แนวคิดในการรีเมค Final Fantasy 6 นั้นอยู่ในความคิดของพนักงาน Square Enix หลายคน แต่การดำเนินการดังกล่าวจะไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น เจ้าหน้าที่ระดับสูงของบริษัทบางคนเพิ่งอธิบายว่าทำไมเป็นเช่นนั้น หลังจากที่ Square Enix จำกัดหน้าต่างการวางจำหน่าย Final Fantasy 7 Rebirth ให้แคบลงที่งาน Summer Game Fest ปี 2023
ทำไม Final Fantasy 6 remake จึงไม่ใช่เรื่องง่าย
ในการถ่ายทอดสดวันที่ 15 มิถุนายนเพื่อฉลองครบรอบ 35 ปีของแฟรนไชส์ Yoshinori Kitase รองประธาน Square Enix เปิดเผยว่าหัวข้อของ Final Fantasy 6 remake เกิดขึ้นในการสนทนากับพนักงานเป็นครั้งคราว และในขณะที่หลายคนกระตือรือร้นที่จะจัดการกับเกมคลาสสิกปี 1994 เวอร์ชันสร้างใหม่ การสร้าง Final Fantasy 6 ใหม่นั้น “ค่อนข้างซับซ้อน” Kitase กล่าว ตาม แปลของการออกอากาศ
ผู้สร้างซีรีส์ Hironobu Sakaguchi เห็นด้วยกับความรู้สึกดังกล่าวโดยระบุว่า ความคิดที่ว่าการเยี่ยมชม Final Fantasy 6 อีกครั้งเป็น”งานที่น่ากลัว”ในระหว่างการสตรีมสดเดียวกัน ตามที่เขาพูด ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการสร้างเกมใหม่จะเกิดจากข้อกำหนดในการเปลี่ยนแปลงเรื่องราวและสร้างโลกศิลปะพิกเซลขึ้นใหม่โดยใช้กราฟิกที่ทันสมัย เมื่ออ่านระหว่างบรรทัด คำพูดของเขาบอกเป็นนัยว่า Square Enix ไม่สนใจที่จะสร้างเกม Final Fantasy แบบภาพพิกเซลใหม่
Hironobu Sakaguchi ยังกล่าวด้วยว่า FF6 เป็นเกมที่ใช้พิกเซล พวกเขาจึงต้องเปลี่ยน เรื่องราวและการสร้างเป็น CG นั้นยากมากที่จะทำ แต่เขาถาม Kitase ว่า”จะไม่ปล่อยเร็วกว่านี้หน่อยเหรอ”lol
คิตาเสะบอกว่ามันไม่ง่ายเลย
ที่มา: https://t.co/gd9slUjGYL— Genki✨ (@Genki_JPN) 20 มิถุนายน 2023
อย่างไรก็ตาม บริษัทยังคงยินดีที่จะเปิดตัว JRPG คลาสสิกอีกครั้ง เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการขีดเส้นใต้โดย Final Fantasy Pixel Remaster ซึ่งเป็นชุดของภาคหลักหกภาคแรกในแฟรนไชส์ที่วางจำหน่าย PlayStation Store ในเดือนเมษายน
จากนี้ไป Square Enix มุ่งเน้นไปที่การทำทั้งสามภาคตามที่วางแผนไว้เป็นหลัก ของการรีเมค Final Fantasy 7 โดย Kitase พูดอย่างเต็มที่ในระหว่างการออกอากาศวันครบรอบที่ผ่านมา เกมที่สองในไตรภาค Final Fantasy 7 Rebirth มีกำหนดเปิดตัวสำหรับ PS5 ในช่วงต้นปี 2024 ประมาณสี่ปีนับตั้งแต่ Final Fantasy 7 Remake ออกสู่ตลาด จากประวัติดังกล่าว มีแนวโน้มว่าบริษัทจะไม่เสร็จสิ้นกับแผนงานรีเมคปัจจุบันในอีกหลายปีข้างหน้า
และแม้ว่าสถานการณ์นี้จะบ่งบอกว่า Square Enix จะไม่สร้าง Final Fantasy 6 ใหม่ทุกเมื่อ ในไม่ช้า แนวคิดดังกล่าวได้แพร่กระจายไปทั่วบริษัทมากว่าทศวรรษแล้ว หลังจากประสบความสำเร็จในการปรับจินตนาการ Final Fantasy 4 ของ Nintendo DS ผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่นยังพิจารณาที่จะขยายการรักษาแบบรีเมคไปยังภาคหลักอีกสองภาคถัดไปในซีรีส์ อย่างไรก็ตาม ความพยายามเหล่านั้นต้องหยุดชะงักลงด้วยปัญหาทางเทคนิคเฉพาะสำหรับคอนโซลพกพาของ Nintendo เนื่องจาก เปิดเผยโดย Shinji Hashimoto อดีตโปรดิวเซอร์ของ Square Enix ในปี 2010