เกม Prince of Persia ภาคใหม่ได้รับการสนับสนุนจากผู้สร้างดั้งเดิมของซีรีส์ แม้ว่าจะมีการตอบรับที่หลากหลายก็ตาม
ใน บล็อกโพสต์ Jordan Mechner ผู้สร้าง Prince of Persia ในปี 1989 ได้ช่วย Ubisoft รีบูตเครื่องใน 2546 และเขียนบทภาพยนตร์ดัดแปลงของดิสนีย์ในปี 2553 กล่าวว่าเขา”รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ”การประกาศดังกล่าว และ”ตื่นเต้นและดีใจ”ที่จะได้เห็นโปรเจ็กต์นี้มากขึ้น
โปรเจ็กต์นั้นคือ The Lost Crown ซึ่งเมชเนอร์อธิบายว่าเป็น”การเริ่มต้นใหม่”สำหรับซีรีส์นี้ เขายังบอกด้วยว่าเขาติดอยู่กับโปรเจกต์ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเป็นเวลา”กว่าสามปีตั้งแต่ก่อนตั้งครรภ์ไปจนถึงเบต้าเต็ม”อย่างไรก็ตาม เขาทำงานร่วมกับทีมที่ Ubisoft Montpellier นานกว่านั้นมาก นับตั้งแต่เกม Prince of Persia ถูกยกเลิกไปในปี 2017
The Lost Crown นำเสนอการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยจากเกม Prince of Persia ภาคก่อนๆ ด้วยการกลับไปสู่การเล่นเกมแบบ 2 มิติ Mechner กล่าวว่านั่นคือหลักฐานของความพยายามของมงต์เปลลิเยร์ในการ”ทำลายความท้าทายในการคิดค้น POP ใหม่สำหรับคนรุ่นใหม่ในที่สุด”แม้ว่าจะดูเหมือนว่าจะต้องเสียคนรุ่นเก่าก็ตาม
Prince of Persia subreddit ไม่ค่อยประทับใจกับเกมใหม่นี้เท่าไหร่นัก โดยความรู้สึกด้านลบส่วนใหญ่เกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่า ตัวเอกของ Lost Crown ไม่ใช่เจ้าชายที่มีบรรดาศักดิ์ แต่เป็นนักรบที่คอยรับใช้เขา ความกังวลอื่น ๆ วนเวียนอยู่กับสไตล์ศิลปะ และอีกมากมายที่การนำเสนอตัวอย่าง
ข้อสุดท้ายอาจไม่ใช่ปัญหาในระยะยาว แต่ความขัดแย้งในเกมยังคงอยู่ และมี หวังเป็นอย่างยิ่งว่าความคิดเห็นของ Mechner จะช่วยบรรเทาปัญหาใหญ่ๆ ที่แฟนๆ บางคนมีเกี่ยวกับเกมนี้ นอกจากนี้ เรายังพร้อมที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Lost Crown ที่ Ubisoft Forward ในวันจันทร์ ดังนั้นหวังว่าจะช่วยบรรเทาความกลัวเหล่านี้ได้มากขึ้น
คุณไม่เคยได้ยินหรือ เจ้าชายแห่งเปอร์เซียเป็น Metroidvania ในขณะนี้