นี่เป็นแรงผลักดันที่ยาวนานสำหรับคนที่ไม่มีอะไรต้องคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้

สิ่งหนึ่งที่ฉันเคารพเกี่ยวกับสื่อวิดีโอเกมคือความสามารถในการจัดการกับสถานการณ์ที่ยากลำบากในแบบที่สื่ออื่นๆ ไม่สามารถทำได้. แม้ว่าจะเป็นสื่อที่ไม่ใช่ภาพ เช่น คำพูดที่เป็นลายลักษณ์อักษร เราเป็นเพียงผู้ชมเท่านั้น วิดีโอเกมสามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับเรา ความเห็นอกเห็นใจบางอย่างยังจำเป็นอยู่ แต่เราอาจเป็นคนที่ติดอยู่ในสถานการณ์ที่อึดอัดได้

บางครั้งก็มากเกินไป เมื่อฉันเล่น He Fucked the Girl Out of Me เมื่อปีที่แล้ว มันขุดความทรงจำเกี่ยวกับการบาดเจ็บ (ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อหา) ที่ฉันอดกลั้นไว้ เป็นสิ่งที่ดีที่สุด แต่ก็มากเช่นกัน

แต่ไม่จำเป็นต้องมากเสมอไป เนื่องจากการเดินทางอันยาวนานสู่จุดจบที่ไม่แน่นอนได้พิสูจน์แล้ว คุณสามารถเข้าใกล้เรื่องที่ยากได้อย่างระมัดระวังและด้วยใจที่เบิกบานโดยไม่ลดทอนความจริงจังของมัน ถ้าคุณถามฉันก่อนเล่นว่ามันเป็นไปได้อย่างไร ฉันคงไม่มีคำตอบ มาถึงแล้ว

ภาพหน้าจอโดย Destructoid

การเดินทางอันยาวนานสู่จุดจบที่ไม่แน่นอน (พีซี)
ผู้พัฒนา: Crispy Creative
Publisher: Crispy Creative, Mooncat Games, Fig Publishing Inc.
เปิดตัว: 28 มิถุนายน 2023
MSRP: TBA

ในการเดินทางอันยาวนานสู่จุดจบที่ไม่แน่นอน คุณกำลัง การวิ่งหนีจากอดีตที่ไม่เหมาะสมของคุณ นอกจากนี้ คุณยังเป็นยานอวกาศอีกด้วย ที่จริงแล้ว คุณเป็นนักบิน AI ของยานอวกาศ แต่คุณ”ไม่ถูกผูกมัด”ดังนั้นคุณจึงสัมผัสได้ถึงอารมณ์ที่หลากหลาย แฟนเก่าของคุณปฏิบัติกับคุณไม่ดี และหลังจากเหตุการณ์รุนแรงโดยเฉพาะ คุณได้รับการปลดปล่อยจากลูกเรือและกำลังจะไปสู่จุดจบที่ไม่แน่นอน

นั่นอาจฟังดูไร้สาระ แต่การนำเสนอ สมจริงอย่างน่าขนลุก การทุบแผงควบคุมของรถอาจฟังดูคล้ายกับการทำลายทรัพย์สิน แต่ฉันรู้สึกแย่มากที่เขียนประโยคนั้น หากนั่นดูแปลกเกินกว่าจะเข้าใจได้ แสดงว่าอดีตคนรักของคุณก็ทำร้ายจิตใจเช่นกัน และเจ้าหมอนี่นั่นชัดเจนมากโดยไม่ต้องพูดโจ๋งครึ่ม

ขณะที่คุณเดินทาง คุณได้พบกับสมาชิกลูกเรือใหม่ที่มีสีสันเพื่อคัดเลือก การแสดงตลกของพวกเขาช่วยให้คุณลืมไปว่ามีคนต้องการเอาชนะคุณทางอารมณ์ องค์ประกอบไซไฟทำหน้าที่ได้อย่างดีในการเบี่ยงเบนประเด็น ตัวละครสร้างความสนุกและความบันเทิง แต่มุมมองการละเมิดทั้งหมดยังคงอยู่และสามารถกัดคุณได้ทุกเมื่อที่มีฉากคัตซีนปรากฏขึ้น

ฉันเดาว่าวิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายก็คือ A Long Journey to an Uncertain End นั้นระมัดระวังและเห็นอกเห็นใจอย่างมากเกี่ยวกับวิธีจัดการกับเนื้อหา

Dice or die

ตัวเกม เป็นการผสมผสานระหว่างวิชวลโนเวลและเกม RPG บนโต๊ะที่เรียบง่าย ไม่มีการต่อสู้ แต่มีการทอยลูกเต๋ามากมาย โดยพื้นฐานแล้ว คุณจะย้ายจากดาวดวงหนึ่งไปอีกดวงหนึ่งโดยมีหน้าที่หลักในการจัดหาเรือของคุณสำหรับการกระโดดครั้งต่อไป คุณทำสิ่งนี้โดยใช้การแลกเปลี่ยนอย่างง่ายหรือโดยให้สมาชิกในทีมของคุณทำงานเสริม บางครั้งงานเสริมเหล่านี้จะทำให้คุณได้ลูกเรือเพิ่มหรือทำให้โครงเรื่องก้าวหน้าไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง คนที่คุณช่วยเหลืออาจช่วยเหลือคุณในตอนสุดท้ายของแต่ละภาคส่วนด้วย

สมาชิกในทีมงานแต่ละคนมีความเชี่ยวชาญในด้านใดด้านหนึ่ง เช่น เทคโนโลยีหรือการยั่วยวน ถ้าอย่างนั้นมันก็เป็นเรื่องของโอกาส คุณสามารถขอความช่วยเหลือเพื่อเพิ่มสิ่งเหล่านี้และ…

อ๊ะ โอเค เกมเพลย์เป็นจุดที่ทุกอย่างพังทลายลงด้วย A Long Journey to the Uncertain End เท่าที่ฉันชื่นชมในหลักการที่ไม่เหมือนใครและความช่ำชองของมันเมื่อต้องเล่าเรื่องยากๆ เกมเพลย์นั้นผ่านได้ง่ายในตอนที่ดีที่สุดและน่าพิศวงในตอนแย่ที่สุด และน่าหงุดหงิดเพราะไม่รู้จะเริ่มตรงไหน

ฉันเดาว่าจุดที่ดีที่สุดคือปัญหาที่ใหญ่ที่สุด: ที่นี่มีข้อเสนอแนะน้อยมาก ดูเหมือนว่า A Long Journey to an Uncertain End พยายามที่จะเป็นเกมที่เป็นมิตรอย่างยิ่ง แต่ส่วนหนึ่งของวิธีการทำเช่นนี้คือการระงับการลงโทษ ตัวอย่างเช่น หากคุณหมดเสบียงในการข้ามไปยังดาวเคราะห์ดวงใหม่ ฉันไม่แน่ใจว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร สิ่งนี้ทำให้ลูกเรือของคุณไม่พอใจหรือไม่? ฉันไม่แน่ใจ. คุณสามารถทำงานล้มเหลวโดยสิ้นเชิงหรือเพียงแค่ทำมันให้เสร็จได้ไม่ดี? ทำไมบางครั้งการขอความช่วยเหลือจึงลบล้างอารมณ์ของลูกเรือทั้งหมดที่ฉันได้รับจากงานและแทนที่ด้วยสิ่งอื่น ฉันพลาดอะไรไปที่นี่? ทำไมคุณไม่บอกฉัน!

สกรีนช็อตโดย Destructoid

ฉันไม่ชอบสิ่งแปลกปลอมเหล่านี้

ไม่เหมือนกับว่าฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเดินทางนาน 2-3 ชั่วโมงไปยัง จุดจบที่ไม่แน่นอน ส่วนใหญ่แล้วภัยคุกคามที่น่าเชื่อถือเพียงอย่างเดียวที่ฉันพบคือนาฬิกาที่เดินช้าลงเมื่อแฟนเก่าของคุณตามทันคุณ นั่นไม่ใช่อะไร แต่ค่อนข้างง่ายที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ออกก่อนที่พวกเขาจะเข้าใกล้เกินไป

แต่ระหว่างทาง ฉันสังเกตเห็นว่าฉันกำลังจัดของสมนาคุณที่สามารถโทรหาได้ โดยปกติแล้วคุณจะใช้ สิ่งเหล่านี้เพื่อเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จสำหรับงาน เนื่องจากฉันมีสิ่งเหล่านี้มากมายในช่วงกลางเกม ทันใดนั้นฉันก็สามารถกระจายลูกทีมของฉันไปตามงานต่างๆ บนดาวดวงหนึ่ง แล้วส่งกลิ่นผ่านการตัดสินใจทั้งหมด เมื่อจบงาน ฉันก็สามารถสะสมบุญและเดินจากไปพร้อมกับรางวัล ฉันค่อนข้างแน่ใจว่านั่นไม่ใช่วิธีการเล่นเกม

เกือบจะเป็นต้นแบบ เฟรมเวิร์กของเกมเพลย์ถูกวางลงและการเขียนทั้งหมดถูกทิ้งไว้บนนั้น แต่ไม่มีอะไรทำเพื่อปรับแต่งหรือขัดเกลาให้เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน มันไม่ใช่ซากปรักหักพังที่ใช้งานไม่ได้ทั้งหมด แต่คุณสามารถเห็นได้ว่ามันถูกเล็งไปที่ใด และมันก็สั้นมาก

สกรีนช็อตโดย Destructoid

A sloshing bucket

น่าเสียดาย เพราะตัวละครสนุก และเรื่องราวก็เขียนได้ดีพอสมควร ฉันรู้สึกว่าองค์ประกอบไซไฟจริงๆ นั้นดูซ้ำๆ ซากๆ แต่การรวมเอาธีมที่ยากเข้าไว้ด้วยกันทำให้มันประสบความสำเร็จ ตัวละครเป็นสีสันของ LGBTQ+ จนถึงจุดที่ยานอวกาศเต็มไปด้วยของเหลวทางเพศ คำสรรพนามที่พวกเขาชอบไม่จำเป็นต้องมีบทบาทมากในการเล่าเรื่อง แต่ตัวตนของพวกเขาช่วยให้แต่ละคนรู้สึกแตกต่างกัน

A Long Journey to an Uncertain End เป็นเพียงเกมที่มีเจตนาดีซึ่งน่าเสียดายที่เป็นเช่นนั้น ปวกเปียกที่มันนับ คุณแทบไม่เห็นวิธีการที่ละเอียดอ่อนสำหรับหัวข้อยากๆ ในวิดีโอเกม แต่เมื่อถึงเวลาที่ต้องมีส่วนร่วมกับมันในฐานะผู้เล่น มันก็ตกลงกองกับพื้น ตัวละครและธีมการเล่าเรื่องช่วยยกระดับให้เหนือธรรมดา แต่เป็นการยากที่จะเอาชนะความผิดหวังที่น่าสะอิดสะเอียนเมื่อคุณพบว่า A Long Journey to an Uncertain End ไม่ใช่จุดที่ควรจะเป็นหรือควรเป็น

[บทวิจารณ์นี้อ้างอิงจากการสร้างเกมขายปลีกโดยผู้จัดพิมพ์]

Categories: IT Info