Final Fantasy 16 ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยทีมนักพัฒนาของทั้ง PlatinumGames และ Kingdom Hearts 4
เมื่อวานนี้ในวันที่ 11 มิถุนายน มีงานเปิดตัวครั้งใหญ่ของ Final Fantasy 16 ในแอลเอ ซึ่งโปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida และผู้กำกับชอบ Hiroshi Takai เข้าร่วมด้วย ในระหว่างงาน มีการเปิดเผยว่าทีมผู้พัฒนาร่วมมือกับทีมผู้พัฒนาอย่าง PlatinumGames และ Kingdom Hearts 4 เพื่อขอความช่วยเหลือ ตามที่รายงานครั้งแรกโดย VGC
ในวิดีโอ Atsushi Inaba CEO ของ PlatinumGames ได้เปิดเผยว่าทีมงานของ PlatinumGames ที่นำโดย Takahisa Taura ได้รับการขอร้องให้ช่วยพัฒนา Final Fantasy 16 Taura เป็นผู้บงการเบื้องหลังระบบการต่อสู้แบบ Ace ของ Nier Automata และกำกับ Astral Chain ที่ยอดเยี่ยมในอีกไม่กี่ปีต่อมา ดังนั้นทีมของเขา การช่วยเหลือ Final Fantasy 16 เป็นเรื่องใหญ่
นอกจากนี้ Tai Yasue ผู้อำนวยการร่วมของ Kingdom Hearts 4 ได้เปิดเผยในข้อความวิดีโอว่าทีมผู้พัฒนาภาคต่อได้รับการร้องขอให้ช่วยเหลือ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทีมผู้พัฒนา Kingdom Hearts 4 ถูกขอให้ช่วยพัฒนาการต่อสู้ และ Yasue กล่าวว่าเป็นเรื่องน่าประหลาดใจและเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ถูกขอให้ช่วยร่วมพัฒนา Final Fantasy 16 ร่วมกับทีมผู้พัฒนาภายใน
สุดท้าย โปรดิวเซอร์เกม Naoki Yoshida กล่าวเสริมว่าเขาจะไม่เปิดเผยว่าส่วนใดได้รับการออกแบบโดยทีมของ Taura และทีม Kingdom Hearts 4 โดยเฉพาะ แต่เขาจะเปิดเผยข้อมูลนี้หลังจากเปิดตัว เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่าผู้เล่นสามารถมองเห็นส่วนที่จ้างทีมพัฒนาภายนอกแต่ละทีมโดยเฉพาะได้หรือไม่
Final Fantasy 16 จะเปิดตัวในปลายเดือนนี้ในวันที่ 22 มิถุนายนในฐานะ PS5 สุดพิเศษ ก่อนหน้านี้ในวันที่ 12 มิถุนายน เดโมได้เปิดตัวในภูมิภาคต่างๆ ทั่วโลกแล้ว และความคืบหน้าของคุณสามารถส่งต่อไปยังเกมสุดท้ายได้
ดูคู่มือเกม PS5 ที่กำลังจะมีขึ้นเพื่อดูข้อมูลทั้งหมดล่วงหน้า ที่สิ่งพิเศษอื่นๆ ทั้งหมดที่เตรียมไว้สำหรับคอนโซลรุ่นใหม่