รูปภาพ: Gavin Lane/Nintendo Life

พวกเราส่วนใหญ่มีความทรงจำในวัยเด็กเกี่ยวกับเกม ไม่ว่าจะเป็น Pokémon Blue, Tetris หรือ Super Mario Bros เมื่อเราปัดฝุ่นคอนโซลเก่าเหล่านั้นออก เกมมักจะกระตุ้นความทรงจำเกี่ยวกับชีวิตของเรานอกโลก บนหน้าจอด้วย

ในบทกวีชุดที่บีบคั้นหัวใจของเขา ถ้าโลกทั้งใบและความรักยังเด็ก สตีเฟน เซกซ์ตันนำแนวคิดนี้ไปใช้ในเชิงกวี หนังสือเล่มนี้ตีพิมพ์ในปี 2019 โดยเชื่อมโยงหนึ่งในประสบการณ์ที่ยากลำบากที่สุดของเขา การเจ็บป่วยและการจากไปของแม่ของเขา เข้ากับเกมโปรดของเขาอย่าง Super Mario World

เราโชคดีพอที่จะมีโอกาสสัมภาษณ์ Stephen และถาม เขาเกี่ยวกับคอลเลคชันบทกวีที่น่าทึ่ง การปรากฏตัวของเกมในวรรณกรรม และสิ่งที่เขากำลังเล่นอยู่ตอนนี้

Nintendo Life: แนวคิดเรื่อง If All the World และ Love Were Young เกิดขึ้นได้อย่างไร

Stephen Sexton: ฉันเริ่มต้นโดยบังเอิญ ในฐานะส่วนหนึ่งของโครงการปริญญาเอกการเขียนเชิงสร้างสรรค์ ฉันกำลังเขียนบทกวีเพื่อตอบสนองต่อภาพวาดหรือภาพถ่าย และฉันรู้สึกเบื่อมากขึ้นเรื่อยๆ ฉันคิดว่าทำไมไม่ลองใช้ภาพที่คุ้นเคยแทนภาพคลาสสิกดูล่ะ

ฉันคิดว่าเราทุกคนรู้สึกเหมือน Super Mario World เป็นพื้นที่ส่วนตัวของเราในระดับหนึ่ง

ทิวทัศน์ของ Super Mario World เกิดขึ้นจากที่ไหนก็ไม่รู้ เป็นเกมโปรดของฉัน และฉันคิดว่าเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบที่สุด ฉันเริ่มเขียนบทกวีสำหรับทุกระดับตั้งแต่เกาะโยชิไปจนถึงป่าแห่งภาพลวงตาโดยถือว่าพวกเขาเป็นสถานที่จริง ระหว่างทาง ฉันรู้สึกดึงดูดมากขึ้นเรื่อย ๆ กับความทรงจำในการเล่น ในบ้านของฉันในชนบท มองออกไปนอกหน้าต่างสู่โลกแห่ง’ความจริง’แม่ของฉันยังมีชีวิตอยู่ในตอนนั้น (เธอเสียชีวิตในปี 2555) และยิ่งฉันคิดถึงวัยเด็กของฉันนานเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งคิดถึงเธอมากขึ้นเท่านั้น ทันใดนั้น ฉันกำลังเขียนหนังสือเกี่ยวกับความเศร้าโศก บางสิ่งฝังลึกจนฉันต้องหลอกตัวเองให้เขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้

ช่วยบอกเราหน่อยเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างความขี้เล่นและความจริงจังของเกม ความเศร้าโศกและความรัก?

หนังสือเล่มนี้เกี่ยวกับความเจ็บป่วยและการตายของแม่ของฉัน ซึ่งเชื่อมโยงกับการเดินทางของ Super Mario World ผู้บรรยายบทกวีเหล่านี้ไม่สามารถเห็นต้นกระบองเพชรพเนจรไปทั่วเกาะโยชิโดยไม่นึกถึงเข็มและเคมีบำบัด พวกเขาไม่สามารถเข้าไปในบ้านผีสิงโดยไม่คิดถึงบ้านของตนเองได้ ทั้งเหงาและถูกผีสิง

ความเศร้าโศกสร้างสิ่งแปลกประหลาดให้กับโลก มันทำให้ทั้งไม่จริงและเกินจริง การเสียชีวิตของพ่อแม่ทำให้คุณตระหนักถึงความเป็นเด็กของคุณมากขึ้น แต่ยังรวมถึงความเป็นผู้ใหญ่ของคุณในทันที สำหรับฉัน หนังสือเล่มนี้อยู่ระหว่างสองตำแหน่ง: การเล่นที่ไม่ปรุงแต่งและความโง่เขลาในวัยเด็ก เมื่อเทียบกับโลกของผู้ใหญ่: อายุและความเจ็บป่วย การสูญเสีย และความรับผิดชอบ

รูปภาพ: Zion Grassl/Nintendo Life

และคุณเชื่อมต่อตำแหน่งที่ตั้งของเกมจำนวนมากเข้ากับ พื้นที่จริงหรือไม่

ในหนังสือและเกม มีเส้นทางจากบ้านไปสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก เกาะของโยชิเป็นพื้นที่ในบ้าน ดังนั้นบทกวีของเกาะโยชิทั้งหมดจึงเต็มไปด้วยรูปภาพจากสถานที่จริงที่ฉันเติบโตมา เมื่อเกมออกไปที่ Donut Plains ฉันมองไปที่ไอร์แลนด์เหนือซึ่งฉันอาศัยอยู่ ซึ่งไม่ต่างจาก Donut Plains มีถ้ำอยู่ตรงกลาง มีถ้ำที่มีชื่อเสียงอยู่ทางตะวันตก (ถ้ำ Marble Arch ใน Fermanagh – Donut Plains 2) ซึ่งเป็นสะพานเชือกที่มีชื่อเสียงบนชายฝั่งทางเหนือ (คาร์ริก-อะ-เรด) จากนั้นฉันก็เดินตามเรื่องราวที่ฉันกำลังเล่า – โดมวานิลลา ใต้ดินกลายเป็นสถานที่ระงับประสาทและการผ่าตัด จากนั้นจึงขึ้นสู่ยอดเขา Forest of Illusion กลายเป็นโลกใหม่ที่แปลกประหลาด Valley of Bowser โยน Bowser เป็นร่างแห่งความตาย ฉันไปต่อได้!

คอลเลกชันของคุณให้ภาษาแก่สไตล์ภาพที่เป็นที่รู้จักของ Super Mario World พร้อมคำอธิบายโคลงสั้น ๆ ที่น่ารัก:’พืชที่กินเนื้อเป็นอาหาร”เส้นเลือดของเถาไอวี่’สีฟ้าขาวที่สนุกสนาน ปลาปักเป้า’… คุณช่วยพูดถึงจินตภาพในบทกวีของคุณหน่อยได้ไหม

ฉันตัดสินใจที่จะไม่เว้นบรรทัด-เพื่อให้มีแรงขับที่กระฉับกระเฉงเลียนแบบการเคลื่อนไหวของมาริโอ้

p>

ฉันดีใจที่คุณคิดอย่างนั้น! เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับฉันในการพยายามทำให้ภาษาของฉันสะท้อนความรู้สึกในการดูหรือเล่น Super Mario World ยังไม่เพียงพอที่จะเล่าเรื่องราวของเกมอีกครั้ง คุณภาพที่โดดเด่นที่สุดของ SMW คือรูปลักษณ์และความรู้สึก ฉันมีเป้าหมายที่จะทำบางสิ่งที่น่าสนใจด้วยรูปลักษณ์และความรู้สึกของบทกวีเหล่านี้ รวมถึงเสียงของบทกวีเหล่านี้ แนวของบทกวีค่อนข้างเข้มข้นในการร้อยเรียงถ้อยคำ SMW นั้นลื่นไหลเช่นกัน ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะไม่เว้นบรรทัด – เพื่อให้มีแรงขับที่กระฉับกระเฉงและคล่องแคล่วเลียนแบบการเคลื่อนไหวของมาริโอ

คุณเคยเปลี่ยนระดับเป็นบทกวีไหม

ในระดับหนึ่ง ฉันคิดถึง If All the World และ Love Were Young ว่าเป็นการแปลแบบหนึ่ง: ฉันมุ่งหาวิธีในภาษาอังกฤษ (และในบทกวี) เพื่อแสดงถึงการเล่นเกมนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ใหญ่มองย้อนกลับไปในวัยเด็กและทุกสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างนั้น นั่นคือสิ่งที่หนังสือเล่มนี้เกี่ยวกับ: การพยายามบันทึกความรู้สึกของการย้อนกลับไปในวัยเด็ก

รูปภาพ: Gavin Lane/Nintendo Life

คุณกลับมาเยี่ยมชมและเล่นเกมอีกครั้งในขณะที่คุณกำลังเขียน ?

ฉันทำ ในการเริ่มต้น ฉันศึกษาภาพหน้าจอและพยายามเตือนตัวเองให้นึกถึงพื้นผิวและสีสันของโลกของมาริโอ แต่หนึ่งในชัยชนะอันยิ่งใหญ่ของมันคือความรู้สึกที่ได้เล่นเกม ไม่มีทางที่จะชื่นชมมันได้เพียงแค่ดูเท่านั้น ใช่ ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการค้นคว้าวรรณกรรมหลายชั่วโมงในการเล่น Super Mario World

ประสบการณ์นั้นเป็นอย่างไร การกลับมาเล่นเกมอีกครั้งเมื่อเป็นผู้ใหญ่

สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจคือจำนวนที่ทำได้โดยอัตโนมัติ ฟิสิกส์ อนุสัญญาและปริศนาเป็นส่วนหนึ่งของความทรงจำของฉันแล้ว ไม่มีอะไรที่ฉันจะต้องเรียนรู้อีก ฉันพบว่าสิ่งนี้น่าอัศจรรย์และทำให้มั่นใจได้ในบางแง่

ในฐานะผู้หลงใหลในเทคโนโลยี ฉันรู้สึกทึ่งกับสิ่งที่ผู้สร้าง Super Mario World สามารถทำได้ด้วยจำนวนเงินเพียงเล็กน้อย (เมื่อเทียบกับปัจจุบัน) ของแรม ฉันต้องการผสานความทรงจำของเครื่อง – คงที่ ไม่เปลี่ยนแปลง – กับความทรงจำของฉันเอง เกมกลายเป็นอุปกรณ์ช่วยในการจำของฉัน ฉันสามารถจำช่วงเวลาในวัยเด็กที่ฉันลืมไปแล้วได้: การคลำหาสายเคเบิลที่ด้านหลังทีวีเมื่อเราเสียบ Nintendo ครั้งแรก การเขยิบผ่านโลกพิเศษ ชีวิตหลังความตายของเกม ฉันคิดเสมอว่า วัยเด็กของฉันอยู่ที่นั่นมากมายและรอให้ฉันกลับไป

มีอะไรที่คุณสังเกตเห็นในเกมที่คุณไม่เคยทำมาก่อนหรือไม่

ใช่ สิ่งหนึ่งที่ฉันตัดสินใจได้ก็คือ Koopas จะต้องเป็นเวอร์ชันของกัปปะอย่างแน่นอน – สัตว์ในตำนานของญี่ปุ่นที่มีชามน้ำอยู่บนหัว ซึ่งสามารถเอาชนะได้ด้วยการทำให้น้ำหก อาจจะกระโดดบนหัวของมัน…?

ภาพ: Zion Grassl/Nintendo Life

คุณเล่นเกมอื่นๆ ของ Nintendo มามากแล้วหรือยัง และตอนนี้คุณกำลังเล่นอะไรอยู่

ฉันใช้เวลากับโปเกมอนมานานหลายปี ฉันจำความคลั่งไคล้ครั้งแรกได้! และแน่นอนว่า Donkey Kong ศัตรูตัวฉกาจของ Mario พรสวรรค์ด้านความรู้สึกของ Nintendo นั้นไม่มีใครเทียบได้ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้เพลิดเพลินกับเกม Zelda ใหม่ ซึ่งเป็นความสำเร็จที่ลึกซึ้งในการผจญภัยและความรู้สึก แต่ประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่ฉันเคยได้รับคือการเล่น Super Mario Kart กับพี่ชายของฉันในบ้านของเรา เรารู้ทุกตารางนิ้วของแทร็กเหล่านั้น ทุกท่วงท่าและไหวพริบของเพื่อนนักแข่ง ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าฉันทำวงจรเหล่านั้นไปแล้วกี่รอบ หรือฉันชนะหรือแพ้กี่ครั้ง แทบไม่มีอะไรสัมผัสความตื่นเต้นของการแข่งขันเหล่านั้นได้เลย

แฟน ๆ Mario ให้การตอบรับเป็นอย่างไร

แฟน ๆ Mario หลายคนใจกว้างและกระตือรือร้นอย่างมากเกี่ยวกับ หนังสือซึ่งเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง บ่อยครั้งที่ความสัมพันธ์ของเรากับหน้าจอและตัวควบคุมเป็นของเราคนเดียว ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าเราทุกคนรู้สึกในระดับหนึ่งว่า Super Mario World เป็นพื้นที่ส่วนตัวของเรา ด้วยหนังสือเล่มนี้ ฉันนำความคิดนั้นไปไกลทีเดียว: ตอนนี้ Super Mario World ของฉันมีประสบการณ์ที่สำคัญและยากที่สุดในชีวิตของฉันผ่านรหัสของมัน ฉันตระหนักดีว่ามีความรับผิดชอบมากมายในการทำให้ SMW เวอร์ชันของฉันเป็นที่จดจำของคนอื่นๆ และเคารพ Super Mario Worlds ของผู้เล่นคนอื่นๆ ในบางแง่ มีเกาะโยชิมากเท่ากับผู้เล่น เราทุกคนเข้าสู่พื้นที่นั้นด้วยตัวเอง

น่าสนใจจริงๆ ฉันคิดว่าพวกเราหลายคนพบว่าเกมเป็นแหล่งความสะดวกสบายในช่วงเวลาที่ยากลำบาก คุณจะบอกว่าจริงสำหรับคุณหรือไม่

วิดีโอเกมสามารถมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งและมีประสบการณ์เชิงจินตนาการ: ผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์และอยากรู้อยากเห็น สามารถตีความสัญญาณและสัญลักษณ์ได้ นี่คือทักษะที่ผู้อ่านบทกวีมีเช่นกัน

นั่นเป็นเรื่องจริงอย่างแน่นอน เกมใดที่เป็นตัวแทนหรือสิ่งที่ Super Mario World เป็นตัวแทนสำหรับฉันคือความเสถียร แม้ว่าจะเป็นอีกโลกหนึ่งจากโลกของ’ความจริง’แต่ก็มีอยู่ใน’โลกจริง’ของเรา ดังนั้นเมื่อชีวิตของเราซับซ้อน น่าหงุดหงิด หรือโศกเศร้า เราจึงโหยหาบางสิ่งที่คุ้นเคยและคุ้นเคย บางครั้งผู้คนมักคิดว่าวิดีโอเกมเป็นการหลบหนี ฉันไม่เคยชอบความคิดนั้นเลย และฉันคิดว่าผู้เล่นหลายคนไม่ชอบเช่นกัน เกมไม่ได้แยกจากชีวิตของเรา ไม่ใช่สิ่งที่เราถอยหนี เรามีความกระตือรือร้นและกำลังเล่นวิดีโอเกม มีสมาธิและคิดไตร่ตรอง

ฉันไม่ต้องการหลีกหนีจากประสบการณ์แห่งความเศร้าโศก ไม่ว่ามันจะยากเพียงใด ฉันต้องการอย่างยิ่งที่จะไม่ลืมมัน และประสบการณ์มากมายนั้นถูกตรึงอยู่ในความทรงจำเกี่ยวกับ SMW ของฉัน ในช่วงเวลาแห่งความเครียดทางอารมณ์อย่างมาก SMW เป็นเรื่องจริงสำหรับฉันมากกว่าชีวิตจริง

คุณ คุณพบว่ามีความซ้ำซ้อนกันมากระหว่างผู้อ่านบทกวีและผู้เล่น Mario หรือไม่?

มีคนที่อาจไม่อ่านบทกวีที่มาหาหนังสือสำหรับมาริโอ้ แต่ก็ไม่แปลกใจเลยที่คนที่ชอบวิดีโอเกมอาจชอบบทกวีหรือวรรณกรรมในวงกว้างมากขึ้น บางครั้งคนที่ไม่เข้าใจวิดีโอเกมก็คิดว่าเป็นประสบการณ์แบบเฉยๆ ที่คนนั่งอยู่หน้าจอไม่ทำอะไรเลย สิ่งที่เรารู้คือวิดีโอเกมสามารถมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งและมีประสบการณ์เชิงจินตนาการ: ผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์และอยากรู้อยากเห็น สามารถตีความสัญญาณและสัญลักษณ์ได้ นี่คือทักษะที่ผู้อ่านบทกวีมีเช่นกัน

รูปภาพ: Gavin Lane/Nintendo Life

ฉันเห็นด้วย คุณคิดว่าคุณจะใส่ลิงก์ไปยังเกมในการเขียนในอนาคตหรือไม่

Mario นั้นพิเศษเสมอ แต่ใช่ ฉันคาดหวังว่าวิดีโอเกมจะยังคงอยู่ในงานเขียนของฉัน หรือเทคนิคของวิดีโอ เกม. มีอะไรมากมายที่ทุกคนสามารถเรียนรู้ได้จากเกม เกี่ยวกับวิธีการต้อนรับผู้อ่านหรือผู้ชม

แต่โดยทั่วๆ ไป จินตนาการในช่วงแรกๆ ของฉันก่อตัวขึ้นจากเกม มากกว่าทีวี เป็นต้น ความแตกต่างคือกิจกรรมและความเฉยเมย ประสบการณ์แรกที่ฉันมีเกี่ยวกับศิลปะหรือภาพ นอกจากนิทานก่อนนอนแล้ว ยังเกี่ยวข้องกับการเล่นอีกด้วย สำหรับฉัน การเล่นเป็นองค์ประกอบสำคัญในการเขียนหรือสร้าง

และโปรดทราบว่า มีไข่อีสเตอร์ที่คุณรวมไว้สำหรับแฟน ๆ ที่เข้าใจหรือไม่

โอ้ หลายร้อย เราทุกคนรู้ดีว่าผู้เล่นชื่นชอบไข่อีสเตอร์มากแค่ไหน มีแนวคิดเกี่ยวกับคำถามที่ล่องลอยอยู่ในอากาศ วิธีหนึ่งในการเรนเดอร์กล่องอยากรู้อยากเห็นที่ลอยอยู่ในโลกของ Mario ฉันส่งเสียงนกกิ้งโครง (ซึ่งบินวนรอบสะพานในเบลฟาสต์) ซึ่งคล้ายกับรอยนิ้วมือของชิเงรุ มิยาโมโตะ

หนึ่งในส่วนที่เคลื่อนไหวมากที่สุดของเกมนั้นคือช่วงเวลาในระดับ Funky ที่ซึ่ง เกมบอกว่า’คุณเป็นผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม! !’เป็นเหรียญ เมื่อฉันเห็นมันครั้งแรกฉันรู้สึกทึ่งเล็กน้อย เกมรู้ว่าฉันอยู่ที่นี่ ฉันคิดกับตัวเอง ช่วงเวลาที่เจียมเนื้อเจียมตัวในกำแพงที่สี่นี้ทำให้ฉันเบิกบานใจ ดังนั้นฉันจึงอยากทำเช่นเดียวกันในหนังสือของฉัน การเดินทางส่วนใหญ่ของหนังสือเป็นประสบการณ์ตั้งแต่เด็กไปจนถึงประสบการณ์: การตระหนักรู้ในตนเอง อย่างที่เกมดูเหมือนจะทำ ณ จุดนั้น เช่นเดียวกับชื่อด่านต่างๆ ในโซนพิเศษ: Tubular, Mondo, Way Cool ในขณะนั้น หนังสือได้กล่าวถึงผู้อ่านโดยตรง และขอบคุณพวกเขาเหมือนที่ฉันขอบคุณในตอนนี้ ที่เป็นเพื่อนเดินทางของฉัน

สมัครรับข้อมูล Nintendo Life บน YouTube

ขอบคุณ Stephen มากที่สละเวลาพูดคุยกับเรา

หาก All the World และ Love Were Young เผยแพร่โดย นกเพนกวินและวางจำหน่ายในร้านหนังสือดีๆ ทุกร้าน และอาจมีร้านหนังสือแย่ๆ บ้างเช่นกัน — ถ้าสิ่งนั้นมีอยู่จริง และหากคุณสมัครสมาชิก Nintendo Switch Online แล้ว Super Mario World ก็พร้อมให้เล่นบน Switch

โปรดทราบว่าลิงก์ภายนอกบางลิงก์ในหน้านี้เป็นลิงก์พันธมิตร ซึ่งหมายความว่าหากคุณคลิกลิงก์เหล่านั้นและทำการ การซื้อเราอาจได้รับเปอร์เซ็นต์เล็กน้อยจากการขาย โปรดอ่านการเปิดเผยข้อมูล FTC ของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

Categories: IT Info