โอ้ย
เกมบริการสดอีกเกมหนึ่งเพิ่งเปิดตัวในปี 2023 ใน Crash Team Rumble และตอนนี้เรากำลังได้รับเกมดังกล่าวแทน Crash 5 รอกลับมา! หากคุณเป็นแฟนของ Crash อาจมีบางอย่างสำหรับคุณ ใช่ ฉันก็ไม่คาดคิดเหมือนกัน
ภาพหน้าจอโดย Destructoid
Crash Team Rumble (PS4 , PS5 [ตรวจสอบแล้ว], Xbox One, Xbox Series X/S)
ผู้พัฒนา: Toys for Bob
ผู้จัดจำหน่าย: Activision
วางจำหน่าย: 20 มิถุนายน , 2023
MSRP: $29.99 (มาตรฐาน), $39.99 (ดีลักซ์)
แล้ว Crash Team Rumble คืออะไร
แม้จะมีมุมการสร้างรายได้ที่แปลกและค่อนข้างไร้จุดหมาย (ซึ่งเราจะไปถึง) รุ่นมาตรฐาน $ 29.99 (ใช่ นี่ไม่ใช่การเล่นฟรี) เป็นแพ็คเกจที่เรียบง่ายกว่าที่เห็นบนพื้นผิว Crash Team Rumble เป็นเกมต่อสู้แบบ 4 ต่อ 4 ที่ขอให้สองทีมที่แข่งขันกันจิ้ม Wumpa Fruit เข้าประตูจนกว่าจะถึงขีดจำกัดของคะแนน ซึ่งทีมนั้นจะชนะทันที ง่ายต่อการแยกวิเคราะห์ใช่มั้ย? มันเป็นจริง! การแข่งขันจะเริ่มขึ้นประมาณห้านาที
คุณจะต้องท่องไปในแผนที่ต่างๆ เก้าแผนที่ (และจะมีอีกในเร็วๆ นี้) ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเล่นด่าน Crash Bandicoot ขนาดย่อส่วนขณะคว้าผลไม้ หยุดผู้เล่นคนอื่นไม่ให้ทำคะแนน และสร้างความเสียหายด้วยการเพิ่มพลัง ลูปเกมหลักทั้งสามนี้สรุปสามบทบาทที่ประมวลไว้ในเกม: ผู้ทำประตู ผู้บล็อก และผู้สนับสนุน การปฏิบัติตามหน้าที่หลักของบทบาทของคุณ (ซึ่งเชื่อมโยงกับตัวละครบางตัว) จะทำให้คูลดาวน์ความสามารถของคุณสั้นลง แต่ก็ไม่จำเป็นทั้งหมด เนื่องจากฉันเคยอยู่ในเกมมากมายที่ผู้เล่นสามารถทำงานต่างๆ ได้อย่างต่อเนื่อง (และประสบความสำเร็จ)
ความลับของ Crash Team Rumble คือวิธีการเล่นทั้งหมดนี้ เนื่องจากเกมนี้ง่ายต่อการหยิบและวาง ฉันรู้สึกตกใจเมื่อเงยหน้าขึ้นมองนาฬิกาและพบว่าหนึ่งชั่วโมงผ่านไประหว่างเซสชั่นต่างๆ
สกรีนช็อตโดย Destructoid
การประทุษร้ายที่สดชื่น สนุกสนาน และน่ารัก
Crash Team Rumble ควบคุมได้เหมือนเกม Crash หลักที่ถูกกฎหมาย ซึ่งเป็นที่ที่เกมจะสร้างชื่อเสียงให้กับแฟนๆ
Crash เองยังคงอยู่ กระโดดสองครั้ง หมุนตัว และสะบัดหน้าท้องตามปกติ และตัวละครแต่ละตัวก็แตกต่างกันมากพอที่จะแสดงให้เห็นถึงการรวมเข้าด้วยกัน ในขณะที่ผสมผสานวิธีที่คุณเข้าใกล้การแข่งขันแต่ละนัด ทักษะการเล่นแพลทฟอร์มก็มีความสำคัญยิ่งเช่นกัน เนื่องจากการกระโดดอย่างรวดเร็วและการพุ่งกลางอากาศอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างการเสียผลไม้ทั้งหมดของคุณไปที่หลุมหรือการทำประตูที่ชนะเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Coco กลายเป็นคนโปรดของฉัน เพราะเธอสามารถทิ้งกำแพงอิฐดิจิทัลไว้ด้านหลังเธอ พร้อมตัวเลือกในการสั่งงานมันระหว่างการพุ่งเข้ากลางอากาศ เป็นเรื่องน่าพอใจอย่างมากที่จะสกัดกั้นศัตรูในขณะที่กำลังหลบหนีเพื่อพักหายใจ หรือทิ้งพวกมันกลางอากาศเพื่อทำให้คู่ต่อสู้พุ่งเข้าใส่พวกเขาและตกลงสู่เบื้องลึกด้านล่าง
ฉันชอบที่ Team Rumble ทำได้อย่างราบรื่น ทำให้คุณเข้าใจทั้งหมดนี้ บทช่วยสอนนั้นสั้นและไพเราะ และการเลือกตัวละครก็ไม่ลำบากเพราะมีเมนูการเคลื่อนไหวแบบละเอียด เหมือนกับเกมต่อสู้ สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจจริงๆ คือความชื่นชอบในความเป็นฮีโร่สูงในเกม Crash Team Rumble แบบนาทีต่อนาที ฉันเคยเห็นการแข่งขันมากมายที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถสร้างความแตกต่างในแบบที่เด่นชัด ทำความสะอาดทั้งทีมหรือเป่าคูลดาวน์ที่สำคัญเพื่อป้องกันฐานเมื่อศัตรูมีผลที่พวกเขาต้องการในการจุ่มและชนะ อันตรายและเป้าหมายอื่นๆ (เช่น การควบคุมแพลตฟอร์มเพิ่มคะแนนพิเศษหรือคว้าตัวเพิ่มพลังที่เป็นกลาง) ผสมผสานสิ่งต่างๆ เข้าด้วยกันตลอดเวลา โดยที่แต่ละแมตช์จะไม่รู้สึกเหมือนกัน เนื่องจากสิ่งต่างๆ ปรากฏขึ้นในเวลาที่ต่างกัน และบทบาทที่แตกต่างกันของระดับทักษะที่แตกต่างกันกำลังข้ามผ่าน เส้นทางต่างๆ
แผนที่นั้นใหญ่พอที่จะกระตุ้นให้เกิดการค้นพบและเล็กพอที่จะสร้างความขัดแย้ง และสัญลักษณ์ในเกมสามารถช่วยคุณตัดสินใจในเสี้ยววินาที เช่น การเก็บผลไม้ขนาดใหญ่ไว้จนกว่าจะถึงเวลานั้น เพื่อนร่วมทีมอีกคนจับเป้าหมายโบนัสเพื่อจิ้มแต้มพิเศษ
สกรีนช็อตโดย Destructoid
เพื่อตอกย้ำความหลวมของกลไกระบบบทบาท คุณไม่ได้”ล็อค”อย่างสมบูรณ์ ในการเป็นตัวทำประตู ตัวบล็อก หรือตัวสนับสนุน แต่การสวมบทบาทนั้นจะทำให้ทุกอย่างราบรื่นขึ้นเล็กน้อย ผู้ทำประตูต้องการทำประตูอย่างแท้จริง ตัวบล็อกจะบล็อกตัวทำประตูคนอื่นๆ ตามธรรมชาติ บูสเตอร์ต้องการควบคุมการแข่งขันโดยใช้กิจกรรมที่กล่าวมาข้างต้น มอบพลังให้กับทีมและล็อคโบนัสการทำคะแนน คูลดาวน์ที่สั้นลงผ่านการแสดงตามบทบาทหมายถึงโอกาสที่มากขึ้นสำหรับการเล่นที่ใหญ่กว่า แต่คุณสร้างการเล่นเหล่านั้นได้เองตามธรรมชาติ
การกระทำทั้งหมดนี้รวมกันเป็นโหมดหลักเดียว (การจับคู่การแข่งขัน) พร้อมตัวเลือกสำหรับการจับคู่ส่วนตัวและ”การฝึกฝน ” เนื้อเรื่องบอท สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่ามี”พูล”ที่สำคัญหนึ่งเดียวสำหรับทุกคนในการเข้าร่วม และลูปดังกล่าวทำให้มีความหลากหลายมากมาย เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจัดการกับเกมการแข่งขันออนไลน์
โชคดีที่ Crash Team Rumble มีการเล่นข้ามสายในวันแรก สำหรับเกมแบบนี้ จำเป็นต้องมีการเล่นข้ามสายเพื่อให้อยู่รอดได้นานกว่าหกเดือน ถึงกระนั้นฉันก็ยังกังวลเกี่ยวกับสิ่งนี้จากมุมมองของการเก็บรักษา โหมดบอทเป็นส่วนเสริมที่ดี แต่เห็นได้ชัดว่าเป็นเกมที่ให้บริการจริง และฉันไม่ได้คาดหวังว่ามันจะใจกว้างมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
สกรีนช็อตโดย Destructoid
แล้วองค์ประกอบบริการสดเหล่านั้นล่ะ
นอกเวลา 20 วินาทีหรือมากกว่านั้นที่ต้องใช้เพื่อเชื่อมต่อกับเกมหลังจากช่วงแนะนำ มันยากที่จะแม้แต่จะดมกลิ่นบางส่วนของบริการสดของ Crash Team Rumble ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเกมหลัก (อีกครั้งราคา $29.99) มาพร้อมกับบัตรผ่านพรีเมียมสำหรับซีซัน 1 ในขณะที่รุ่นดีลักซ์ประกอบด้วยซีซัน 1 และ 2 บัตรโดยสารเหล่านั้นเป็นค่าโดยสารมาตรฐาน ประกอบด้วยอิโมติคอน เป้สะพายหลัง สกิน และอื่นๆ สำหรับตัวละครแต่ละตัว… ดังนั้นสไตล์ Fortnite lite pass ความก้าวหน้าคือสิ่งที่ฉันเรียกว่า”ช้า-ish”ซึ่งทำให้รู้สึกไร้จุดหมายมากขึ้น แต่ความก้าวหน้าของตัวละครแต่ละคนนั้นค่อนข้างเรียบร้อย เนื่องจากคุณสามารถเพิ่มเลเวลสมาชิกนักแสดงแต่ละคนและปลดล็อกของตกแต่งเพิ่มเติมบนบัตรผ่าน
ถึงกระนั้น เส้นทางที่ดำเนินไปอย่างเชื่องช้าก็เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับลักษณะทั่วไปของวิธีการ ตรงกับกระแส และในขณะเดียวกันก็สร้างความสับสนและไม่เป็นอันตราย องค์ประกอบเหล่านี้อาจรู้สึกติดขัด และแม้ว่าการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาลในอนาคตและการสร้างรายได้จะอยู่ในอากาศ (Activision มีชื่อเสียงในด้านการเพิ่มเลเยอร์ให้มากขึ้นหลังจากเปิดตัวเกมที่คล้ายกันหลายเกม) เนื้อหาหลักทั้งหมด (อ่าน: ตัวละคร) เชื่อมโยงกับ-ความท้าทายของเกม แม้แต่ตัวละครในอนาคต
สกรีนช็อตโดย Destructoid
การเลือกใช้แพ็คเกจระดับพรีเมียมที่เหนือกว่ารุ่น Season Pass นั้นถือเป็นเรื่องยาก แต่นั่นคือสิ่งที่เรามีในขณะนี้ เป็นเรื่องยากที่จะคาดเดาว่า Crash Team Rumble จะจบลงอย่างไรใน 6 เดือน แต่ฉันหวังว่ามันจะยังคงอยู่ และทีมสามารถอำนวยความสะดวกในสิ่งที่กำลังทำงานอยู่โดยที่องค์กรไม่ต้องเข้าไปยุ่ง ไม่ว่าผู้คนจะรู้สึกว่าใช้จ่ายขั้นต่ำ 30 เหรียญสหรัฐฯ มากน้อยเพียงใดเพื่อติดตามและค้นหาคำตอบนั้นขึ้นอยู่กับอากาศ เป็นเวลาเล่นเบต้า]