ภาพ: Ziggurat Interactive
หากคุณเป็นคอวินเทจ คุณอาจจำได้ว่าเคยรู้สึกประทับใจอย่างมากกับประสิทธิภาพกราฟิกของ Enclave ของ Starbreeze Studios เมื่อเปิดตัวครั้งแรกบน Xbox ดั้งเดิมเมื่อปี 2545
Starbreeze กำลังจะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ในรูปแบบของ Vin Diesel ในรูปแบบของ The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay — เกมที่เราอยากเห็นบน Switch — แต่ก่อนหน้านั้น ผู้พัฒนาได้นำเกมแอคชั่นสวมบทบาทมุมมองบุคคลที่สามนี้มาให้เรา ซึ่งให้ผู้เล่นมีทั้งเส้นทางสว่างและมืดในการดำเนินแคมเปญตามเนื้อเรื่อง 2 ชุด ในโลกของคาเลนไฮม์
เราเล่นเกมนี้ในสมัยก่อนและสนุกกับสไตล์แอ็คชั่นที่หนักหน่วง แม้ว่าเราจะมีปัญหาเล็กน้อยกับด่านตรวจที่เสี่ยงโชคอยู่บ้างก็ตาม เป็นเกมที่ได้รับการตอบรับค่อนข้างดี และถึงแม้จะมีปัญหาเล็กน้อย แต่ก็มีการผสมผสานระหว่างแอ็คชั่น การไขปริศนา และการเล่าเรื่องที่เป็นแกนหลัก โดยมีตัวละครให้เลือกเล่นมากมาย มีพลังวิเศษและอาวุธบางอย่างเพื่อใช้เป็นคุณ ต่อสู้กับกองกำลังแห่งความชั่วร้ายเพื่อเอาชนะจอมมาร Vatar
Enclave มีประวัติที่ค่อนข้างเป็นหลุมเป็นบ่อเมื่อพูดถึงคอนโซล Nintendo จนถึงจุดนี้ พอร์ต Gamecube ถูกยกเลิกโดยไม่ทราบสาเหตุในปี 2546 และความพยายามของ Wii ที่น่าเบื่อซึ่งออกเฉพาะในยุโรปเท่านั้นที่พยายามรวมการควบคุมการเคลื่อนไหวเข้าไว้ด้วยกัน การผสมผสาน
ด้วย HD remaster ใหม่ของ Topware Interactive ที่มีกำหนดจะเปิดตัว Switch ในวันที่ 29 มิถุนายน เป็นไปได้ไหมที่ Enclave บนคอนโซล Nintendo จะกลายเป็น’เสน่ห์ครั้งที่สาม’เราได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์ Alex Lotz เกี่ยวกับสิ่งที่เราคาดหวังได้จากเกมเวอร์ชันที่กำลังจะมาถึงนี้
Nintendo Life: Enclave เปิดตัวครั้งแรกบนคอนโซล Xbox ดั้งเดิมในปี 2545 คุณบอกได้ไหม เกี่ยวกับเกมเล็กน้อย และเหตุผลที่คุณตัดสินใจนำ Kingdom of Celenheim มาสู่ Switch ในอีก 21 ปีต่อมา
Alex Lotz: แนวคิดที่จะ นำ Enclave แอ็คชั่น RPG แนวแฮ็กและสแลชสุดคลาสสิกของ Starbreeze Studios เวอร์ชันอัปเกรดมาสู่คอนโซลสมัยใหม่ผ่านการสนทนาของ Ziggurat กับผู้ออกใบอนุญาต TopWare อินเตอร์แอคทีฟ มีการตกลงร่วมกันว่า Enclave จะเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับเป้าหมายของ Ziggurat ในการอนุรักษ์และปรับปรุงเกมที่ไร้กาลเวลาจากอดีต เนื่องจากยังคงมีชุมชนผู้เล่นที่กระตือรือร้นบนพีซี แต่ขาดคอนโซลมาหลายชั่วอายุคนแล้ว Ziggurat ติดต่อนักพัฒนาพอร์ตที่น่าเชื่อถือและมีประสบการณ์ที่ Sickhead Games ซึ่งเคยร่วมงานกับ Ziggurat เพื่อนำเสนอ เวอร์ชันสมบูรณ์ Real Heroes: Firefighter ไปยังพีซีและ Xbox ในชื่อ Real Heroes: Firefighter HD
รูปภาพ: Ziggurat Interactive รูปภาพทั้งหมดในหน้านี้เป็นหน้าจอ Switch ที่มีให้ โดยผู้จัดพิมพ์[image]
เวอร์ชัน HD ใหม่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อนำประสบการณ์ดั้งเดิมมาสู่มาตรฐานสมัยใหม่ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับอะไรกันแน่ และเราคาดว่าจะเห็นการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง โดยเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวกับการนำเสนอ
พื้นผิวทั้งหมด – รวมถึงส่วนต่อประสานผู้ใช้ – ได้รับการลดขนาดเพื่อให้ดูดีขึ้นบนจอแสดงผลสมัยใหม่ใน วงล้อม HD เกมดั้งเดิมใช้วิดีโอภาพเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบอย่างหนัก ไม่เพียงแต่สำหรับภาพยนตร์ที่มีเรื่องราวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเมนูที่สวยงามด้วย วิดีโอแบบเต็มภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ได้รับการเพิ่มสเกลเช่นกัน โดยยังคงไว้ซึ่งความรู้สึกน่าขนลุกที่มีความเที่ยงตรงเหมาะสมสำหรับหน้าจอในปัจจุบัน นอกจากนี้ แผนที่แสงของเกมยังถูกปรับปรุงใหม่โดยใช้เครื่องมือการพัฒนาดั้งเดิม ดังนั้นคุณจะสังเกตเห็นความละเอียดที่สูงขึ้นในแสงที่อบของเกม
อะไรคือความท้าทายที่คุณเผชิญในการย้าย เปลี่ยนเป็น Switch ไหม
ความท้าทายในการพัฒนาหลายประการในงานของ Sickhead เกี่ยวกับ Enclave HD มาจากปัญหาเดิมในโค้ด ซึ่งมีประวัติอันยาวนานของการเปลี่ยนแปลง (บางครั้งไม่มีเอกสาร) จากพอร์ตไปยังส่วนต่างๆ แพลตฟอร์ม เมนูของเกมที่ใช้วิดีโอภาพเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบยังเป็นเรื่องยากที่จะปรับให้เข้ากับคอนโซลสมัยใหม่ เนื่องจากวิธีการสร้าง (แม้ว่าจะค่อนข้างแยบยล) กำหนดให้ต้องเรียกใช้ในรูปแบบที่แม่นยำมากสำหรับการเปลี่ยนภาพและภาพเคลื่อนไหวแบบเต็มหน้าจอ รวมถึงภาพเคลื่อนไหวของส่วนต่างๆ และเคอร์เซอร์ ระหว่างการนำทาง – เพื่อให้ทำงานได้อย่างราบรื่นและตามที่ตั้งใจไว้
คุณทำได้ 60fps เพื่อให้ได้ทั้งในโหมดเชื่อมต่อและถือด้วยมือหรือไม่ เราคาดหวังให้เกมทำงานในทั้งสองความละเอียดแบบใด
ใช่ เกมตั้งเป้าไว้ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีในโหมดเชื่อมต่อและพกพาบนสวิตช์. บนสวิตช์ เกมทำงานที่ความละเอียด 720p (1280×720) ในโหมดพกพาและความละเอียด 1080p (1920×1080) ในโหมดเชื่อมต่อ
รูปภาพ: Ziggurat Interactive
เราสนุกกับการเล่าเรื่องที่มีเนื้อเรื่องที่สว่างและมืดที่แยกจากกันในเกม อย่างไรก็ตาม คุณต้องเล่นผ่านฉากหนึ่งก่อนที่จะไปถึงอีกฉากหนึ่ง ถ้า เราจำได้แม่น! นี่คือสิ่งที่ได้รับการปรับแต่งเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกจุดยืนของตนได้ตั้งแต่แรกเริ่มใช่หรือไม่
เป็นความตั้งใจของผู้ออกแบบดั้งเดิมของเกมเพื่อให้ผู้เล่นทำแคมเปญเบาให้สำเร็จเป็นอย่างน้อย ครั้งก่อนเล่น Dark Campaign แคมเปญแบบสว่างเป็นแคมเปญเดียวที่เริ่มต้นด้วยบทช่วยสอน และแคมเปญแบบมืดโดยรวมจะยากกว่า ดังนั้นเราจึงยังคงยึดมั่นในความตั้งใจดั้งเดิมในการออกแบบเพื่อรักษาการเข้าถึงแคมเปญแบบมืดซึ่งอยู่เบื้องหลังความสำเร็จของแคมเปญแบบเบาสำหรับ ประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ดีที่สุด (โดยเฉพาะผู้เล่นใหม่)
หากผู้เล่นที่กล้าหาญต้องการสัมผัสกับแคมเปญมืดก่อนที่จะจบแคมเปญเบา พวกเขาอาจทำการสำรวจเล็กน้อยและพบว่ารหัสโกงบางอย่างยังคงอยู่ ในเกม [ขยิบตา]
เราจะได้เห็นเนื้อหาใหม่เอี่ยม ตัวละครใหม่ หรือเลเวลเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันนี้หรือไม่
มีการเพิ่มเพลงประกอบใหม่ทั้งหมด ให้กับเกมนอกเหนือจากเพลงประกอบดั้งเดิมที่ยังคงรวมอยู่ ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเล่นเฉพาะเพลงประกอบใหม่ เฉพาะเพลงต้นฉบับ หรือโหมดผสมที่เพลงจากเพลงใหม่และเพลงต้นฉบับในระดับที่กำหนดตลอดทั้งเกม เช่นเดียวกับซาวด์แทร็กดั้งเดิม ซาวด์แทร็กใหม่ประกอบด้วยเพลงที่แตกต่างกันสำหรับสถานการณ์การต่อสู้และสถานการณ์ที่ไม่ใช่การต่อสู้ในเกม ซึ่งจะเพิ่มความหนักหน่วงระหว่างการต่อสู้
รูปภาพ: Ziggurat Interactive
เมื่อ Enclave เปิดตัวครั้งแรก ได้รับการยกย่องอย่างแน่นอนสำหรับภาพจริง อย่างไรก็ตาม มีความไม่สงบในบางแง่มุมของเกมเพลย์ เช่น ผู้เล่นถูกกลับไปยังจุดเริ่มต้นของสเตจเมื่อพวกเขาตาย มีการปรับเปลี่ยนอะไรบ้างไหม ฟังก์ชั่นบันทึกใหม่ หรืออะไรก็ตามที่ลดความยากยากในบางครั้งลงหรือไม่
ใน Enclave HD จุดตรวจจะพร้อมใช้งานในโหมดง่ายและโหมดปกติ ในขณะที่โหมดยากไม่มีจุดตรวจ. ในโหมดง่าย การฟื้นคืนชีพที่จุดตรวจจะ”ฟรี”ในขณะที่ผู้เล่นเสียทองเพื่อดำเนินการต่อหลังจากตายในโหมดปกติ ตัวละครพิเศษที่ปลดล็อกได้รอผู้ที่สามารถรวบรวมทองคำทั้งหมดในแต่ละระดับของแคมเปญมืดและแสง ดังนั้นจึงมีเหตุผลที่จะทบทวนระดับเหล่านั้นที่คุณมีปัญหาในการเอาชนะโดยไม่ใช้จุดตรวจ
ถ้วยรางวัล เป็นแง่มุมหนึ่งของการเปิดตัวแบบ HD ที่เรารอคอย คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าพวกเขารวมเข้ากับประสบการณ์บน Switch ได้อย่างไร
เมื่อเปิดตัว เกมจะทำให้ การใช้ถ้วยรางวัลและระบบความสำเร็จของ PlayStation 4 และ Xbox อย่างกว้างขวาง ไม่มีระบบที่เทียบเท่ากับ Switch ดังนั้นจึงไม่รวมอยู่ในการเปิดตัวสำหรับแพลตฟอร์มนั้น
Enclave เวอร์ชัน Gamecube มีกำหนดจะเปิดตัวในปี 2545 แต่สุดท้ายก็ถูกยกเลิก จากนั้นเราได้รับพอร์ต Wii ในปี 2012 ซึ่งเปิดตัวเฉพาะในดินแดน PAL ซึ่งเป็นพอร์ตที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากปัญหาทางเทคนิค มันเป็นเส้นทางที่ขรุขระนิดหน่อยสำหรับคอนโซล Enclave และ Nintendo คุณช่วยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับปัญหาเบื้องหลังเวอร์ชัน Wii โดยเฉพาะได้ไหม
Enclave aficionado และ speedrunner Landon Rivers – ผู้ใจดีพอที่จะนำความกระตือรือร้นอันไร้ขอบเขตของเขาที่มีต่อเกมมาให้คำแนะนำเราในการทำงานเกี่ยวกับ Enclave HD – มีวิดีโอยอดเยี่ยม พร้อมคำอธิบายที่สรุปปัญหาในเวอร์ชัน Wii นักพัฒนาที่ Sickhead Games สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงมากมายในฐานรหัส (หลายส่วนซึ่งลบเนื้อหาหรือจำกัดประสิทธิภาพของเกมโดยเจตนา) โดยนักพัฒนาพอร์ต Wii ที่พยายามปรับเกมให้เหมาะสมสำหรับฮาร์ดแวร์นั้น โชคดีที่ข้อจำกัดเหล่านั้นไม่จำเป็นสำหรับเวอร์ชัน Switch ซึ่งเราหวังว่าจะมอบประสบการณ์แบบวงล้อมที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้ที่ซื่อสัตย์ใน Nintendo ในที่สุด
การควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นสิ่งที่รวมอยู่ในประสบการณ์ Wii ด้วย แม่ชีที่ใช้แกว่งอาวุธและกีดขวางสิ่งกีดขวาง นี่เป็นสิ่งที่เราจะได้เห็นใน Switch รุ่นใหม่นี้เนื่องจากความสามารถของคอนโซลหรือไม่
การควบคุมการเคลื่อนไหวจะไม่รวมอยู่ในรุ่น Switch ที่วางจำหน่าย มีการพิจารณาถึงแนวคิดในการใช้ไจโรเพื่อเล็งด้วยคอนโทรลเลอร์ที่รองรับ แต่สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้เป็นเวอร์ชันที่วางจำหน่าย มีการเพิ่มแถบเลื่อนความไวในการเล็งเข้าไปในเกม ทำให้สามารถปรับความเร็วการเล็งแบบแอนะล็อกที่ถูกต้องให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นได้
wIj48L3N2Zz4=”width=”445″height=”250″>รูปภาพ: Ziggurat Interactive
มีเกมอื่นใด โดยเฉพาะเกม Switch ที่คุณสามารถเปรียบเทียบประสบการณ์ Enclave ได้หรือไม่ เพื่อให้ผู้เล่นได้ทราบว่าพวกเขาจะคาดหวังอะไรได้บ้างเมื่อมาถึงคอนโซล
Enclave มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในช่วงเวลานั้น และสมควรได้รับผลตอบแทนที่เพิ่มขึ้นสำหรับความเป็นเอกลักษณ์จนถึงทุกวันนี้ มันเป็นเกมแอคชั่นสวมบทบาทมุมมองบุคคลที่ 3 แบบ 3 มิติ โดยเน้นที่แอคชั่นมากจนอาจเรียกได้ว่าเป็นเกมแฮ็คแอนด์สแลช มันเป็นสายพันธุ์ที่หาได้ยากในยุคสมัยของมันเอง เนื่องจากเกมแอ็คชั่น RPG อื่น ๆ ส่วนใหญ่ในยุคนี้เป็นเกมที่มีมิติเท่ากันจากบนลงล่างในแนวทางของ Diablo หรือเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งภายใต้แนวคิดของ Ultima Underworld Dark Messiah of Might and Magic และซีรีส์ Elder Scrolls
มันเหมือนกับเกมพีซีมากกว่าเนื่องจากการต่อสู้ไม่ใช่แอนิเมชั่น ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระแม้ใน กลางชิงช้า ไม่ใช่เรื่องปกติที่จะเห็นเกม RPG 3 มิติที่มีมุมมองบุคคลที่สามพร้อมด่านที่ออกแบบมาเพื่อให้สามารถวางตำแหน่ง หมอบ และกระโดดเป็นเครื่องมือที่มีค่าในการเคลื่อนที่และต่อสู้ Enclave ออกมาก่อนเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท 3 มิติมุมมองบุคคลที่สามเกือบหนึ่งทศวรรษ เช่น Demon’s Souls, Kingdom of Amalur และ Dragon’s Dogma.
จากเกมซอฟต์แวร์ในสายเลือดของ Demon’s Souls จะเห็นได้ว่ามีความเหมือนกันกับ Enclave มากกว่าเกม Action RPG อื่น ๆ ตั้งแต่เปิดตัว Enclave เนื่องจาก Enclave ให้ความสำคัญกับการออกแบบระดับ พื้นที่สามมิติ (การต่อสู้ระยะใกล้และไกล แนวดิ่ง การยกพื้น ฯลฯ) เซ็ตพีซ และความยากที่โหดกว่าเกม RPG ตะวันตกส่วนใหญ่ในช่วงต้นยุค 2000 การต่อสู้ใน Enclave ให้ความรู้สึกแบบฟันดาบมากกว่า Dark Souls แต่ก็ยังมอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจให้กับผู้ที่ต้องการหลีกทางผ่านสภาพแวดล้อมที่อันตรายแต่สวยงามด้วยธีมแฟนตาซียุคกลางอันมืดมน
เราขอขอบคุณอเล็กซ์สำหรับเวลาของเขา รอคอยที่จะตรวจสอบ Enclave HD เมื่อเปิดตัวในวันที่ 29 มิถุนายน? อย่าลืมแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น
สมัคร Nintendo Life บน YouTube