การเรียกร้องวิดีโอเกม John Wick มักจะพบกับการโต้แย้งว่า John Wick Hex มีอยู่จริง หลายคนอาจจินตนาการว่าวิดีโอเกมของ John Wick จะดูเหมือนการผสมผสานระหว่าง Max Payne และ Sifu และ John Wick Hex ก็ยังห่างไกลจากเกมนั้นมาก เนื่องจากเป็นเกมกลยุทธ์ มันเป็นแนวคิดที่แปลกใหม่ที่ทำให้ผู้เล่นช้าลงและคิดเหมือนตัวเอก แต่มันก็ค่อนข้างแย่ซึ่งมักจะเบี่ยงเบนความสนใจของแนวคิดหลัก การต่อสู้ในพื้นที่คับแคบ คือแนวคิดที่เป็นจริง และนี่คือสิ่งที่เกม John Wick เชิงกลยุทธ์ควรเป็น
การต่อสู้ในพื้นที่คับแคบคือตัวสร้างเด็คแบบโร้คไลท์ที่การกระทำต่างๆ จะถูกแสดงเป็นการ์ด เห็นได้ชัดว่ามีการโจมตีที่ตรงไปตรงมา แต่ก็ยังมีความสามารถ เช่น การโต้กลับ การกระโดดเตะ การทุบกำแพง การขว้างปา การผลัก การเตะด้านข้าง การบล็อก และอื่นๆ ทั้งหมดนี้ถูกกำหนดโดยระบบพลังงานและสามารถเพิ่มลงในคอมโบมิเตอร์ ซึ่งการ์ดบางใบใช้ประโยชน์จากความเสียหายมหาศาล คอมโบมิเตอร์จะหมดลงหากผู้เล่นเคลื่อนไหว ดังนั้นความสามารถในการรวมการโจมตีเข้าด้วยกันในขณะที่หยุดนิ่งจึงกลายเป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่ควรคำนึงถึง บางครั้งอาจเสี่ยงที่จะอยู่ต่อ แต่สามารถตอบแทนด้วยการโจมตีทำลายล้างที่สามารถทำให้แม้แต่ศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดอยู่ในอาการโคม่า
การใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติต่างๆ ของการ์ดแต่ละใบและการทำงานภายในข้อจำกัดของการ์ดเป็นกุญแจสำคัญในการอยู่รอดเนื่องจาก มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการวางตำแหน่งและการใช้ประโยชน์สูงสุดจากมือปัจจุบัน มีตัวแปรมากมายให้คิดเช่นกัน เช่น สภาพแวดล้อมและประเภทศัตรูที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งจำเป็นต้องมีการเล่นอย่างรอบคอบ จัดการศัตรูให้ตีกันเอง เตะการ์ดข้ามรางรถไฟเพื่อสังหารทันที ใช้การ์ดพิเศษเพื่อหลบหลีกบล็อกของศัตรู ขว้างตัวร้ายใส่อีกตัวเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม และใช้พลังงานทุกแต้มอย่างช่ำชองเพื่อเอาชนะกับดักแห่งความตายเป็นเพียงบางส่วนเท่านั้น ของการแสดงผาดโผนที่น่าพอใจที่ผู้เล่นสามารถดึงออกมาได้ มีวิธีจัดการกับระบบที่เชื่อมต่อกันเสมอเพราะกลไกเปิดกว้างมาก
การต่อสู้ในพื้นที่คับแคบทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นศิลปินศิลปะการต่อสู้โลดโผนผ่านประเภทที่คาดไม่ถึงในแบบที่เป็น บอกใบ้เพียงเล็กน้อยกับ John Wick Hex Hex มีความสมดุลอย่างน่าสยดสยองและมักต้องการความสมบูรณ์แบบในระดับที่กลไกบอบบางไม่สามารถรองรับได้ การเสียชีวิตเกิดขึ้นบ่อยครั้งและไม่ยุติธรรม ความเปราะบางนี้ทำให้ Baba Yaga รู้สึกเหมือน Baby Yaga มากขึ้น และไม่สามารถจำลองแฟรนไชส์ภาพยนตร์สมัยใหม่ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดได้อย่างแม่นยำ
การดึงคอมโบออกมาและแทบไม่เหลือใครใน Fights in Tight Spaces นั้นน่าตื่นเต้นเพราะเครื่องมือเปิดกว้างกว่า และนั่นไม่เพียงสำคัญสำหรับโร๊คไลต์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟนตาซีของการเป็นดาราแอ็คชั่นด้วย ฉากแอคชั่นที่ยอดเยี่ยมในภาพยนตร์ทำให้ตัวเอกเอาชนะโอกาสที่ยากจะเอาชนะได้ด้วยไหวพริบและพละกำลัง และการรู้ว่าควรเล่นไพ่แต่ละใบอย่างไรและเมื่อใดใน Fights in Tight Spaces ทำให้เกิดความรู้สึกนั้นในบริบทที่ต่างออกไป การต่อสู้ในพื้นที่คับแคบยังมีตัวเลือกความยากหลายตัวเลือกที่ทำให้ผิดพลาดไม่มากก็น้อย ซึ่งเป็นการเปิดโลกแฟนตาซีให้กับผู้เล่นมากขึ้น
เป็นเรื่องน่าขันที่ Bithell Games สตูดิโอเบื้องหลัง John Wick Hex ผู้ช่วยผู้พัฒนา Fights in Tight Spaces อ้างอิงจาก James Parker ผู้ก่อตั้ง Ground Shatter เกม Bithell ให้”ความเชี่ยวชาญ ความรู้ และข้อเสนอแนะจำนวนมาก”ซึ่งทำให้ทีมสามารถ”ยกระดับเกมในด้านคุณภาพ”เมื่อพิจารณาจากครอสโอเวอร์นี้ เป็นไปได้ว่าความล้มเหลวของ Hex ช่วยให้ Fights in Tight Spaces เป็นรูปแบบการดำเนินการเชิงกลยุทธ์ที่ได้รับการยอมรับมากขึ้น โดยไม่คำนึงว่า Fights in Tight Spaces แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสไตล์ John Wick ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมยิงปืนราคาแพง แต่สามารถแสดงให้แตกต่างออกไปได้ผ่านเกมกลยุทธ์ที่ใช้การ์ดซึ่งเปลี่ยนกรอบใหม่อย่างชาญฉลาดและปรับบริบทใหม่ให้กับแอ็คชั่นเตะตูด
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ฟีเจอร์การต่อสู้ในที่แคบนี้อ้างอิงจากสำเนา PS4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เล่นในเวอร์ชัน 1.02