Alan Wake 2 เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมแรกจาก Remedy Entertainment เป็นการจากไปอย่างสร้างสรรค์ซึ่งได้แตกแขนงออกไปในทุกแง่มุมของภาคต่อที่รอคอยมายาวนานนี้: การต่อสู้ จังหวะ เรื่องราว โครงสร้าง และโทนเสียง ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Sam Lake กล่าวว่าการเปลี่ยนแนวเพลงในท้ายที่สุดเกิดจากความต้องการที่เรียบง่าย:”เราต้องการความหลากหลายมากขึ้น”

Alan Wake เป็นผลงานในยุคนั้น ซึ่งเป็นสิ่งที่นำมาสู่ระดับแนวหน้าในการรีมาสเตอร์ครั้งล่าสุด ทุกจังหวะของเรื่องราวจะกระจายไปตามการต่อสู้ ซึ่งเป็นกลไกที่แทบไม่มีวิวัฒนาการตลอดรันไทม์ เป็นสิ่งที่ผู้นำระดับสูงของ Remedy ตระหนักดีในตอนนี้ “เรารู้สึกว่ารูปแบบการเล่นของ Alan Wake น่าจะมีความลึกมากกว่านี้ ซึ่งมันซ้ำๆ ซากๆ” เลคกล่าว และเสริมว่า “เรายังต้องการที่จะทะเยอทะยานกับเรื่องราวมากขึ้น เพื่อให้ Alan Wake 2 มีการแสดงออกที่แสดงออกมากขึ้น ชุดระบบการต่อสู้และนำเสนอโครงเรื่องที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้น – ตัวเอกสองคนซึ่งถูกแยกจากกันโดยอิทธิพลของ Dark Place – มีบางอย่างที่ต้องมอบให้ “เรากำลังดูว่าเราจะหาวิธีบรรลุทั้งสองอย่างได้อย่างไร”

“ในฐานะประเภท เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมีการต่อสู้น้อยกว่า มีแอ็คชั่นน้อยลงและสร้างบรรยากาศที่วิตกกังวลมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น จะเป็นเหตุการณ์ที่ใหญ่กว่า นอกจากนี้เรายังต้องการความลึกมากกว่านี้ การจัดการทรัพยากรและด้านกลยุทธ์ในการต่อสู้ก็มาจากแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด ดังนั้นมันจึงเข้ากับจังหวะที่ช้าลง คุณไม่เพียงแค่พุ่งไปข้างหน้าด้วยการระเบิดครั้งใหญ่เท่านั้น ดังนั้นมันจึงช่วยให้เราเร่งความเร็ว [การต่อสู้] ตามเรื่องราวได้มากขึ้น” 

มอลลี่ มาโลนีย์ ผู้ออกแบบการเล่าเรื่องหลักย้ำอย่างรวดเร็วว่า”ไม่จำเป็น ว่ามีการต่อสู้น้อยกว่า”ใน Alan Wake 2 แต่เป็น”ความรู้สึกว่าการต่อสู้นั้นแตกต่างออกไป การต่อสู้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับแง่มุมสยองขวัญ มันมีผลกระทบเชิงกลยุทธ์และสิ้นหวังมากขึ้น บางครั้งอาจมีขนดกมาก” 

ส่วนผสมที่ดีกว่า

(เครดิตรูปภาพ: Remedy Entertainment)

คุณจะเข้าใจได้จาก Alan Wake มีการสาธิตการเล่นเกม 2 เกมในช่วง Summer Game Fest เจ้าหน้าที่พิเศษ Saga Anderson ถือไฟฉายและปืนคู่ เหมือนกับที่ Alan ทำเมื่อหลายปีก่อนใน Bright Falls แต่ดึงกล้องเข้ามาใกล้ไหล่ของเธอมากขึ้น ศัตรูจะหนักกว่า และ ไม่ค่อยกระตือรือร้นที่จะให้แสงคบเพลิงที่ห่อหุ้มความมืดมิด การตัดสินใจสร้างระบบการต่อสู้ที่มีผลกระทบมากขึ้นนี้ทำให้ Remedy คิดใหม่ถึงวิธีการนำเสนอจังหวะการเล่าเรื่อง 

“การเล่นเกมช้าลงเพราะ มันเป็นเรื่องสยองขวัญมากกว่า ช่วยให้เราในระดับการสร้างโลกเพื่อมุ่งเน้นไปที่รายละเอียด” ผู้กำกับร่วม Kyle Rowley อธิบาย “สิ่งนี้ยังช่วยเราด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าเราพยายามเล่าเรื่องสยองขวัญ จากนั้นเกมเพลย์ ไม่ได้ต่อสู้กับสิ่งนั้น เช่น ฉันไม่ได้ต่อสู้กับศัตรูอยู่เรื่อยๆ แล้วค่อยเล่าเรื่องราว” 

“มันเป็นรูปแบบที่เหนียวแน่นกว่า นั่นเป็นสิ่งที่เราตระหนักเป็นอย่างดีจากเกมแรก ที่ซึ่งมันเป็นเรื่องราว จากนั้นก็มีการต่อสู้มากมาย แล้วก็เป็นเรื่องราวเล็กน้อย ที่นี่เรากำลังพยายามผสมผสานเรื่องราวเข้ากับการต่อสู้และการสำรวจ เรามีภาพยนตร์ มีไลฟ์แอ็กชัน ทั้งหมดนี้มีความเชื่อมโยงกันมากขึ้นเล็กน้อย”

“ขณะที่คุณค้นหาเรื่องราวและปะติดปะต่อเบาะแส ทั้งหมดนี้ก็คือเกมเพลย์ที่เกิดขึ้นจริง”เลคแซว”ดังนั้นคุณจึงเล่นเกมไปพร้อมกับสัมผัสกับเรื่องราว” 

Alan Wake 2 เป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญที่กำลังจะมาถึงซึ่งเรารอคอยมากที่สุด และจะวางจำหน่ายในวันที่ 17 ตุลาคม 2023 สำหรับพีซี, PS5 และ Xbox ซีรีส์ X

Categories: IT Info