การแก้ไขเอกสารในศาลที่ไม่แน่นอนได้เปิดเผยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาและระยะเวลาในการพัฒนาโดยไม่ได้ตั้งใจสำหรับ PlayStation monoliths Horizon Forbidden West และ The Last of Us Part 2 ซึ่งทั้งคู่ใช้เงินกว่า 200 ล้านดอลลาร์ในการสร้าง
การประกาศของ Sony ต่อรัฐบาลกลางสหรัฐฯ เมื่อเร็วๆ นี้ Trade Commission ได้เผยแพร่สู่สาธารณะโดยเป็นส่วนหนึ่งของ การพิจารณาคดีของศาลอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับข้อตกลง Xbox Activision และผู้อ่านตาเหยี่ยวสังเกตเห็นอย่างรวดเร็วว่าเครื่องหมายสีดำที่ตั้งใจจะปิดบังข้อมูลที่ละเอียดอ่อนนั้นค่อนข้างโปร่งใสในบางแห่ง
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตัวเลขที่แก้ไขบางส่วนในหน้าที่ 8 จุดที่ 21 สามารถอ่านได้อย่างสมบูรณ์แม้ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากซอฟต์แวร์แก้ไขรูปภาพ ย่อหน้านี้กล่าวถึงต้นทุนการพัฒนาเกม AAA โดยสังเกตว่า”มักมีราคามากกว่า 100 ล้านดอลลาร์ ต้องใช้นักพัฒนาหลายร้อยหรือหลายพันคน และใช้เวลาหลายปี”ต้องขอบคุณการลื่นไถลของหมึก ตอนนี้เราได้ตัวเลขที่แน่นอนของทรัพยากรเหล่านี้สำหรับเกม PlayStation หลักสองเกมแล้ว
ตามเอกสารนี้ Horizon Forbidden West ของ Guerrilla ใช้เวลาห้าปีและ 212 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนา โดยมีพนักงานประจำมากกว่า 300 คนในจำนวนนักพัฒนาสูงสุด ในขณะเดียวกัน The Last of Us Part 2 ของ Naughty Dog ใช้เวลานานกว่านั้นถึง 70 เดือนและมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่ 220 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าจำนวนพนักงานจะมีสูงสุดที่พนักงานประจำประมาณ 200 คนก็ตาม
เป็นที่น่าสังเกตว่ามูลค่าเหล่านี้เป็นเพียงต้นทุนในการพัฒนาเท่านั้น จากการสืบสวนก่อนหน้านี้เกี่ยวกับข้อตกลงนี้เน้นโดยคำนึงถึงต้นทุนด้านการตลาดและการส่งเสริมการขาย เกมที่ใหญ่ที่สุดอาจทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์
ตัวเลขเหล่านี้ไม่น่าแปลกใจเลยในบางแง่มุมเมื่อพิจารณาจากต้นทุนการพัฒนาเกมระดับ AAA ที่พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ก็น่าสนใจเสมอที่จะได้มองภายใต้แนวคิดของสตูดิโอขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณจำกัด ลำดับเวลาในการพัฒนาก็น่าสนใจไม่แพ้กัน ไม่ใช่เพราะพวกเขาเซอร์ไพรส์ แต่เพราะพวกเขายังตอกย้ำความเชื่อที่ว่าสตูดิโอสามารถสร้างเกมแบบนี้ได้ภายในสองหรือสามปี สำหรับใครก็ตามที่ยังคงต้องการฟังสิ่งนี้: เกม AAA อยู่ในช่วงห้าปีและสามารถเล่นได้นานขึ้น
สำหรับการอ้างอิงอีกประเด็นหนึ่ง Forspoken มีรายงานว่ามีค่าใช้จ่ายในการสร้าง 100 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นตัวเลขที่สร้างความสับสนให้กับผู้เล่นเพียงไม่กี่คนเนื่องจากความเที่ยงตรงและขอบเขตของเกม ไม่ต้องพูดถึงการเปิดตัวสุดหิน