Image: Nintendo Life
เราคิดว่ามันยุติธรรมที่จะพูดว่า The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom จะเป็นหนึ่งในเกมที่เราไม่เคยหยุดค้นหาสิ่งใหม่ๆ.
ในการเล่นของเราจนถึงตอนนี้ การค้นพบเหล่านี้ทำให้เรายิ้มแก้มปริจนแก้มปริ แต่นั่นก็ไม่ได้หยุดรอยยิ้มไม่ให้หายไปจากใบหน้าของเราเมื่อเราสะดุดกับบางเกม-เปลี่ยนกลไกที่เครื่องหมาย 100 ชั่วโมง
คำถามที่ว่า Tears of the Kingdom นั้น”เปิดกว้างเกินไป”ของโลกที่เปิดกว้าง (หากมีสิ่งนี้) อาจเป็นทางออกที่ดีที่สุดจนกว่าเราจะมีสิ่งที่ดีกว่านี้ ความคิดเกี่ยวกับทุกสิ่งที่ Hyrule นี้มีให้ แต่ความเป็นไปได้และตัวเลือกที่หลากหลายหมายความว่ามีโอกาสนับไม่ถ้วนที่เราพบคุณลักษณะใหม่โดยบังเอิญและคิดว่า”ฉันหวังว่าฉันจะรู้ก่อนหน้านี้!”
สำหรับเรา รายการคุณสมบัติเหล่านี้ นับวันยิ่งยาวขึ้น การแส้อย่างรวดเร็วรอบ ๆ Nintendo Life Towers ทำให้เกิดบทสรุปของเรื่องราวที่น่าเสียใจซึ่งเราใช้เวลาหลายสิบชั่วโมง (และในกรณีเดียวคือหลายร้อย) ก่อนที่จะค้นพบบางสิ่งที่ดูเหมือนทุกคนจะค้นพบในช่วงแรก ๆ เราไม่ได้พูดถึงองค์ประกอบเรื่องราวที่นี่ แต่เป็นองค์ประกอบพื้นฐานในการเล่นเกมที่เรามองข้ามไปในชั่วโมงเปิดทำการของเรา และเราไม่รู้ตัวเลยเป็นเวลาหลายสัปดาห์
แสดงให้เห็นว่าเราพลาดมากแค่ไหน คำเตือน! เราได้พยายามพูดคุยเกี่ยวกับการค้นพบต่อไปนี้โดยไม่สปอยล์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (ทั้งหมดนี้สามารถพบได้ในช่วงต้นเกม) แต่ถ้าคุณยังคงสำรวจ Hyrule ตามจังหวะของคุณเอง จากนั้นอาจกลับมาที่นี่อีกครั้งเมื่อคุณทำเครื่องหมายทุกอย่างออกจากรายการแล้ว
ยังอยู่ที่นี่หรือไม่ น่ารัก. มาเริ่มกันด้วย…
Purah padding
พวกเราที่ต้องการได้โครงเรื่องหลักภายใต้เข็มขัดของเราได้ข้าม Josha, Robbie และโอกาสที่จะได้ Purah ไปโดยไม่รู้ตัว แพดได้รับอุปกรณ์ครบชุดหลังจากจบภารกิจ Regional Phenomena แรก Travel Medallions และ Autobuild เป็นคุณลักษณะที่มีประโยชน์หรือไม่? อย่างแน่นอน. เป็นเรื่องน่าปวดหัวไหมที่ต้องรู้เกี่ยวกับพวกเขาหลังจากใช้เวลามากกว่า 50 ชั่วโมงในเกม? ใช่. ใช่แล้ว
แม้แต่ความสามารถที่เราเคยรู้ก็มีเลเยอร์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งเราไม่สามารถช่วยได้ แต่คิดว่าจะมีประโยชน์อย่างมากในช่วงต้นเกม มีพวกเราหลายคนพยายามทำให้วัตถุแบนราบด้วยอุลตร้าแฮนด์ด้วยความระมัดระวังโดยหมุนมัน โดยไม่รู้ว่าคุณสามารถกด’ZL’กับอันที่เลือกเพื่อเปลี่ยนให้เป็นฐานที่สมบูรณ์แบบได้ทันที
ผู้คนที่มีความสุขต่างพากันหัวเราะเยาะ
ใช่ เรารู้ทั้งหมดนี้แล้ว ลิงค์… — รูปภาพ: Nintendo Life
แล้วแผนที่เจ้าเล่ห์นั่นล่ะ? เราพยายามสร้างศาลเจ้าทุกแห่งที่เราบังเอิญพบจนเสร็จอย่างขยันขันแข็ง เพื่อที่เราจะสามารถตั้งจุด Fast Travel ในภายหลังได้ แต่กลายเป็นว่า คุณสามารถเดินทางไปยังศาลเจ้าได้อย่างรวดเร็วโดยไม่จำเป็นต้องทำสิ่งที่ท้าทายให้เสร็จก่อน — ใคร รู้ยัง?! (ปรากฎว่ามีผู้คนมากมาย แต่ไม่ใช่เรา)
เช่นเดียวกันกับความลึก มีโน้ตบุ๊กในตอนต้นของเกมที่แสดงอย่างชัดเจนว่ามีความสัมพันธ์โดยตรงมากระหว่างตำแหน่งของ Shrines บนพื้นผิวและ Lightroots ในความลึก แต่เราได้นำสิ่งนั้นมาใช้งานทันทีหรือไม่ ? ไม่ เราใช้เวลาหลายชั่วโมงหลายชั่วโมงในการท่องไปในความมืดอย่างไร้จุดหมาย มันสนุก แต่ก็ยังดี
น่าจะเป็น Ultrahandy