เป็นเวลาหลายเดือนแล้วที่ RADV ray-tracing ได้เปิดใช้งานสำหรับแต่ละเกม ในขณะที่ในที่สุดวันนี้ในการเปลี่ยนแปลงสำหรับการเปิดตัว Mesa 23.2 ของไตรมาสหน้าคือการสนับสนุน RADV ray-tracing ที่เปิดเผยโดยค่าเริ่มต้นสำหรับซอฟต์แวร์ทั้งหมด
ไปป์ไลน์ RADV ray-tracing เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นแล้ว ฟรีดริช วอค เขียนใน MR ที่ตอนนี้รวมเข้าด้วยกันว่า”radv/rt: เปิดใช้งาน ray tracing ไปป์ไลน์โดย ผิดนัด…ในที่สุดก็ถึงสักที”การสนับสนุนนี้ในช่วงหลายเดือนได้พัฒนาเป็นรูปร่างที่ดีสำหรับ GPU RDNA2 และใหม่กว่า
การสนับสนุน Vulkan ray-tracing สำหรับไดรเวอร์ Radeon Vulkan API แบบโอเพ่นซอร์สนี้ภายใน Mesa ถือว่าดีพอที่จะเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น ประสิทธิภาพของ Vulkan ray-query ด้วย RADV ควรแข่งขันกับไดรเวอร์ AMDVLK Vulkan ที่เป็นทางการของ AMD หรือไดรเวอร์ของ AMD Windows ไปป์ไลน์ RT ยังคงช้ากว่ารหัสไดรเวอร์ AMD Vulkan อย่างเป็นทางการ
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสนับสนุน RADV Vulkan ray-tracing ปัจจุบันผ่าน บล็อกโพสต์นี้ โดยผู้สนับสนุน RADV Friedrich Vock.