ภาพ: Koei Tecmo

แฟนประวัติศาสตร์ชอบถามว่า”อะไรดี”ถ้า?’คำถาม. สถานการณ์สมมุติอย่างสมบูรณ์เพื่อสำรวจว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยอาจส่งผลกระทบต่อเหตุการณ์โลกได้อย่างไร วิดีโอเกมที่สำรวจคำถามประเภทนี้มักจะจัดอยู่ในประเภทกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ โดยให้ผู้เล่นเป็นหัวหน้ากลุ่มโดยมีจุดประสงค์เพื่อครอบงำศัตรูไม่ว่าจะผ่านการชักใยทางการเมืองหรือกำลังดุร้าย และดูว่าสิ่งที่อาจเกิดขึ้นหากมีการสู้รบทางประวัติศาสตร์ครั้งยิ่งใหญ่ ไปทางอื่นแล้ว

ผู้พัฒนารายหนึ่งที่เป็นหัวใจของประเภทกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่มาโดยตลอดคือ Kou Shibusawa แผนกหนึ่งของ Koei Tecmo ที่ผลิตเกมกลยุทธ์ทางประวัติศาสตร์ที่ดีที่สุดและโด่งดังที่สุด ออกไปที่นั่นย้อนหลังไปถึง NES ดั้งเดิม เรามีโอกาสพูดคุยกับหัวหน้าบางคนของสตูดิโอที่โด่งดังแห่งนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับประวัติของพวกเขาในแนวเพลงและสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำอีก

What’s In a Name?

หากชื่อ Kou Shibusawa ฟังดูคุ้นหู นั่นเป็นเพราะว่ามันทอดยาวเหนือประวัติศาสตร์ของเกม

แต่เดิมเป็นนามปากกาของ Yoichi Erikawa ผู้ร่วมก่อตั้ง Koei ในปี 1978 ซึ่งยังคงเป็น CEO คนปัจจุบันของ Koei Tecmo ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เขายังผลิตเกมโดยใช้ชื่อสมมติเพื่อแยกบทบาทของเขาในฐานะหัวหน้าบริษัทออกจากบทบาทผู้พัฒนาเกม ในปี 2559 เมื่อมีการตัดสินใจเปลี่ยนชื่อแผนกที่ดูแลเกมกลยุทธ์ในอดีตของ Koei ทีมได้ใช้นามแฝงของผู้ก่อตั้งเป็นแบรนด์

รูปภาพ: Koei Tecmo

“ตั้งแต่ยุคแรก ๆ ของซีรีส์อย่าง Romance of the Three Kingdoms และความทะเยอทะยานของ Nobunaga’A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION’ถูกแสดงเมื่อเริ่มเกม ” หัวหน้าสตูดิโอและโปรดิวเซอร์ Romance of the Three Kingdoms Hadou กล่าว Ito Yukinori “ดังนั้น ผู้เล่นของเราบางคนอาจไม่รู้ว่าใครคือ Kou Shibusawa แต่พวกเขาอาจคุ้นเคยกับชื่อนี้”

ทางเลือกในการก่อตั้ง Kou Shibusawa เป็นเอนทิตีที่แตกต่างภายในลำดับชั้นของ Koei Tecmo ดูเหมือนจะมี ส่งผลกระทบต่อจุดสนใจของสตูดิโอ

“เจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาของเราทุกคนได้ตระหนักถึง IP ของเรามากขึ้น”ผู้อำนวยการสร้าง Romance of the Three Kingdoms XIV Echigoya Kazuhiro กล่าว.”ก่อนหน้านั้น เกมคอนโซลและออนไลน์/บนเว็บถูกพัฒนาแยกกัน ดังนั้นเนื่องจากกระบวนการผลิตที่แตกต่างกัน จึงรู้สึกราวกับว่าทีมงานกำลังทำงานที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง และการรับรู้และ/หรือจุดยืนต่อ IP นั้นรู้สึกห่างไกล แต่ทุกวันนี้เรา ทุกคนมองว่าเราเป็นผู้พิทักษ์ IP และเรามุ่งมั่นที่จะพัฒนาและขยายมันต่อไป ด้วยเหตุนี้ กระบวนการแนะนำตัวละครใหม่จึงง่ายขึ้น […] แน่นอนว่ามันง่ายขึ้นสำหรับเราที่จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งนั้น ”

Kou Shibusawa – ทีม ไม่ใช่มนุษย์ – พัฒนาซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนานที่สุดในแคตตาล็อกของ Koei แฟรนไชส์เช่น Romance of the Three Kingdoms และ Nobunaga’s Ambition ช่วยให้ผู้เล่นสำรวจประวัติศาสตร์ที่ยังไม่ ดำเนินเรื่องโดยสานต่อตำนานของเกมกลยุทธ์เชิงลึกในประวัติศาสตร์ของคนชื่อเดียวกับเกมที่เต็มไปด้วยตัวละครขนาดใหญ่

สมัครรับข้อมูล Nintendo Life บน YouTube

A Long Legacy

Koei ย้ายพอร์ตเกม PC มานานพอๆ กับที่ Nintendo ผลิตคอนโซลในบ้าน Nobunaga’s Ambition คัดเลือกผู้เล่นในบทบาทของไดเมียวหรือตำแหน่งโอดะ โนบุนางะในช่วงสงครามระหว่างรัฐในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นที่เริ่มต้นในศตวรรษที่ 15 ในขณะที่ Romance of the Three Kingdoms ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ของ Dynasty Warriors ภาคแยก — ดัดแปลงเหตุการณ์ในยุคสามก๊กของจีนก่อนหน้านี้อย่างหลวมๆ

เมื่อถึงเวลาที่ทีม Kou Shibusawa มีชื่อเสียงมากในปี 2559 ทั้งสองซีรีส์มีเกมหลักมากกว่า 25 เกม

ไม่ใช่ทุกเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในฝั่งตะวันตก โชคไม่ดี Uncharted Waters ยังคงส่งผู้เล่นท่องทะเลในศตวรรษที่ 15 และ 16 แต่ไม่เคยหาผู้ชมนอกเอเชียได้ ซึ่งเป็นเรื่องที่แปลกเพราะเป็นหนึ่งในซีรีส์ไม่กี่เรื่องโดย Kou Shibusawa ที่เน้นเหตุการณ์ในตะวันตก

รูปภาพ: Koei Tecmo

“ธีมของซีรีส์ […] มีต้นกำเนิดในยุโรป ดังนั้นเราจึงต้องการอย่างแน่นอน เห็นผู้เล่นในยุโรปและอเมริกาเหนือสนุกกับมันเช่นกัน” Shoji Yuhei ผู้ผลิตของ Uncharted Waters Origin ซึ่งรีบูตซีรีส์เมื่อต้นปี 2023 กล่าว ดูเหมือนว่าจะไม่มี การต่อต้านโดยเฉพาะในการนำซีรีส์นี้ไปสู่ตะวันตก — เช่นเคย มันเป็นคำถามที่ต้องการ

นอกเหนือจากชื่อทางประวัติศาสตร์เหล่านี้แล้ว สตูดิโอยังมีการทำงานร่วมกันแปลกๆ ที่เผยแพร่ภายใต้ชื่อของมันด้วย Pokémon Conquest เป็นเกม RPG แนววางแผนผลัดกันเล่นระหว่าง Nobunaga’s Ambition และ Pokémon สำหรับ DS

Kou Shibusawa ยังทำงานร่วมกับ Intelligent Systems ใน Fire Emblem: Three Houses ในปี 2019 “เนื่องจาก Koei Tecmo มีความสัมพันธ์กับ พวกเขาผ่านการพัฒนา Fire Emblem Warriors เราได้รับการติดต่อจากพวกเขา และ Kou Shibusawa ซึ่งเป็นแบรนด์ที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมจำลองสถานการณ์เป็นหลัก ได้รับมอบหมายให้พัฒนาชื่อนี้” ผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับของ Nobunaga’s Ambition: Awakening ที่กำลังจะมีขึ้นอธิบาย Ryu Michi

แม้ว่าชื่อที่ร่วมมือกันเหล่านี้อาจหายาก แต่ก็ทำให้เป็นเกมที่สนุกและมีเอกลักษณ์ แม้ว่าเกมเหล่านั้นจะแตกต่างจากผลงานอื่นๆ ของสตูดิโอก็ตาม

รายละเอียดของปีศาจ

รูปภาพ: Koei Tecmo

เกม Kou Shibusawa ไม่เคยเข้าใกล้น้ำเสียงที่ผิดยุคสมัยของซีรีส์ Civilization แม้จะใช้แนวทางที่ยืดหยุ่นกับเหตุการณ์ดังที่เขียนไว้ในบันทึกประวัติศาสตร์ก็ตาม

คุณลักษณะสำคัญอย่างหนึ่งของทุกซีรีส์ที่สตูดิโอสร้างขึ้นคือการเน้นย้ำในรายละเอียด ตัวอย่างเช่น ราคาธัญพืชสามารถโค่นล้มทั้งอาณาจักรได้หากผู้รับผิดชอบไม่ระมัดระวัง ปล่อยให้วัตถุที่มีความทะเยอทะยานได้รับพลังมากเกินไป และคุณจะพบว่าตัวเองมีคู่แข่งรายอื่นให้ต่อสู้ด้วย

คุณสมบัติเหล่านี้ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ และนี่ไม่ใช่สตูดิโอที่หลีกหนีจากการให้ผู้เล่น ท้าทาย.”ใน Nobunaga’s Ambition: Haouden (เปิดตัวในปี 1992 เฉพาะในประเทศญี่ปุ่น) เราใช้ระบบที่สะท้อนข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของการให้การยกย่องและการปกครองแก่เจ้าหน้าที่อย่างใกล้ชิดมากขึ้น”Ryu-san อธิบายเมื่อ เราถามเกี่ยวกับเกมในซีรีส์ที่มีความสมดุลระหว่างการจัดการรายละเอียดและการเข้าถึงของผู้เล่นได้ดีที่สุด”ชื่อนี้เป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นหลายคน แม้ว่ามันจะเป็นแบบข้อความก็ตาม เพราะมันยากที่จะมองเห็นด้วยสเป็คของเวลา ดังนั้น ผู้เล่นบางคนอาจมองว่ามันเป็นชื่อที่ฮาร์ดคอร์ เรากำลังพยายามอีกครั้งกับชื่อล่าสุดของเรา ความทะเยอทะยานของโนบุนากะ: การตื่นขึ้น”

“ในแง่ของความสมดุล เป็นเรื่องยากที่จะบอกว่าวิธีใดที่’สร้างความสมดุลได้ดีที่สุด’และคำตอบขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้เกณฑ์ใดในการตัดสิน”ริวกล่าว ซานอ้างถึงความสำเร็จที่สำคัญของ Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence ว่าเป็นตัวเลือกที่มีศักยภาพ

Switching History

รูปภาพ: Koei Tecmo

ตั้งแต่ยุคแรกของ Koei บริษัทได้ให้ความสำคัญกับแนวคิดเรื่องประวัติศาสตร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ เกมอย่าง Nobunaga’s Ambition: Awakening นำเสนอโอกาสในการสำรวจประวัติศาสตร์ทางเลือก เหตุการณ์เหล่านี้จะดำเนินไปอย่างไรหากมีผู้บงการคนอื่นชี้แนะ? โนบุนางะจะบรรลุความฝันในการรวมญี่ปุ่นเป็นปึกแผ่นหรือไม่? ใครจะเป็นผู้พิชิตภูมิประเทศที่แตกแยกของจีนเป็นคนแรก

รูปภาพ: Koei Tecmo

“โดยทั่วไปเชื่อกันว่าประวัติศาสตร์ รวมถึงยุคสงครามของญี่ปุ่น เป็นสิ่งที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่สิ่งที่เรารู้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์เท่านั้น”ริวซังกล่าวต่อ “แม้กระทั่งทุกวันนี้ ก็ยังมีการค้นพบและการตีความใหม่ๆ นี่คือเหตุผลที่ยิ่งเราเรียนรู้เกี่ยวกับยุคสงครามของญี่ปุ่นที่ซึ่งความทะเยอทะยานของโนบุนางะเกิดขึ้นมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ของเรามากขึ้นเท่านั้น”

คุณอาจคาดหวังว่าเรื่องของรัฐดังกล่าวจะถูกนำเสนอด้วยน้ำเสียงที่จริงจัง แต่ มีบรรยากาศแปลก ๆ เป็นครั้งคราวในวิธีที่ทีมเข้าใกล้ไทม์ไลน์อื่นเหล่านี้ บ่อยครั้งที่สิ่งนี้นำมาซึ่งเพียงการลบตัวเลขบางอย่างออกจากประวัติศาสตร์หรือมอบหมายให้ผู้เล่นช่วยเหลือขุนศึกคนอื่นให้บรรลุเป้าหมาย แต่ Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence ที่มีเฉพาะในญี่ปุ่นใช้กล้อง IR ของ Switch เพื่อให้ผู้เล่นนำเข้าครอบครัว เพื่อน และสัตว์เลี้ยงของพวกเขา ในเกม สร้างขุนศึกแบบสุ่มขึ้นอยู่กับรูปร่างที่มองเห็นได้จากกล้องที่ด้านล่างของ Joy-Con ด้านขวา

“เราต้องการให้ผู้เล่นสนุกกับการสร้างนายทหารโดยการถ่ายภาพ [รูปภาพของ] เพื่อนของพวกเขา สุนัข และสิ่งของอื่นๆ รอบตัว” Ryu-san กล่าว

รูปภาพ: Koei Tecmo

ในหัวข้อของ Switch และจากประสบการณ์ของผู้พัฒนากับฮาร์ดแวร์ของ Nintendo ที่ย้อนไปถึงยุค 80 เราได้สอบถามว่ากระบวนการทำงานกับคอนโซลของแท่นวางมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร”ฉันเดาว่าคุณสามารถพูดได้ว่าการย้ายชื่อเกม PC ไปยังคอนโซล Nintendo ยังคงเป็นเรื่องที่ท้าทายทุกครั้ง แม้กระทั่งตอนนี้”Echigoya-san บอกกับเรา”เราออกแบบทุกอย่างสำหรับ PC เสมอ ดังนั้นจึงมีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อย้ายชื่อเกม อย่างไรก็ตาม ผมอยากจะบอกว่า Nintendo Switch ทำให้กระบวนการพัฒนาง่ายขึ้นเมื่อเทียบกับในอดีต… [หัวเราะ]”

ริวซังสะท้อนความรู้สึกเหล่านั้น”ในฐานะผู้สร้าง เรามักจะคิดเสมอว่าจะทำอะไรได้บ้างเมื่อนำคุณสมบัติใหม่ๆ มาใช้ในฮาร์ดแวร์ กระบวนการพัฒนาสำหรับเวอร์ชัน Nintendo Switch นั้นทั้งง่ายและยากขึ้น พูดตามตรง เรามักจะเจอปัญหาหนักๆ เวลาจัดการกับวิธีจัดการกับการทำงานพร้อมกันของคอนโทรลเลอร์และแผงสัมผัส [หัวเราะ]”

อนาคต

สตูดิโอยังใช้งานได้กับWinning Post ซิมส์แข่งม้า — รูปภาพ: Koei Tecmo

ทีมงานของ Kou Shibusawa เข้าใจดีถึงแผนการของพวกเขาสำหรับ อนาคต แต่เห็นได้ชัดว่ายังมีชีวิตมากมายในประเภทกลยุทธ์ทางประวัติศาสตร์ ความทะเยอทะยานของ Nobunaga: Awakening จะนำเสนอเจ้าหน้าที่ที่”คิดและทำอย่างอิสระ”โดยไม่จำเป็นต้องสั่งการโดยตรงตลอดเวลา Ryu-san กล่าว โดยยึดถือจิตวิญญาณของนวัตกรรมที่ทำให้เกมยุคแรกๆ มีอิทธิพลอย่างมากในประเภทนี้

เราขอขอบคุณ Ito Yukinori, Echigoya Kazuhiro, Shoji Yuhei และ Ryu Michi

Nobunaga’s Ambition: Awakening กำลังจะมาถึง Switch ในวันที่ 20 กรกฎาคม แจ้งให้เราทราบด้านล่างหากคุณเป็นแฟนของ Kou Shibusawa — สตูดิโอหรือผู้ชาย — และหากคุณต้องการเห็นเกม KS เพิ่มเติมที่ Switch ในฝั่งตะวันตก

Categories: IT Info