ภาพ: Arkane Austin
Arkane ได้เปิดตัวแพตช์ใหม่ (v1.1) สำหรับ Redfall ที่ทำให้สายยาว การปรับปรุงการเล่นเกม การต่อสู้ AI สภาพแวดล้อม ความเสถียร ผู้เล่นหลายคน การช่วยการเข้าถึง และ UI ในเกมยิงแวมไพร์แบบร่วมมือ รวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ ตามบันทึกที่ Arkane Austin แบ่งปันให้กับผู้เล่น นี่เป็นเพียงแพตช์แรกที่สตูดิโอกำลังวางแผนสำหรับเกม ซึ่งยังคงเป็น ถูกโจมตีโดยนักวิจารณ์ที่เชื่อว่า แม้ในทางเทคนิคแล้วจะสามารถเล่นได้ แต่ไม่ควรได้รับการเผยแพร่ ยังไม่มีคำพูดว่าเกมต่อไปของ Arkane อาจเป็น Dishonored 3 หรือไม่
Redfall v1.1 Patch Notes
GAMEPLAY
เพิ่มการวางไข่ของศัตรู อัตราทั่วโลกเปิด ปรับปรุงการมองเห็น ADS (เล็งลงด้วยสายตา) เมื่อมองผ่านขอบเขตปืนไรเฟิล กระจกที่แตกได้จะแตกเป็นเสี่ยง ๆ เมื่อกระทบครั้งแรกจากปืนทุกกระบอก เมื่อใช้ทักษะการเก็บกระสุนเพิ่มเติม กระสุนที่เก็บได้เกินความจุอาวุธมาตรฐานจะคงอยู่ระหว่างเซสชันการเล่นเกม ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้โดยไม่หยุดชะงักเมื่อทำการโจมตีระยะประชิดกับศัตรู Bribón จะไม่ทำงานอีกต่อไปหลังจากใช้ความสามารถ Siren ความสามารถ Translocate ของ Devinder มีความน่าเชื่อถือมากขึ้นเมื่อใช้ในเวทีบอส Black Sun อัปเดตคำอธิบายภารกิจและข้อความสรุปภารกิจที่หลากหลายในทุกภาษา Nests ตอนนี้ ปลดล็อกในเวลาที่ถูกต้องเมื่อเล่นใน New Game Plus (หลังจากจบ A Voice in the Dark และเริ่มให้พรุ่งนี้* | หรือในลำดับย้อนกลับ) เพิ่มเวชภัณฑ์ในเส้นทางที่นำไปสู่อารีน่าบอส Bloody Tom แก้ไขภารกิจทั่วไป และการปรับปรุง
COMBAT
แก้ไขการที่ศัตรูหลายตัวไม่ตอบสนองในการต่อสู้ ปรับปรุงการโจมตีระยะประชิดของแวมไพร์เพื่อเพิ่มโอกาสในการโจมตีผู้เล่นขณะเคลื่อนไหว ศัตรูกลุ่ม Cultist และ Bellwether ได้รับการปรับปรุงทั่วไปสำหรับพฤติกรรมการต่อสู้ของพวกเขา รวมถึงเร็วขึ้น เวลาตอบสนอง The Rook จะไม่หยุดยั้งมากขึ้นและจะตามล่าสมาชิกปาร์ตี้ที่มีชีวิตทั้งหมด สังหารหรือถูกสังหาร Rook Storm สายฟ้าจะไม่โจมตีผู้เล่นผ่านหลังคาและสถานการณ์ที่ไม่คาดคิดอื่นๆ ส่วนใหญ่อีกต่อไป
AI/NPC
การปรับปรุงทั่วไปสำหรับการนำทางของศัตรูของมนุษย์ รวมถึงจังหวะเวลาของแอนิเมชั่นและการตอบสนอง แวมไพร์จะตื่นขึ้นจากเสียงที่ผู้เล่นสร้างขึ้นได้ไวขึ้น ศัตรูจะถูกดึงเข้าหาภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างการต่อสู้ นี่อาจเป็นผู้เล่น Bribón หรือฝ่ายศัตรูฝ่ายตรงข้าม ปรับปรุงตัวเลือกเส้นทางของศัตรูในพื้นที่โลกเปิดในทั้งสองเขต เพิ่มเลือดปากให้กับรูปแบบใบหน้าแวมไพร์เพิ่มเติม
สภาพแวดล้อม
ผู้เล่นมีสูงกว่า โอกาสในการเผชิญหน้ากับศัตรูเพิ่มเติมและหลากหลายในขณะที่สำรวจโลกเปิด ศัตรูไม่สามารถยิงทะลุกำแพงบางจุดใน Fire Station Vampire Nest ประตูทางออกได้อีกต่อไป จะปรากฏอย่างถูกต้องในตัวอย่าง Shipyard Heart ปรับปรุงปัญหาการมองเห็นหลายครั้งในระยะไกล รวมถึง การปรับวัสดุและโมเดล ลำดับการบรรยายสรุปภารกิจสว่างขึ้น ปรับปรุงระบบไฟและเสียงในพื้นที่ภายในจำนวนมากในทั้งสองเขต อัปเดต Skybox เพื่อป้องกันการกะพริบของดาวมาก การปรับปรุงทั่วไปในการตรวจจับการชนและการจัดวางทรัพย์สินทั่วทั้งเขตทั้งสอง
ประสิทธิภาพและความเสถียร
แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางการโหลดพื้นผิวการสตรีมรูปลอกบางส่วน ซึ่งทำให้พื้นผิวดูพร่ามัว แก้ไขหลายสถานการณ์ที่ผู้เล่นอาจพบกับหน้าจอการโหลดที่ไม่สิ้นสุด ปรับปรุงประสิทธิภาพอัตราเฟรมใน Bloody Tom และ Miss Whisper พื้นที่กายสิทธิ์และบอส Arenas ผู้เล่นสามารถดำเนินการต่อผ่านเมนูการช่วยการเข้าถึงในบัญชี bethesda.net ใหม่ที่ไม่ได้เชื่อมโยง ปรับปรุงประสิทธิภาพของแสงในพื้นที่กายสิทธิ์ การสะท้อนของสระเลือดไม่สั่นไหวมากเกินไปอีกต่อไป เพิ่มประสิทธิภาพการนับอนุภาค VFX ตัวปล่อย และอัตราการเกิดสำหรับเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: โล่และแรงบันดาลใจ ศัตรู ลักษณะพิเศษ เอฟเฟกต์ไฟและควันสิ่งแวดล้อมใน Bladewell Campgrounds เอฟเฟกต์ความสามารถฮีโร่ รวมถึง Layla’s Umbrella และ Jacob’s Heart Stopper เอฟเฟกต์ตบ Bloody Tom และเอฟเฟกต์การตายของ Miss Whisper เอฟเฟกต์อนุภาคฝุ่นลอย เอฟเฟกต์ Grave Lock เอฟเฟกต์ Psychic Echoes Nest Area-of-Influence เอฟเฟกต์เมื่อ วางกะโหลก Underboss บนแท่นเทพแวมไพร์ เอฟเฟกต์การสลายตัวของต้นไม้เลือด เพิ่มประสิทธิภาพการใช้หน่วยความจำเมื่อใช้ความสามารถของ Jacob’s Raven เสื้อผ้าของ Black Sun จะไม่แสดงวัสดุสีน้ำเงินที่เคลื่อนไหวได้อีกต่อไป การปรับปรุงทั่วไปเพื่อความเสถียร
ผู้เล่นหลายคน
เพิ่มโอกาส ของผู้เล่นที่เผชิญหน้ากับศัตรูที่มีลักษณะพิเศษในเซสชั่นผู้เล่นหลายคน การปรับปรุงทั่วไปเพื่อความเสถียรและฟังก์ชันการทำงานในล็อบบี้ผู้เล่นหลายคน
การเข้าถึงได้ง่าย
ตอนนี้สามารถปรับเปลี่ยนปุ่มเลื่อนซ้ายและขวาเป็นปุ่มลูกศรซ้ายและขวาได้สำเร็จ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การควบคุมการเคลื่อนไหวด้วยมือซ้าย ผู้เล่นที่มีบันทึกเกมที่มีอยู่จะต้องรีเซ็ตการเชื่อมโยงเมาส์และแป้นพิมพ์เป็นค่าเริ่มต้นในเมนูการตั้งค่าก่อนที่จะพยายามทำการแมปปุ่มการเคลื่อนไหวใหม่เป็นปุ่มลูกศร คำบรรยายหน้าจอรองรับเส้นทางเพิ่มเติมสำหรับการสื่อสารที่สำคัญของผู้เล่น: คำเชิญและ คำขอเป็นเพื่อน เข้าร่วมล็อบบี้ผู้เล่นหลายคน ไคลเอ็นต์ออกจากล็อบบี้ผู้เล่นหลายคน ข้อผิดพลาด “ชื่อผู้ใช้หรือรหัสผ่านไม่ถูกต้อง” หน้าจอเมนู bethesda.net เพิ่มเติม อัปเดตสถานะขององค์ประกอบ UI ที่ปิดใช้งานเมื่อผู้เล่นพร้อมในล็อบบี้ผู้เล่นหลายคน ตัวเลือก “ให้เกมอ่านให้ฉันฟัง” ในการเปิดตัวครั้งแรกสำหรับ คอนโซล Xbox Series เปิดใช้งานแล้ว ปรับเวลาของคำบรรยายหลายรายการเพื่อให้แน่ใจว่าแสดงในลำดับที่ถูกต้อง การตั้งค่าคำบรรยายหน้าจอจะยังคงอยู่ระหว่างเซสชันเกม เพิ่มสัญญาณเสียงที่ขาดหายไปสำหรับส่วนหัวของรายการเพื่อน และปุ่มเล่นเกม ปรับขนาดตัวอักษรสำหรับ Bethesda ไอคอน การปรับปรุงคอนทราสต์สำหรับข้อความ Ping ส่วนหัวของข้อความความคืบหน้าของผู้เล่นหลายคน และชื่อฮีโร่ ส่วนควบคุมจะไม่ล็อคอีกต่อไปในขณะที่ฟิลด์ Text-To-Speech เปิดอยู่ แก้ไขแล้ว กรณีที่องค์ประกอบ UI บางอย่างจะสูญเสียโฟกัสเคอร์เซอร์ สถานการณ์ต่อไปนี้: คอนโทรลเลอร์ขาดการเชื่อมต่อขณะอยู่ในหน้าจออินพุตเริ่มต้น ไคลเอนต์ยกเลิกการเลือกพร้อมหลังจากโฮสต์เปิดเกม ผู้เล่นยกเลิกคำขอเป็นเพื่อน เพิ่มคำบรรยายที่ขาดหายไปไปยังรายการเก็บถาวรสำหรับการบรรยายสรุปภารกิจของ Giving You Tomorrow “รายละเอียดเพิ่มเติม” ไม่ใช่ฟิลด์บังคับอีกต่อไปเมื่อ การรายงานผู้เล่นอื่น
ส่วนติดต่อผู้ใช้
บทช่วยสอนตอนนี้ตอบสนองได้ดีขึ้นเมื่อมีหลายอันซ้อนทับกัน การตั้งค่าจะเปลี่ยนกลับอย่างถูกต้องระหว่างการเล่นเกมที่ใช้งานอยู่เมื่อยกเลิกในข้อความยืนยันการเปลี่ยนแปลง ศัตรู จะไม่สูญเสียป้ายชื่อและข้อมูลแถบสุขภาพอีกต่อไปเมื่อยกเลิกการเดินทางอย่างรวดเร็ว การโหลดอาวุธจะไม่เปลี่ยนเป็นคลังอาวุธอีกต่อไปเมื่อเริ่มเซสชันเกมใหม่อย่างรวดเร็ว เพิ่มกุญแจ Safehouse ในพวงกุญแจ เครื่องวัด Rook Storm ปรากฏอย่างสม่ำเสมอมากขึ้นในเกม และในการปรับปรุงทั่วไปของแผนที่ในการนำทางเมนูและข้อเสนอแนะ
จาก Bethesda.net post:
Fellow Vampire Slayers
เรารู้สึกขอบคุณที่เห็นว่าพวกคุณหลายล้านคนได้สำรวจโลกเปิดที่แปลกประหลาดแต่อันตรายของ Redfall การสร้างพื้นที่เล่นขนาดใหญ่นี้ถือเป็นเรื่องเล็กน้อย เราทราบดีว่าเรายังมีงานที่ต้องทำ และเราวางแผนที่จะแก้ไขให้ได้มากที่สุดโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้
ความคิดเห็นของคุณช่วยเน้นประเด็นสำคัญที่ต้องปรับปรุง:
AI ของศัตรู การตอบสนอง ความถี่ในการเผชิญหน้าศัตรู ประสิทธิภาพการต่อสู้ของแวมไพร์ การปรับปรุงความเที่ยงตรงของกราฟิก
การเปิดตัวในวันนี้เป็นเพียงแพตช์แรกของเรา และแนะนำการแก้ไขเพิ่มเติมจำนวนมากที่จะปรับปรุง Redfall เมื่อพร้อมใช้งาน เราจะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต รวมถึงโหมดประสิทธิภาพ 60 FPS บนช่องทางโซเชียลอย่างเป็นทางการของเรา (@PlayRedfall)
เราขอขอบคุณทุกคนที่แบ่งปันคลิปการเล่นเกมและให้ข้อเสนอแนะโดยละเอียด บน Discord, Reddit และ Twitter – มันมีความหมายมาก! ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับการสนับสนุนและความอดทนของคุณ แล้วพบกันใน Redfall
เข้าร่วมการสนทนาสำหรับโพสต์นี้ในฟอรัมของเรา…