Star Wars: Outlaws‘Ubisoft การสาธิตไปข้างหน้า เป็นส่วนแนวตั้งที่มีการต่อสู้ ระบบการสนทนา และการสำรวจอวกาศ ตอนนี้ Ubisoft ได้พูดถึงกลไกเหล่านั้นมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่อเสียงและระบบที่ต้องการเป็นแกนหลัก
ระบบชื่อเสียงของ Star Wars: Outlaws เปิด (หรือปิด) โอกาส
สร้างสรรค์ ผู้กำกับ Julian Gerighty พูดคุยกับ Game Informer เกี่ยวกับระบบเหล่านี้. เขากล่าวว่าความสามารถในการพูดและสวมบทบาทเป็นกุญแจสำคัญสู่จินตนาการของการเป็นตัวโกง เคย์ เวส ตัวเอกต้นแบบต้นแบบมีรากฐานที่แน่วแน่
“เมื่อต้องรับมือกับซินดิเคท คุณจะมีทางเลือก ซึ่งจะส่งผลต่อชื่อเสียงของคุณกับพวกเขา” Gerighty กล่าว “[ในการสาธิต Ubisoft Forward] เราเห็นว่าชื่อเสียงของคุณเสื่อมเสียเพราะคุณเป็นที่รู้จักในขณะที่แทรกซึมและขโมยบางอย่างจาก Pykes การตัดสินใจของคุณจะส่งผลต่อชื่อเสียงของคุณตามวิธีที่คุณต้องการเล่นเกม ชื่อเสียงที่ดีนำไปสู่การเข้าถึงมากขึ้น การเข้าถึงดินแดนฝ่าย ราคาร้านค้าที่ดีขึ้น และภารกิจพิเศษและสัญญา แต่ถ้าคุณเข้าข้าง [ฝ่าย] ไม่ดี พวกเขาจะส่งคนมาตามคุณ”
ส่วนในการสาธิตที่ Gerighty พูดถึงนั้นเกิดขึ้นทันทีหลังจากที่ Kay หนีออกจากฐานที่มั่นของศัตรูในตอนต้น ไอคอน HUD ขนาดเล็กปรากฏขึ้นและแสดงว่าชื่อเสียงของผู้เล่นลดลงด้วย Pyke Syndicate Mathias Karlson ผู้กำกับเกมพูดถึงเรื่องนี้เพิ่มเติมในเดโมเกมเพลย์เวอร์ชันบรรยายจาก Ubisoft Forward เขากล่าวว่าผู้เล่น “ไม่เคยเป็นทาสใคร” และมักจะสร้างเส้นทางของตัวเอง ซึ่งจะเปิดโอกาสที่แตกต่างกัน
“งานและความช่วยเหลือที่หลากหลายสำหรับตัวละครและกลุ่มต่าง ๆ ที่คุณพบ พวกเขามีบทบาทสำคัญในทุกสิ่งตั้งแต่การเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ จริง ๆ แล้วปลดล็อคอุปกรณ์ ไปจนถึงการจัดการชื่อเสียงอันมีค่าของคุณในโลกใต้พิภพซึ่งเป็นกุญแจสู่ โอกาสที่ร่ำรวยที่สุดบางส่วนที่นั่น” คาร์ลสันกล่าว
ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Navid Khavari กล่าวว่าใครที่เคย์ทำงานให้นั้น “สำคัญต่อการสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเอง” และวิธีที่เธอเข้าหาองค์กรเหล่านั้นจะเป็นกุญแจสำคัญ ได้งานที่ใหญ่ขึ้นและดีขึ้น
ผู้เล่นตามที่แสดงในตัวเลือกให้ติดสินบนเจ้าหน้าที่หรือไม่ให้ในการสาธิต ยังได้รับความคิดเห็นในบางเหตุการณ์ แต่ Gerighty บอกกับ Game Informer ว่า Star Wars: Outlaws ไม่ได้ ไม่มีโครงเรื่องที่แตกแขนงออกไป การไม่ติดสินบนเจ้าหน้าที่ทำให้เคย์อยู่ในรายชื่อที่ต้องการ ซึ่งส่งจักรวรรดิตามล่าเธอ Gerighty กล่าวว่าระบบที่ต้องการจะ”มีอยู่ตลอดไป”ในเกมหากผู้เล่นถูกจับหรือแหย่จักรวรรดิ โดยปกติแล้วในกรณีของระบบเหล่านี้ ระดับที่ต้องการที่สูงขึ้นหมายถึงจักรวรรดิจะส่งภัยคุกคามที่มากขึ้นต่อผู้เล่น