รูปภาพ: Grant Kirkhope

Grant Kirkhope คือความฝันของผู้สัมภาษณ์ ไม่ใช่เพียงเพราะเขามีหน้าที่รับผิดชอบทั้งหมด-เพลงประกอบวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม เขาเป็นบริษัทที่ยอดเยี่ยม ตรงไปตรงมา ตลก และพูดจาไพเราะ

เราได้พูดคุยกับเขาครั้งล่าสุดในงาน Nintendo Life VGM Fest ในปี 2021 และลงเอยด้วยการเผยแพร่แชทของเราเพียงเล็กน้อยในซีรีส์ Quick Beats ตั้งแต่นั้นมา เราก็รอเวลาที่เหมาะสมเพื่อเผยแพร่บทสนทนาของเรามากขึ้น และการมาถึงของวันครบรอบ 25 ปีของเกม Banjo-Kazooie ซึ่งเป็นเกมที่มีความหมายอย่างมากต่อแฟน Nintendo หลายคน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งนักเขียนคนนี้ ดูเหมือนจะเป็นโอกาสที่ดีที่จะเจาะลึกเรื่องราวของ’ผู้สร้างเสียงรบกวน’ที่เราชื่นชอบในที่สุด

อันที่จริง เราได้ตัดสินใจแยกบทสัมภาษณ์สำคัญที่ครอบคลุมอาชีพนี้ออกเป็นสองส่วน ในตอนที่หนึ่ง เขากล่าวถึงเส้นทางดนตรีของเขาตั้งแต่เล่นเครื่องอัดเสียงที่โรงเรียนไปจนถึงการทัวร์คอนเสิร์ตกับวงเมทัลและร็อกชื่อดังในยุค 80 และ 90 และนอกเหนือจากความสำเร็จเล็กๆ น้อยๆ สู่โลกมหัศจรรย์ของวิดีโอเกมไปจนถึง การตัดสินใจของเขาที่จะออกจาก Rare…

ดังนั้น หาเครื่องดื่มอร่อยๆ แล้วนั่งลงในขณะที่เราเจาะลึกเรื่องราวและอิทธิพลที่นำไปสู่ความทรงจำทางดนตรีที่มีค่าที่สุดของเราในเกม โปรดเพลิดเพลินไปกับการร่วมงานกับ Mr. Grant’Clanker’Kirkhope…

Nintendo Life: ในการเริ่มต้น ฉันต้องการอธิบายถึงวิธีการที่คุณเริ่มแต่งเพลงโดยทั่วไป คุณเริ่มเล่นทรัมเป็ต ถูกต้องไหม

Grant Kirkhope: ฉันทำเครื่องอัดเสียงตอนอายุสี่ขวบ ฉันไปโรงเรียนจูเนียร์ในแนร์สโบโรห์ นอร์ธยอร์กเชียร์ พวกเขานำเครื่องอัดเสียงมารอบๆ แล้วพูดว่า’มีใครอยากเล่นเครื่องอัดเสียงไหม’ฉันซื้อเครื่องบันทึกเสียงในราคา 15 ชิลลิงและเล่นเครื่องนั้นอยู่สองสามปี ฉันไปโรงเรียนถัดไปและมีคนนำคอร์เน็ตใส่ถุงช้อปปิ้ง พวกเขาพูดว่า’ใครอยากเล่นนี้บ้าง’ฉันยกมือขึ้นก่อนจึงได้คอร์เน็ต ฉันสอบ Associated Board ได้ถูกต้องในสหราชอาณาจักร ทำถูกต้องตั้งแต่เข้าโรงเรียน

ฉันเริ่มเล่นกีตาร์ตอนอายุประมาณ 12 ปี เพื่อนของฉัน [ซึ่ง] มีวงดนตรีเล็กๆ เส็งเคร็งพูดว่า’คุณ อยากเล่นกีตาร์ไหม’และสอนคอร์ดให้ฉันสองสามคอร์ด ฉันเริ่มเก่งกว่าพวกเขาเพราะฉันฝึกฝนอย่างหนัก นั่นคือปีการศึกษาของฉันจริงๆ ฉันทำเครื่องบันทึก ฉันหยุดเล่นหลังจากนั้นไม่นานจากนั้นก็เล่นทรัมเป็ต เข้าร่วม Harrogate และ Skipton Schools Symphony Orchestra ในเช้าวันเสาร์ จากนั้นฉันก็เข้าเรียนที่ North Yorkshire School Symphony Orchestra ซึ่งสำหรับฉันแล้วก็เหมือน LSO เราเรียนสองหลักสูตร ครั้งละหนึ่งสัปดาห์ที่สการ์โบโรห์ หนึ่งวันอีสเตอร์ หนึ่งวันในฤดูร้อน คุณไม่อยู่ทั้งสัปดาห์และเพิ่งเล่นวงออเคสตรา ฉันไม่อยากเชื่อเลยว่ามันวิเศษแค่ไหน คุณรู้ไหม เล่นดนตรีตลอดทั้งวัน แล้วคุณก็เคยไปเที่ยวเล่นที่สการ์โบโรห์ในตอนบ่าย ซึ่งยอดเยี่ยมมาก

ฉัน เก่งเรื่องดนตรี มันคือทั้งหมดที่ฉันทำได้ดีจริงๆ ฉันทำ [การสอบของโรงเรียนในสหราชอาณาจักร] O Levels และ A Levels ทั้งหมด และ [เมื่อถึง] เวลาเข้ามหาวิทยาลัย ครูของฉันพูดกับฉันว่า’คุณควรลองไปวิทยาลัยดนตรีจริงๆ’ดังนั้นฉันจึงไปที่ Royal College of ดนตรีและเรียนหลักสูตรสี่ปีที่นั่น – คลาสสิกทรัมเป็ตและคุณต้องเล่นเปียโนด้วย ตลอดเวลาที่ผมไว้ผมยาวเล่นในวงดนตรีเมทัล ฉันไม่ได้อยากเล่นทรัมเป็ตจริงๆ แต่ฉันเพิ่งไปเพราะอีกสี่ปีจะไม่มีงานทำใช่ไหม

มันเป็นหนทางสู่จุดจบในตอนนั้น ทรัมเป็ต

อย่างแน่นอน ฉันแค่อยากจะอยู่ใน Judas Priest หรือ Iron Maiden นั่นคือสิ่งที่ฉันอยากทำ ฉันไม่สนใจที่จะทำทรัมเป็ตเลย

คุณสามารถจับ Grant รุ่นเยาว์ได้ที่นี่ แสดงในปี 1987

แต่คุณมีความสามารถ

ใช่ ฉันทำได้ดี ฉันมีความสามารถโดยธรรมชาติในการเป่าทรัมเป็ต ซึ่งแปลกประหลาดพอสมควร ดังนั้นฉันจึงเสร็จสิ้นและไปที่ Knaresborough เพื่ออยู่กับแม่ของฉันและเพิ่งลงนามในโดลทันที ฉันลงเอยด้วยการเล่นในวงดนตรีท้องถิ่นหลายวงในช่วง 11 ปีต่อมา จนกระทั่งอายุประมาณ 32 ปี วงดนตรีบางวงก็ทำได้ดี บางวงก็ห่วยแตก ฉันเล่นในวงดนตรีชื่อ Zoot and the Roots ซึ่งเป็นวงดนตรีประเภทเดียวที่ได้รับความนิยมจากนักทรัมเป็ต พวกเขาเป็นเหมือนวงดนตรีแนวโซลฟังก์ เราทำบางสิ่งที่ค่อนข้างเจ๋ง เช่น เราเล่น Saturday Live ตอนที่ Ben Elton กำลังทำ และอะไรทำนองนั้น เราเล่น Palladium เมื่อ Ben E. King เป็นอันดับหนึ่งใน Stand by Me; เราเป็นวงดนตรีสนับสนุนของเขาในคืนนี้ เราเล่นยุโรปมาค่อนข้างเยอะ คุณรู้ไหม พวกเขาได้รับความนิยมมาก

คุณค่อนข้างจะ [ดูถูกตัวเองและ]’โอ้ ใช่ ไม่เป็นไร’แต่นั่นดูเหมือนเป็นเรื่องใหญ่

พวกเขาเป็น Zoot เป็นวงดนตรีที่ทุกคนชื่นชอบ เราเล่นสามหรือสี่คืนต่อสัปดาห์ตลอดไป-หกเจ็ดปี-เป็นวงดนตรีที่เหมาะสม หลายครั้งที่วงดนตรีจะหันมาสนับสนุนพวกเราที่โด่งดังในภายหลัง Like Curiosity Killed the Cat สนับสนุนเราสองสามครั้ง บริษัทแผ่นเสียงรู้ว่าเราจะดึงดูดฝูงชนได้ ดังนั้นพวกเขาจึงนำวงดนตรีใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีใครรู้จักมาแสดงกับเรา เพื่อให้พวกเขาได้เรียนรู้ที่จะเล่นต่อหน้าฝูงชนโดยที่ไม่มีใครรู้ว่าพวกเขาเป็นใคร มีวงแบบนี้ไม่กี่วงที่โผล่ขึ้นมา ฉันคิดว่าดีคอนบลูเป็นอีกคนหนึ่ง The La’s จำ มีเธอไปไหม พวกเขามีอุปกรณ์ใหม่ๆ มากมาย และ [เราคงจะคิดว่า]’ใช่แล้ว วงดนตรีของบริษัทแผ่นเสียง’

Zoot ไม่เคย”ทำสำเร็จ”เลยจริงๆ วงดนตรีเล่นสดยอดเยี่ยม เราแสดงคอนเสิร์ตใหญ่ ๆ มากมายทั่วทุกที่ เราได้รับข้อเสนอครั้งหนึ่งจาก IRS Records นั่นคือ Miles Copeland น้องชายของ Stewart Copeland และพวกเขาเพิ่งจะทำเพลงฮิต Doctor and the Medics ขึ้นอันดับหนึ่งด้วย Spirit in the Sky. พวกเขาต้องการเซ็นสัญญากับเรา แต่คนที่ดูแลวง ซึ่งเป็นเมนหลัก 2 ประเภท ไม่ต้องการเซ็นสัญญา ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้เซ็นสัญญา

สมัครรับข้อมูล Nintendo Life บน YouTube

ฉันติดอยู่ในการเล่น [กับ] วงดนตรีตลอดเวลา ฉันคิดอยู่เสมอว่าการอยู่ในวงทำงานทำเงินมันดีมาก เพราะฉันเป็น แต่ฉันอยากอยู่ในวงเมทัล นั่นคือทั้งหมดที่ฉันอยากทำ ฉันพยายามกับวงเมทัลของตัวเอง แต่ไม่เคยไปถึงไหนเลย ฉันมีวงดนตรีชื่อ Syar เรามีอัลบั้มที่ชื่อว่า Death Before Dishonour ในค่ายเพลงเล็กๆ ของเบลเยี่ยม นั่นไม่เป็นไร จากนั้นฉันก็เข้าร่วมวงดนตรีชื่อ Maineeaxe ซึ่งเป็นวงดนตรีเมทัลยุค 80 ที่เหมาะสม เรามีอัลบั้มสองสามชุดที่ไม่เป็นไร เราออกทัวร์กับวง Magnum แค่นั้น

แต่แล้วฉันก็เข้าร่วมวงชื่อ Little Angels ซึ่งเป็นวงร็อคของสหราชอาณาจักรที่ค่อนข้างใหญ่ในช่วงปลายยุค 80 ต้นยุค 90 เพื่อนของฉันจัดการวงดนตรี ฉันรู้จักวงนี้เมื่อหลายปีก่อน ฉันเคยเล่นทรัมเป็ตให้พวกเขา พวกเขาประสบความสำเร็จอย่างเหมาะสม พวกเขา [มี] อัลบั้มอันดับหนึ่งในสหราชอาณาจักร ดังนั้นเราจึงจัดทัวร์คอนเสิร์ตขนาดใหญ่ เราเปิดรับ Bon Jovi ในทัวร์ I’ll Sleep When I’m Dead หกสัปดาห์ทั่วยุโรป มันยอดเยี่ยมมาก เล่นกลางแจ้ง คนประมาณ 90,000 คน โคตรบ้าเลย

คุณอายุเท่าไหร่ตอนที่สิ่งนี้เกิดขึ้น?

ฉันคงอายุ 30 แน่ๆ พวกเรา บิลลี่ ไอดอล และบอง โจวี่ คุณเชื่อไหม? เหลือเชื่อ. เหลือเชื่อ. จากนั้นเราก็ได้ทัวร์แวนเฮเลนด้วย เราทำหกสัปดาห์กับ Van Halen ทั่วยุโรป นั่นคือทัวร์ ที่นี่ทันที เห็นได้ชัดว่าในฐานะมือกีตาร์ Eddie Van Halen คือฮีโร่ของผม เขาเป็นคนที่น่ารักที่สุดในโลก พูดตามตรง 6 สัปดาห์กับเขา ฉันคุยกับเขาทุกวันและคิดแค่ว่า’ฉันคงไม่มีวันได้เจอเขาอีกแล้วในชีวิตนี้’เขาให้สิ่งนี้แก่ฉัน [ชี้ไปที่กีตาร์] กีตาร์ซิกเนเจอร์ของเขาที่เขาออกแบบในตอนนั้น นั่นคือสิ่งที่เขาเล่น ไม่น่าเชื่อเลยที่จะทำแบบนั้นกับพวกเขา!

เราเคยทัวร์กับ Bryan Adams ตอนที่เขาเป็นอันดับหนึ่งกับ ทุกสิ่งที่ฉันทำ (ฉันทำเพื่อคุณ) ซึ่งเป็นอันดับหนึ่งเป็นเวลา 16 สัปดาห์ เราเล่นสนามเวมบลีย์ สนามกีฬาเวมบลีย์เก่าถึง 77,000 คน เราคือ Squeeze Extreme และ Bryan Adams ฉันคิดว่าเราทำสนามฟุตบอลหกแห่งในสหราชอาณาจักร คาร์ดิฟฟ์อาร์มส์พาร์ค, อิปสวิช, แมนฯ ซิตี้, เวมบลีย์ และกลาสโกว์ Milton Keynes Bowl สองคืนกับ Bryan Adams และ Bon Jovi สองวันกับ Bon Jovi ที่ Milton Keynes Bowl ขายหมด 80,000 คน! สิ่งเหล่านี้เป็นการแสดงขนาดใหญ่ที่เหมาะสม ดังนั้นการทำเช่นนั้นจึงยอดเยี่ยมมาก ฉันไม่อยากจะเชื่อเลย เราหัวเราะกันใหญ่เพราะฉันรู้จักวงนี้ เราเป็นเพื่อนกัน การได้พูดถึงยุโรปเป็นเวลาหกสัปดาห์ในวงร็อคที่เล่นโชว์ขนาดมหึมานั้นค่อนข้างน่าตื่นเต้น

รูปภาพ: Grant Kirkhope

คุณคงมีความสุขมากแค่หยุดอยู่ตรงนั้นแล้วไป’ใช่ โอเค ตอนนี้ฉันจะไปทำงาน [ก่อสร้าง]ไซต์’หรือทำอะไรก็ได้ แล้วคุณก็จะได้’ทำมัน’แล้ว แต่คุณได้ทำมากกว่านั้น

นั่นจบลงแล้ว Little Angels แยกวง ผมเลยกลับมาเล่นผับอีกครั้ง พังก์ร็อก เหมือนวงคัฟเวอร์ ฉันทำมันตลอดเวลาระหว่างไปทัวร์กับพวกเขา ฉันจะเซ็นชื่อ ไปเที่ยว กลับมา เซ็นชื่อบนโดล มันเป็นอย่างนั้นตลอดช่วงเวลา 11 ปีนั้น ตั้งแต่อายุ 22 ถึง 33 ปี

ฉันมีเพื่อนชื่อโรบิน บีนแลนด์ ซึ่งเล่นในวงดนตรีท้องถิ่นวงหนึ่งที่ฉันเล่นให้ เขาเป็นผู้เล่นคีย์บอร์ดและวันหนึ่งเขาประกาศว่าเขาได้งานแล้ว ไม่มีใครที่ฉันรู้ว่ามีงานทำ เขาพูดว่า “ใช่ ฉันจะไปดูสถานที่ที่เรียกว่า Rare และเขียนเพลงสำหรับวิดีโอเกม” ฉันแบบ’ว้าว!’ไม่อยากจะเชื่อเลย

ตอนนั้นคุณเป็นเกมเมอร์ตัวยงหรือเปล่า

ฉันเคยเป็น ฉันเล่นเกมมากมายในตอนนั้น ฉันเล่น SNES บ่อยมาก ดังนั้นฉันจึงประหลาดใจมาก เรายังคงติดต่อกัน เขาอยู่ที่นั่นประมาณหนึ่งปีครึ่งและพูดว่า”คุณรู้ไหม แกรนท์ ถ้าคุณเคยเข้าๆ ออกๆ มาตลอด 11 ปี คุณไม่คิดว่าถึงเวลาที่คุณได้งานแล้วเหรอ” ฉันบอกว่าโรบิน ฉันจะทำอะไรบ้าๆ บอๆ ได้ล่ะ ทั้งหมดที่ฉันทำได้คือเล่นกีตาร์เปื้อนเลือดและเล่นทรัมเป็ต และนั่นก็คือ

และเล่นกับบอง โจวี และทุกคน…

ฉันรู้ แต่มันไม่ใช่อาชีพ มันจะไม่คงอยู่ไปตลอดชีวิตของคุณ มันสนุกดี แต่ก็ไม่ได้รายได้ดีหรืออะไรแบบนั้น เขาพูดว่า “ทำไมคุณไม่ลองทำสิ่งที่ฉันทำอยู่ เขียนเพลงสำหรับวิดีโอเกมดูล่ะ” ฉันก็แบบว่า “อืม ฉันไม่คิดว่าฉันจะทำได้” เพราะตอนที่ฉันเรียนมหาวิทยาลัย เราต้องสอบ Harmony ให้ผ่าน ฉันสอบไม่ผ่านสามปีจากสี่ปีและฉันก็เพิ่งโดนขูดหินปูนในปีที่แล้ว ฉันแย่มากที่ Harmony เข้าใจดนตรี , ฉันแย่มาก ฉันไม่เข้าใจเลย ฉันเขียนเพลงให้กับวงดนตรีเมทัลที่ฉันเล่นให้ แต่ก็นั่นแหละ ความคิดเกี่ยวกับการเป็นนักแต่งเพลงไม่เคยเข้ามาในหัวของฉันเลยสักครั้ง มัน เป็นเหมือนศิลปะลึกลับ

ฉันจึงพูดว่า”เอาล่ะ ฉันจะไป ฉันมีธุระอย่างอื่นที่ต้องทำ”เขาแนะนำให้ฉันซื้อ Atari ST และอาจจะเป็นโปรแกรม Cubase ซึ่งเป็นโปรแกรม sequencing ฉันซื้อโมดูลซินธ์ขนาดเล็กที่มีเสียงอยู่ในนั้นและฉันก็นั่งอยู่ในห้องนอนที่บ้านแม่ของฉันในแนร์สโบโรห์เพื่อเขียนเพลงที่ฉันคิดว่าเหมาะสมสำหรับวิดีโอ เกม

ฉันส่งเทปคาสเซ็ตต์หายากไป 5 ม้วนในช่วงปีนั้น ไม่เคยได้รับการตอบกลับ นั่นต้องเป็นปี 1994 จากนั้นฉันก็ได้รับจดหมายแจ้งว่า’กรุณามาสัมภาษณ์’และฉันก็ไม่อยากจะเชื่อเลย ฉันจึงลงไปที่ Rare ในมิดแลนด์ ในทไวครอส อยู่ห่างไกลความเจริญ Dave Wise และ Simon Farmer ซึ่งเป็นผู้จัดการทั่วไป สัมภาษณ์ฉันในวันศุกร์ และฉันได้รับจดหมายแจ้งว่าฉันได้งานในวันจันทร์ ฉันไม่อยากจะเชื่อเลย ประหลาดใจมาก ฉันเลยไป ฉันเริ่มต้นด้วยของหายากในวันที่ 15 ตุลาคม 1995 บังเอิญจริงๆ

รูปภาพ: Damien McFerran/Nintendo Life

คุณไม่ได้”อย่าไปที่นั่นด้วยความมั่นใจและพูดว่า’โอเค ฉันเคยเล่นสนามพวกนั้น ฉันทำมาแล้ว ฉันทำไปแล้ว — ฉันทำได้’?

ไม่ ทาง. ไม่สำคัญเลย ฉันคิดว่าคุณทำได้ดีพอๆ กับสิ่งต่อไปที่คุณทำ คุณอาจทำการแสดงที่ยอดเยี่ยมเมื่อวานนี้ แต่คุณอาจทำการแสดงที่ไม่ดีต่อจากนี้ไปจนถึงวันที่คุณตายและคุณเป็นขยะ มันต้องดำรงอาชีพ คุณต้องเป็นคนดีอย่างสม่ำเสมอ ฉันเคยแสดงคอนเสิร์ตใหญ่เหล่านี้และเล่นในวงดนตรีมาหลายปี ดังนั้นฉันจึงเป็นนักดนตรีที่ดี แต่คนนับพันล้านคนทำเช่นนั้น

ฉันต้องเขียนเพลงสามเพลงเพื่อบันทึกลงในเทปคาสเซ็ต ฉันต้องได้เพลงออเคสตร้าสไตล์แบทแมน ท่อนต่อสู้ที่ใช้กีตาร์เพราะพวกเขากำลังเล่น Killer Instinct อยู่ และเพลงสไตล์มาริโอที่เป็นแพลตฟอร์ม — ฉันเขียนมันในหนึ่งสัปดาห์ ระหว่างรับจดหมายและสัมภาษณ์ แต่ฉันติดต่อกับโรบินตลอดเวลาที่เขาอยู่ที่นั่น ดังนั้นฉันจึงรู้ว่าพวกเขากำลังทำงานใน Killer Instinct 2 เพราะพวกเขาสร้างเครื่องอาร์เคด และพวกเขาก็ทำข่าวที่ Rare เพราะ Donkey Kong ทำได้ดีอย่างน่าอัศจรรย์ ยอดขาย 10 ล้านชิ้นและ Nintendo ซื้อไป ฉันจำได้ว่าทำข่าวตอน 10 โมงในสหราชอาณาจักร มันเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้น ฉันรู้สึกเหมือนกำลังจะไปราชวงศ์ ฉันรู้สึกเหมือนว่า’ฉันจะมีโอกาสแค่ไหน? ไม่มีเลยจริงๆ’และฉันก็ไม่รู้ว่าเดฟไวส์คือใคร ฉันรู้ว่าเขาเป็นเจ้านาย เขาเป็นหัวหน้าฝ่ายดนตรีในตอนนั้น แต่ฉันไม่รู้อะไรเกี่ยวกับเขามากนัก และฉันก็นั่งอยู่ที่นั่นโดยไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นในบ้านไร่บ้าๆ หลังนี้ที่แรร์อยู่ในทไวครอสในตอนนั้น

และฉันก็ได้งานในวันจันทร์ ไม่อยากจะเชื่อเลย ดังนั้นฉันจึงเก็บข้าวของ และไปอาศัยอยู่ที่ Coalville ใกล้กับ M1 และเริ่มทำงานที่ Rare ถ้าโรบินไม่ทำ ฉันคงไม่มีวันทำ ถ้าเขาไม่มีความสุขุมคิดว่าฉันทำได้และพูดกับฉันว่า’ทำไมคุณไม่ไปล่ะ’ฉันคงไม่มีวันทำอย่างนั้น มันจะไม่เข้ามาในหัวของฉัน มันเป็นความบังเอิญจริงๆ

คุณพูดถึงว่าต้องเขียนงานสามชิ้นนั้น แนวเพลงต่างกัน คุณคิดว่ามันง่ายไหมที่จะข้ามไปมาระหว่างแนวเพลงต่างๆ

ใช่ ฉันคิด มันเป็นเรื่องไร้สาระมากเพราะฉันไม่มีความสามัคคีที่วิทยาลัย ฉันพบว่าฉันเข้าใจมันด้วยหูเท่านั้น เห็นได้ชัดว่าตอนนี้ฉันดีขึ้นแล้ว แต่ฉันคิดว่าพยายามทำให้ถูกต้อง เช่น จดโน้ตและคอร์ดว่าเป็นอย่างไร และทั้งหมดนั้นไม่ใช่ตัวฉันจริงๆ ฉันไม่ได้สนใจเรื่องนั้น ฉันไม่คิดว่ามันน่าสนใจจริงๆ แต่การฟังด้วยหูนั้นง่ายมาก แปลกมากที่สมองของฉันทำงานอย่างไร ทุกวันนี้เมื่อฉันต้องทำดนตรีออเครสตร้า ฉันต้องเข้าไปยุ่งกับมัน ฉันต้องลุกขึ้นและตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี และฉันรู้ว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ แต่แน่นอนเมื่อฉันเริ่มที่ Rare มันทำได้แค่ฟังหูไว้หู และฉันชอบแบบนั้น

ก้าวไปข้างหน้าอีกนิด… ฉันหมายความว่าฉันจะระเบิดตูดของคุณทั้งวันเกี่ยวกับแบนโจ ดังนั้นฉันจะไม่ แต่สิ่งหนึ่งที่ฉันอยากจะถามคุณเกี่ยวกับเพลงหน้าจอหยุดชั่วคราว มันเผาในสมองของฉัน มันเป็นอัจฉริยะ ฉันเล่นกับลูกๆ ของฉันถ้าพวกเขากำลังทำอะไรช้าๆ คุณจำอะไรได้บ้างเกี่ยวกับความคิดของใครที่ต้องการดนตรีที่นั่น

ฉันแค่รู้สึกว่า เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ที่มีเพลงบนหน้าจอหยุดชั่วคราว ฉันรู้สึกเหมือนพวกเขาก็เลยเขียนมันขึ้นมา ฉันทำบน GoldenEye ฉันรู้สึกเหมือนเราต้องการเพลงบนหน้าจอหยุดชั่วคราว และโดยปกติแล้วสิ่งเหล่านี้จะใช้เวลาสามหรือสี่นาทีในการเขียน สุจริต. มันเป็นแค่ธีมหลักของแบนโจใช่ไหม

ใช่

แล้วส่วนฐานล่ะ เกี่ยวไหม

สมัครรับข้อมูล Nintendo Life บน YouTube

ใช่ ช้าลง มันแปลกที่บางอย่างเป็นธรรมชาติและรวดเร็วมาก [ที่จะเขียน] ฉันได้ [ฝังอยู่ในสมองของฉันเป็นเวลา 25 ปี]

บ่อยครั้งที่ [สิ่งที่คุณเขียน] เร็วกว่าคือสิ่งที่ติดอยู่ในหัวของผู้คนมากกว่า มันตลกดี สิ่งที่คุณโยนทิ้งและไม่ได้นึกถึงคือสิ่งที่ทุกคนรัก เช่นเดียวกับใน Spotify ฉันเห็นได้ว่าผู้คนกำลังเล่นอะไรใน Spotify ของฉัน และทุกสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นผลงานที่น่าทึ่งของฉันก็อยู่ด้านล่างสุดของรายการ เพราะไม่มีใครยอมใคร [หัวเราะ] แต่สิ่งที่ฉันไม่คาดคิดคือคนที่มักจะอยู่อันดับต้น ๆ มันแค่แสดงให้คุณเห็นว่านักแต่งเพลงไม่รู้จริง ๆ ว่าผลงานที่ดีที่สุดของพวกเขาคืออะไร เพราะคุณคิดว่าสิ่งที่เป็นเทคนิคที่สุดที่คุณเขียน ซับซ้อนที่สุด หรือสิ่งที่สร้างสรรค์ที่สุด… และคนส่วนใหญ่มักจะพูดว่า’ฉัน คิดว่าเป็นเรื่องไร้สาระ สิ่งที่ฉันชอบคือสิ่งที่อยู่ตรงนี้ ซึ่งก็คือ do-di-do-do-doo’ [Spotify] เป็นข้อมูลเชิงลึกอย่างแท้จริงที่แสดงให้เห็นว่าผู้คนชอบอะไรที่ฉันเขียน

เอาล่ะ ต่อจากนี้ไปสักหน่อย คุณพบการเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนจากข้อจำกัดของ N64 เป็น N64 ได้อย่างไร คอนโซลรุ่นหลังซึ่งหากคุณมีงบประมาณสำหรับวงออร์เคสตราเต็มรูปแบบ คุณจะมีวงดนตรีที่บรรเลงโดยสมบูรณ์ได้หรือไม่ คุณพบว่ามันน่ากลัวในทางใดทางหนึ่ง ความซื่อสัตย์ และความเป็นไปได้หรือไม่? หรือเป็นเพียงแบบ’เยี่ยมมาก’?

ใช่ มันคือเรื่องนั้น ฉันรู้สึกเหมือนตอนที่ฉันอยู่ที่วิทยาลัย วงดุริยางค์ของวิทยาลัยซ้อมทุกเช้าวันอังคารและพฤหัสบดีในคอนเสิร์ตฮอลล์ขนาดใหญ่ และฉันไม่เคยพลาดเลยตลอดสี่ปี ฉันเคยนั่งตรงนั้นในฐานะใครคนหนึ่งในวงออร์เคสตร้า มันยอดเยี่ยมมากที่ได้ดูพวกเขาซ้อม เล่นชิ้นใหญ่ๆ อะไรแบบนั้น นอกจากนี้ ฉันยังนั่งอยู่ในวงออร์เคสตราและเล่นในวงออร์เคสตราด้วย ดังนั้นเมื่อฉันต้องเขียนเพลงให้กับวงออร์เคสตรา มันก็เหมือนกับว่า’อ่า! ฉันรู้ว่าเสียงมันเป็นอย่างไร ฉันรู้ว่ามันทำงานอย่างไร’

การมีด้านที่เป็นโลหะนั้นมีประโยชน์ ส่วนด้านคลาสสิกของวงออร์เคสตรานั้นตรงกันข้าม มันมีประโยชน์สำหรับฉันที่จะดึงจากทั้งสองสิ่งเหล่านั้น เช่นเดียวกับ GoldenEye มันค่อนข้างร็อค เกมต่อมาอย่าง Viva Piñata เป็นสุดยอดวงออเคสตร้า ฉันแค่โชคดีที่มันกลายเป็นแบบนั้น ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเขียนเพลงสำหรับวงออร์เคสตราแสดงสด เกมแรกของฉันคือ Viva Piñata Steve Burke เข้าร่วมกับ Rare เมื่อ 2-3 ปีก่อนหน้านั้น และเขาได้เล่นวงออร์เคสตราให้กับ Kameo เราไม่เคยคิดเรื่องนั้นเลยจนกระทั่งถึงจุดนั้น เพราะเขาเคยทำมาก่อนตอนที่ทำงานที่เดิม พวกเราเลยแบบว่า’โอ้!’เราไม่ได้คิดถึงเรื่องนั้น ฉันกำลังทำเรื่อง Grabbed by the Ghoulies ฉันสายเกินไปที่จะได้สิ่งนั้นสำหรับวงออร์เคสตรา แต่ฉันคิดว่าฉันน่าจะทำได้ถ้าเราทำเร็วกว่านี้สักหน่อย มันมาพร้อมกับ Viva Piñata

สมัครรับข้อมูล Nintendo Life บน YouTube

เมื่อคุณตัดสินใจออกจาก Rare และย้ายไปอเมริกา การตัดสินใจนั้นง่ายไหม หรือว่าต้องใช้เวลากว่าจะมาถึง?

ฉันและมิสซิส ก่อนที่เราจะแต่งงานและมีลูก เรามักจะไปเที่ยวพักผ่อนที่นี่เสมอ เราไปแอลเอ เวกัส หรือนิวยอร์คมาตลอด นั่นคือสถานที่โปรดของเราที่จะไป เราจะคิดอยู่เสมอว่า’คงจะดีไม่น้อยหากเราสามารถทำงานในอเมริกาได้’ฉันสมัครงานมาหลายปีไม่เคยได้งานเลย A ได้รับบทสัมภาษณ์ของ Rockstar San Diego ผู้ทำ Red Dead พวกเขาพาฉันออกไปสัมภาษณ์ถึงสองครั้ง ฉันคิดว่าฉันสัมภาษณ์กับไมโครซอฟท์เป็นการภายในเพื่อไปทำงานที่ซีแอตเติล ฉันไม่คิดว่า [Rare] จะมีความสุขกับสิ่งนั้นจริงๆ แต่พวกเขารู้ว่าฉันกำลังทำอยู่ ฉันไม่ได้งานสำหรับสิ่งนั้นเช่นกัน ฉันสมัครที่อื่นไม่เคยได้ดูเลย

แต่แล้ว Big Huge Games ก็ปรากฏขึ้นในบัลติมอร์ พวกเขาบินมาหาฉันและสัมภาษณ์ฉันและเสนองานให้ฉัน! ฉันและมิสซิสคิดเสมอว่าไม่มีประเด็นที่ต้องกังวลจนกว่าคุณจะได้รับข้อเสนอที่แน่นอนและไปจริง ๆ แล้ว’เราจะไปหรือไม่’นั่นคือข้อเสนอแรกของบริษัทที่เราได้รับ ฉันคิดว่าบัลติมอร์ไม่เป็นไร และพวกเขาก็พาเราบินไปอีกครั้งพร้อมกับภรรยาของฉัน และตอนนั้นเรามีลูกสองคน ลูกสาวหนึ่งคน สองคน และลูกชายห้าคน เราทุกคนบินข้ามฟากเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์เพื่อหาที่อยู่อาศัยและดูว่ามันจะไปได้หรือไม่ นั่นคือมัน ฉันพูดว่า’ใช่ เราจะไปทำมัน’

ฉันคิดว่าแรร์ตกใจเล็กน้อย ทิมและคริสจากไปในตอนนั้น และฉันก็ไม่ได้ติดใจบริษัทนี้เท่าไหร่ ฉันชอบที่จะอยู่ที่ Rare อย่างแน่นอน พวกเขาเรียกมันว่าปีทองของแรร์ ฉันคิดว่า และฉันชอบที่จะอยู่ที่นั่นในเวลานั้น Banjo-Kazooie, GoldenEye, Perfect Dark, Conker-เกมที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดที่ Rare สร้างขึ้น ฉันอยู่ที่ Rare 12 ปี และฉันก็รักมันมาก แต่ไมโครซอฟต์มีความเป็นองค์กรมากขึ้นเล็กน้อยซึ่งฉันไม่ชอบ ฉันชอบความจริงที่ว่า Rare เป็นบริษัทที่ดำเนินกิจการโดยครอบครัวที่คล่องตัว คุณมีการประชุมเล็ก ๆ น้อย ๆ ในช่วงเช้าและทำในตอนบ่าย ทุกวันนี้ไม่มีกลุ่มโฟกัสหรือผู้ผลิตหรือฝ่ายบริหารขนาดใหญ่ที่มีอยู่ใน บริษัท องค์กร สตูดิโออินดี้ [ในปัจจุบัน] คือสิ่งที่แรร์เคยเป็นในตอนนี้ เราแค่ทำอะไรไม่ถูกและเราก็ทำถูกแล้ว ไม่มีใครรู้ว่าเรากำลังทำอะไรอยู่ คุณคิดว่าในทีม GoldenEye พวกเราไม่มีใครสร้างเกมมาก่อน ไม่มีใครรู้ว่าเรากำลังทำอะไรอยู่ เราแค่เดาและตอบไปว่า’อืม ฉันคิดว่า…’และฉันก็รู้สึกว่านั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงดีมาก

คุณย้อนกลับไปอ่าน