปล่าๆ เกมดังกล่าวไม่มีโหมดเนื้อเรื่องที่เหมาะสมจนกระทั่งไม่กี่เดือนต่อมา และนั่นก็ไม่ดีเช่นกัน สำหรับผู้เล่นทั่วไป พวกเขาได้รับเนื้อหาไม่เพียงพอ แต่ผู้เล่นที่แข่งขันกันได้รับสิ่งที่ต้องการ

กลไกการเล่นเกมหลักที่แนะนำใน SFV คือระบบ V ซึ่งให้ทักษะสามอย่างในการใช้: V-สกิล V-ทริกเกอร์ และ V-Reversal ทั้งหมดใช้ V-Meter ซึ่งแยกจาก Super meter โดยสิ้นเชิง บัญชีรายชื่อพื้นฐานทำให้เรามีตัวละคร 16 ตัว รวมถึงแกนนำที่กลับมาจาก SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (เผด็จการ), Vega (Claw), Dhalsim และ Cammy) ตัวละครใหม่ล่าสุด (Necalli, Rashid , F.A.N.G. และ Laura) และตัวละครที่เราไม่เคยเห็นมานานหลายปี (Birdie, Karin, R. Mika และ Charlie Nash)

หนึ่งปีก่อนวันวางจำหน่าย แฟนๆ ของเราสามารถลอง เล่นเกมผ่านเบต้าและใช่: เบต้าจะมีปัญหาบางอย่างที่ต้องแก้ไขในแง่ของการเชื่อมต่อออนไลน์ แต่รูปแบบการเล่นก็ทำให้เรากังวลอยู่บ้างเพราะมันให้ความรู้สึกที่แตกต่างเมื่อเทียบกับ SFIV สำหรับบางคน มันรู้สึกสดชื่นเพราะเราไม่ต้องจัดการกับ Focus Attacks และ Ultras อีกต่อไป แต่สำหรับคนอื่นๆ พวกเขาไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของเกมเพลย์ใหม่มากเกินไป

มันคือ ครั้งหนึ่งที่ Street Fighter V ก้าวเข้าสู่ประสบการณ์ eSports อย่างเต็มที่ โดยมีเกมปรากฏในทัวร์นาเมนต์บนเครือข่ายขนาดใหญ่เช่น ESPN 2 และ TBS เป็นต้น ใช่ EVO 2016 ที่ออกอากาศทาง ESPN 2 เป็นเรื่องใหญ่และถึงเวลาแล้ว เพื่อแสดงให้โลกเห็นว่า FGC ทำมาจากอะไร

นอกจากนี้ยังมีจำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดด้วยผู้เล่นกว่า 5,000 คนในงาน EVO 2016

เมื่อมองย้อนกลับไป มันเป็นอารมณ์ที่หลากหลาย มันมีทั้งข้อดีจากการสนับสนุน FGC แต่ก็มีข้อเสียเช่นกันสำหรับแฟน ๆ ทั่วไปที่มีมาตั้งแต่เริ่มต้นหรือผู้มาใหม่ที่ต้องการความสนุกสนาน ผมเองก็ยอมรับว่าหลงทางเหมือนกัน เพราะคิดว่ามันจะเป็นคลื่นลูกใหม่สำหรับอนาคตของเกมต่อสู้ และผมคิดผิด ผู้เล่นทั่วไปถูกปล่อยให้อยู่ในระดับสูงและแห้งแล้งเนื่องจากไม่มีเนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียวเหมือนตอนที่เปิดตัวครั้งแรก

จนกระทั่งปี 2018 สิ่งต่าง ๆ กำลังจะเปลี่ยนไปด้วย Arcade Edition เกมดังกล่าวได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ตั้งแต่ท่าใหม่, ประสบการณ์ออนไลน์แบบตายตัว, โหมดการฝึกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่, กราฟิกอินเตอร์เฟสใหม่ล่าสุด, โหมดการเล่นใหม่ล่าสุดสองโหมด, V–Trigger ตัวที่สองที่ทุกคนสามารถใช้ได้ และอีกมากมาย ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับมันคือมันเป็นการอัปเดตฟรีสำหรับผู้ที่มี SFV อยู่แล้ว ซึ่งทำให้เราง่ายขึ้นเพราะเราไม่ต้องการซื้อการอัปเดตเว้นแต่เราต้องการเล่นเกมบนพีซีหรือคอนโซลอื่น จากนั้นอีกครั้ง มันถูกปล่อยออกมาสำหรับ PS4 และ PC เท่านั้น ตามมาด้วยการเปิดตัวแบบหยอดเหรียญในอีกหนึ่งปีต่อมากับ Street Fighter V: Type Arcade

ฉันจำช่วงเวลาที่ SFV: Arcade Edition วางจำหน่ายได้ มีปัญหากับการเล่นออนไลน์เนื่องจาก Capcom พยายามลอง Rollback Netcode เป็นครั้งแรก จากนั้นมีคนจากบราซิลสามารถแก้ไข netcode ได้โดยไม่มีปัญหา นอกเหนือจากปัญหาออนไลน์แล้ว SFV: Arcade Edition เป็นการปรับปรุงโดยรวมจาก SFV ที่ทำซ้ำครั้งแรก แต่มันจะยังไม่สิ้นสุด

อีกสองปีต่อมา เราจะได้เห็นการเปิดตัว Street Fighter V: Champion Edition ซึ่งจะรวมถึงตัวเลือกในการเลือก V-Skill ที่สอง ตลอดจนความสมดุลและการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม เมื่อซีซัน 5 เปิดตัว เราได้รับการแนะนำในภายหลังเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นอื่นด้วยความสามารถ V-Shift ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นระบบก่อนหน้าของกลไกบางอย่างที่จะใช้ในเกมในอนาคตซึ่งควรจะออกเร็วกว่านี้ในภายหลัง

แม้ว่าจะเกิด COVID เกมก็ยังอยู่รอดได้โดยไม่มีปัญหาเช่นกัน Capcom Pro Tour ถูกลดระดับให้เข้าร่วมการแข่งขันออนไลน์จนถึงปี 2022 เมื่อสถานการณ์ดีขึ้น Capcom Cup รอบสุดท้ายสำหรับ SFV เกิดขึ้นในวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2023 โดย Capcom Cup XI ซึ่ง MenaRD เป็นตัวแทนของสาธารณรัฐโดมินิกันและ ชนะการแข่งขัน โดยรวมถือว่าดีมาก!

เรามาดูกันว่าบัญชีรายชื่อมีวิวัฒนาการไปมากน้อยเพียงใด ซีซั่น 1 เรามีตัวละครที่กลับมามากมายเช่น Balrog, Guile, Ibuki และ Juri ที่กลับมาจาก SF4 ในขณะที่ตัวละครสองตัวที่เราไม่ได้เห็นมานานอย่าง Alex และ Urien จาก SFIII ก็กลับมาอย่างมีชัย/p>

ซีซัน 2 เรามีตัวละครที่กลับมาในรูปแบบของ Akuma (Gouki) หนึ่งตัว การเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Ed (ซึ่งปรากฏตัวใน SFIV ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของตอนจบของ Balrog) Zeku (ซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกใน Street Fighter Alpha 2 ในฐานะ NPC) และ Kolin (ผู้ช่วยของ Gill จาก SFIII) การเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Menat (ซึ่งได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเกมนี้) และเราได้เห็นการเพิ่ม Abigail ซึ่งเป็นตัวละครระดับบอสใน Final Fight

เมื่อซีซั่น 3 ออกฉาย เรายังได้เห็นตัวละครที่แฟนๆ ชื่นชอบกลับมาอีก เช่น บลังก้า โคดี้ ซากัต และซากุระ (ทั้งหมดกลับมาจาก SFIV) ในขณะที่เรา ได้เห็นการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Falke และ G ซีซั่น 4 ได้เห็นตัวละครที่กลับมาอีกเช่น E. Honda, Poison และ Seth (ที่กลับมาจาก SF4), การกลับมาครั้งยิ่งใหญ่ของ Gill จาก SFIII, การเปิดตัวของ Kage (อีกตัวตนที่เปลี่ยนแปลงของ Ryu) และการเพิ่ม Lucia จาก Final Fight 3

สุดท้าย เมื่อซีซั่น 5 ออกมา เราก็ได้การกลับมาของ Dan และ Rose (กลับมาจาก SFIV) การเปิดตัวของ Eleven (ซึ่งเป็นต้นแบบของ สิบสองจาก SFIII), การกลับมาครั้งยิ่งใหญ่ของ Oro จาก SFIII, การเพิ่ม Akira จาก Rival Schools (พร้อมด้วย Daigo น้องชายของเธอ) และการเปิดตัวของ Luke ซึ่งต่อมาจะกลายเป็นตัวเอกคนใหม่ของ Street Fighter 6 โดยรวมแล้ว เราจบลง Champion Edition ที่มีตัวละครทั้งหมด 46 ตัว!

ในขณะที่เราบอกลา Street Fighter V เราจะจดจำช่วงเวลาที่ดีและช่วงเวลาที่ท้าทายที่มี ฉันยอมรับว่าเกมไม่ได้มีการเปิดตัวอย่างถูกต้องตามที่ตั้งใจไว้และน่าจะดีกว่านี้มากหากมีเนื้อหามากขึ้นเมื่อเปิดตัว แต่ก็ทำให้พวกเขาได้เรียนรู้บทเรียนหลายอย่างจากฝั่งผู้พัฒนา เช่น การฟัง เพื่อรับคำติชมจากทั้งชุมชนทั่วไปและชุมชนที่มีการแข่งขัน

จำไว้เสมอว่าคุณจะไม่มีวันทิ้งแฟนทั่วไปที่ไม่ได้เล่นเกมต่อสู้เพื่อการแข่งขันไว้เบื้องหลัง คุณใช้เวลาอัปเดต 2 ครั้ง แต่คุณสามารถปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไป และสุดท้ายก็อยู่รอดได้ทั้งหมด

Street Fighter 6… ถึงเวลาเปล่งประกายแล้ว!

คุณสามารถติดตาม Virtua Kazama สำหรับข่าว FGC และการเล่นเกม บน Twitch

Categories: IT Info