Prince of Persia: The Lost Crown เริ่มขึ้น เทศกาลเกมฤดูร้อนพร้อมตัวอย่างเซอร์ไพรส์ (แม้ว่าเพลงประกอบของเกมนี้รั่วไหลออกมา ก่อนการแสดง) หลายคนตกใจกับรายการนี้ เนื่องจากเกมแพลตฟอร์มการค้นหา 2.5D นี้แตกต่างจากเกม 3D Prince of Persia เล็กน้อย อย่างไรก็ตาม Jordan Mechner ผู้สร้าง Prince of Persia ไม่ใช่หนึ่งในคนเหล่านั้นและได้แสดงการสนับสนุนเกมนี้
ผู้สร้าง Prince of Persia ตั้งตารอ The Lost Crown
Mechner โพสต์ ความคิดของเขาเกี่ยวกับบล็อกของเขา แม้ว่าเขาจะกล่าวว่าเขาไม่ได้เขียนเกมหรือ”มีบทบาทโดยตรง”ในการพัฒนาเกม แต่ Mechner อธิบายว่าเขา”รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ”การเปิดเผยและยกย่องทีม Montpellier ที่นำ The Lost Crown
“สตูดิโอ Montpellier ที่มีเรื่องราวของ Ubisoft และ’French touch’เป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ดึงดูดใจฉันในปี 2544 เมื่อเราร่วมมือกันเพื่อรีบูต Prince of Persia (The Sands of Time) และอีกครั้งในปี 2560” Mechner กล่าว “มือของมงต์เปลลิเยร์หลายคนเคยทำงานในมอนทรีออลเช่นกัน รวมถึงผู้ที่มีพรสวรรค์ที่สุดบางคนที่ฉันเคยได้รับสิทธิพิเศษให้ร่วมงานด้วยทุกที่
“ฉันเห็นความทุ่มเทและความรักของพวกเขาที่มีต่อ POP ในระยะใกล้; เราได้ดำดิ่งสู่ตำนานเปอร์เซียและรูปแบบการเล่นในโครงการที่ผ่านมา ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่คนกลุ่มนี้คือกลุ่มหนึ่งที่จะทำลายความท้าทายในการคิดค้น POP ใหม่สำหรับเกมเมอร์รุ่นใหม่ในที่สุด”
สิ่งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางเสียงโวยวายที่แสดงให้เห็นได้ง่ายที่สุดจากตัวอย่างที่ไม่ชอบ มีใน YouTube ช่องทางการของ Ubisoft ปัจจุบันมีผู้กดถูกใจประมาณ 5,300 คน และไม่ชอบอีก 20,000 คน วิดีโอบนช่อง YouTube ของ PlayStation มียอดไลค์ประมาณ 5,900 และไม่ชอบ 17,000 รูปแบบทั่วไปนั้นสอดคล้องกับตัวอย่างเวอร์ชันอื่นบน IGN, GameSpot และ GameTrailers (แม้ว่าตัวอย่างในช่องของ Nintendo จะแยกตรงกลางไม่มากก็น้อย) ความรู้สึกดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อไม่มีเกม Prince of Persia แบบดั้งเดิมและการพัฒนาที่มีปัญหาของ Sands of Time ฉบับรีเมค
อย่างไรก็ตาม Mechner ย้ำอีกครั้งว่าเขาสนับสนุนสตูดิโอและกล่าวว่าเขาเฝ้าดูทีมงานทำงานนี้มาหลายปี
“ฉันรู้จักทีม POP ที่มีพรสวรรค์ของ Ubisoft Montpellier ดี ฉันเฝ้าดูพวกเขาทุ่มเทแรงกายแรงใจให้กับโปรเจ็กต์นี้ตลอดสามปีตั้งแต่ก่อนตั้งครรภ์จนถึงเบต้าเต็มรูปแบบ และฉันไม่สามารถเป็นไปมากกว่านี้ได้ ตื่นเต้น” เมชเนอร์กล่าว “นี่คือเกม Prince of Persia ที่ฉันเฝ้ารอ”
Mechner พูดเบาๆ เกี่ยวกับเกม Prince of Persia เพียงเกมเดียวในอดีต ในปี 2548 เขาบอกว่าเขา”ไม่ใช่แฟน”ของ นักรบหงุดหงิดภายในซึ่งเรียกความรุนแรงและความกังวล แต่เขาบอกว่าเขา”ดีใจ”ที่ภาคต่อของ Warrior Inside, The Two Thrones กลับมาเป็นเกมสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่
Summer Game Fest มีการเปิดเผยเกมสองชั่วโมง และรถพ่วง มีหลายสิ่งที่ต้องคำนึงถึง ดังนั้นนี่คือ…
เมคเนอร์เป็นที่รู้จักมากที่สุดจากการสร้าง Prince of Persia ภาคดั้งเดิมในปี 1989 และภาคต่อในปี 1993 ประมาณหนึ่งทศวรรษก่อนที่ Ubisoft จะเปิดตัว Prince of Persia: The Sands of Time ซึ่งก็เหมือนกับ The Lost Crown ที่แตกต่างจากสิ่งที่เคยเกิดขึ้นมาก่อน Mechner เป็นที่ปรึกษาด้านความคิดสร้างสรรค์ นักออกแบบ และนักเขียนบทภาพยนตร์ที่มีความสำคัญในปี 2003 แต่ไม่ได้มีส่วนสำคัญในเกมที่ออกมาหลังจากนั้น อย่างไรก็ตาม เขายังเขียนนิยายภาพ Prince of Persia 2 เล่มและร่างแรกของเรื่องสำหรับภาพยนตร์ที่นำแสดงโดยเจค จิลเลนฮาลในปี 2010