Starfield จะมีขนาดมหึมา ไม่ใช่แค่ในแง่ของขนาดตัวอักษรเท่านั้น แต่สำหรับเกมประเภท RPG ขั้นตอนต่อไปสำหรับสูตร Fallout และ Skyrim ที่ Bethesda – และบริษัทอื่น ๆ – พัฒนาให้สมบูรณ์แบบมาเป็นเวลาหลายทศวรรษแล้ว เราคาดหวังได้ว่าจะมีภารกิจ ตัวละคร ตัวเลือกการปรับแต่งและอื่น ๆ อีกมากมายหลายร้อยรายการ อย่างไรก็ตาม ดาวเคราะห์ Starfield จะมีประชากรค่อนข้างเบาบาง โดยมีเพียง 10% เท่านั้นที่สนับสนุนชีวิต ตามข้อมูลของ Todd Howard เมื่อพิจารณาตามมูลค่าแล้ว นั่นอาจทำให้ Starfield ดูว่างเปล่าหรือขาด”เนื้อหา”ไปเล็กน้อย แต่วิดีโอเกมยังมีอะไรมากกว่าแค่การรวบรวม โต้ตอบ และทำ”สิ่งของ”ให้เสร็จ ก่อนวันวางจำหน่าย Starfield โอกาสของดาวเคราะห์ที่ว่างเปล่า ฟังดูเป็นสิ่งที่ดีจริงๆ

ตั้งแต่ภารกิจ Starfield ไปจนถึงการต่อสู้ในอวกาศของ Starfield และคุณลักษณะของ Starfield ไม่ใช่เรื่องที่เราจะขาดสิ่งที่ต้องทำในบทประพันธ์ใหม่ของ Bethesda ข้อเท็จจริงที่ว่ามีเพียง 10% ของดาวเคราะห์เท่านั้นที่ช่วยชีวิต ไม่ว่าจะเป็นสัตว์หรือ NPC ที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์ ในฐานะผู้เล่นวิดีโอเกม เราเคยชินกับแนวคิดที่ว่าเกม RPG และเกมโอเพ่นเวิลด์ได้รับการออกแบบให้มี”เนื้อหา”สูงสุด เกมที่ดีที่สุดคือเกมที่มีสิ่งที่ต้องทำ ได้รับ และทำให้เสร็จมากที่สุด

เหมือนกับการไปเที่ยวพักผ่อน มันกลายเป็นสมการของเวลาต่อเงิน ทำไมฉันถึงต้องจ่าย 70 ดอลลาร์สำหรับสิ่งที่กินเวลาหนึ่งสัปดาห์ ในเมื่อฉันสามารถกินได้ 2 สัปดาห์ในราคาเท่ากัน แต่ในระดับที่ลึกกว่านั้น – และฉันจะเถียงในระดับที่มีสาระสำคัญและมีความหมายมากขึ้น – ฉันคิดว่าเราในฐานะผู้เล่นวิดีโอเกมก็รู้สึกและเชื่อว่าเกมมีค่ามากกว่าการยึดครองเวลาเพียงอย่างเดียว เกมที่ใช้เวลาสั้นกว่าหรือมีจำนวนเงินทุนน้อยกว่า-T Things to do นั้นไม่ได้มีคุณค่าทางศิลปะน้อยกว่าเกมที่ยาวกว่าและมีเนื้อหามากกว่า

ฉันสามารถยกตัวอย่างส่วนตัวได้ และฉันแน่ใจว่าคุณเองก็มีตัวอย่างของคุณเองเช่นกัน ฉันดู Resident Evil 2 ฉบับรีเมคซึ่งสามารถสร้างเสร็จในเวลาประมาณสามชั่วโมง และ – แม้ว่ามันจะมีการปลดล็อค โหมดเกมเพิ่มเติม และองค์ประกอบบางอย่างของการปรับแต่ง – แน่นอนว่าตามมาตรฐานสมัยใหม่ ประสบการณ์ค่อนข้างจำกัดและเป็นเอกเทศ

จากนั้นฉันก็มองไปที่ Resident Evil Village ซึ่งมีมากกว่านั้นในแง่ของการสำรวจ วัสดุสะสม และโอกาสในการปรับแต่งประสบการณ์ให้เหมาะกับความต้องการของคุณ ฉันจะบอกว่า Resident Evil 2 เป็นเกมที่ดีกว่า – มันมีคุณสมบัติที่เหนือกว่า’จำนวน’ที่บริสุทธิ์ซึ่งยกระดับให้เหนือกว่า RE Village

ในทำนองเดียวกัน ฉันจะบอกว่าโลกที่เปิดกว้างของ Red Dead Redemption 2 แม้ว่าจะยังกว้างใหญ่และเต็มไปด้วยโอกาสและสิ่งจูงใจสำหรับประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น แต่ก็สมบูรณ์ยิ่งขึ้น น่าสนใจกว่า และให้รางวัลมากกว่าที่ใหญ่กว่าและ โลกที่เปิดกว้างยิ่งขึ้นของ Grand Theft Auto 5 และ GTA Online

เมื่อเวลาว่างและรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งหายากในทุกวันนี้ และบางทีคุณอาจเล่นเกมได้เพียงหนึ่งหรือสองเกมต่อปี มีบางสิ่งที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับโอกาสของเนื้อหา-โลกโอเพ่นเวิลด์ที่อุดมสมบูรณ์และแทบจะไม่มีที่สิ้นสุด – การซื้อที่ชัดเจนและคุ้มค่า

แต่เราในฐานะผู้ที่เล่นเกมก็แสวงหาและพบคุณค่าในสิ่งอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ฉันอยากเล่นเกม RPG ที่จำกัดโลกเปิดเพื่อให้เรื่องราวและตัวละครสอดคล้องกันมากกว่าเล่นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ให้ฉันทำอะไรก็ได้ตราบเท่าที่ฉันชอบ โดยไม่คำนึงถึงอารมณ์ โทนเสียง และโมเมนตัมการเล่าเรื่อง

ซึ่งนำเรากลับไปที่ Starfield ดูเหมือนว่าโดยเนื้อแท้ของเกมนี้ที่เรามีความรู้สึกในฐานะบุคคลในฐานะตัวละครที่อาศัยอยู่ในนั้น ความเล็กของเรา-ขนาดของกาแลคซีและความลึกลับของอวกาศถูกทำให้ชัดเจนโดยความสัมพันธ์ที่ไม่มีความสำคัญของเรา

หากดาวเคราะห์ทุกดวง – หรือแม้แต่ดาวเคราะห์ส่วนใหญ่ – ที่เราไปถึงนั้นเต็มไปด้วยสิ่งต่าง ๆ ที่สร้างมาเพื่อเราอย่างชัดเจนและมีเป้าหมายมาที่เรา ถ้าโลกรู้สึกว่ามันถูกออกแบบโดยคำนึงถึงสิ่งที่เราต้องการทำ จากนั้นจักรวาลของ Starfield ก็เริ่มรู้สึกว่ามีขนาดเล็กลงอย่างขัดแย้งกัน มันไม่ใช่ระบบที่กว้างใหญ่ ไม่สนใจ และน่าฉงนของดาวเคราะห์ที่ไม่รู้จักและไม่รู้จักอีกต่อไป โดยไม่แยแสต่อกาลเวลาและการเข้ามาของผู้คน

แทนที่จะเป็นสนามเด็กเล่นที่สร้างขึ้นสำหรับคนๆ เดียว โลกของเกมที่ให้ความรู้สึกประดิษฐ์มากกว่าโลกจริงที่ไม่อาจเชื่อได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ถ้าทุกสิ่งใน Starfield ได้รับการออกแบบมาให้มีปฏิสัมพันธ์ อ้างสิทธิ์ และทำให้สมบูรณ์ โลกก็จะกลายเป็นที่สิ้นสุดตามหลักการนั้น

ในทางตรงกันข้าม หากโลกส่วนใหญ่รู้สึกว่าไม่น่าดึงดูดใจ หรือดูเหมือนว่าโลกนี้มีอยู่จริงโดยไม่คำนึงถึงสิ่งปกติที่ผู้เล่นวิดีโอเกมต้องการทำ เมื่อนั้นโลกจะกลายเป็นสิ่งหนึ่งสิ่งใดในตัวมันเอง – เป็นตัวละครที่มีตัวตน มีความลึกลับและซับซ้อนที่เราไม่สามารถรู้ได้ ซึ่งโดยเนื้อแท้แล้วทำให้รู้สึกยิ่งใหญ่ขึ้น

เราไม่จำเป็นต้อง’กิน’โลกที่เปิดกว้าง บริโภค สัมผัส และเป็นเจ้าของทุกสิ่งภายในนั้นเสมอไป เพื่อที่จะรู้สึกเติมเต็ม ฉันคิดว่าทุกคนต้องการเล่นวิดีโอเกมที่ดึงดูดและมอบประสบการณ์ทางอารมณ์ที่หลากหลาย ไม่ใช่แค่กระบวนการที่ใช้งานง่ายและคุ้นเคยเป็นอย่างดีเมื่อถึงจุดนี้ในการทำสิ่งต่างๆ ให้เสร็จสิ้น

การไม่มีสิ่งมีชีวิตบนดาวเคราะห์หลายดวงของ Starfield นั้นให้ความรู้สึกราวกับว่าแท้จริงแล้วมันจะเป็นการบอกถึงโลกที่ใหญ่กว่าและ’มีสิ่งมีชีวิต’ซึ่งดำรงอยู่ก่อนที่เราจะมาถึงและจะดำเนินต่อไปหลังจากที่เรามี ซ้าย. ในเกมที่กระตือรือร้นที่จะสื่อสารความมหัศจรรย์และความยิ่งใหญ่ของจักรวาล การให้สิ่งมีชีวิตบนดาวเคราะห์เพียง 10% ของ Starfield รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ถูกต้องที่ควรทำ

ในขณะที่เรารอให้บทประพันธ์ของ Bethesda มาถึง เตรียมสร้างตัวละคร Starfield คุณจะต้องการตรวจสอบสหาย Starfield ทั้งหมดและค้นหาว่าคุณสามารถโรแมนติกกับใครได้บ้าง

Categories: IT Info